Contenido
- La difícil vida de la Wii U
- ¿La Wii U era una consola o accesorio?
- Grandes juegos pero largas esperas
- Sequía de terceros
- Un controlador de truco decepcionante
- No es suficiente (Gamer) amor por la consola virtual
- El lanzamiento y encanto del interruptor de Nintendo
- Nintendo tiene una historia de desarrollo y lanzamiento de dispositivos de mano exitosos
- Mejores controladores
- Problemas solubles
- Problemas de software similares, pero con nuevas soluciones
- El segundo problema es que el conmutador aún no tiene una consola virtual, pero eso está bien.
- El destino final
De acuerdo con el artículo de Eddie Makuch sobre GameSpot, la consola más nueva de Nintendo, el Nintendo Switch, ha sido la consola más vendida en una gran cantidad de los principales mercados del mundo.
Además de eso, el director de comercialización de GameStop, Eric Bright, ha dicho que hasta ahora, las ventas de Nintendo Switch desde su lanzamiento han sido "fenomenales". Bright también comentó las tasas de adjuntos de software y accesorios, afirmando que es una de las más altas que la empresa haya visto, lo que puede deberse en parte a La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, El nuevo título de Nintendo en el La leyenda de Zelda serie.
De acuerdo con datos anecdóticos, es la única compra de juegos para la mayoría de los compradores de Switch, lo que no es muy sorprendente teniendo en cuenta que la otra línea de lanzamientos del Switch es muy pequeña.
A pesar de eso, el Nintendo Switch ha batido algunos de los récords de ventas establecidos por Nintendo Wii en su día de lanzamiento, y la nueva consola podría estar en camino de tomar el título de la consola más vendida de todos los tiempos. Sin embargo, el Switch todavía tiene mucho camino por recorrer antes de poder superar totalmente a la Wii, que vendió más de 100 millones de sistemas durante su vida útil.
En ese sentido, solo el tiempo lo dirá ...
Pero montando una ola de optimismo, Nintendo también ha anunciado recientemente que aumentarán la cantidad de unidades Switch producidas en el próximo año de 8 millones a 16 millones. Esto parece una cantidad bastante grande, pero con más juegos anunciados aún por lanzar este año, muchos títulos aún no anunciados y la firme confianza de la compañía en su nuevo sistema, este número tiene el potencial de aumentar aún más en los años para ven.
Entonces, una vez dicho esto, echemos un vistazo a la historia reciente de Nintendo que desarrolla, lanza y nutre las consolas de "próxima generación", y lo que realmente podría significar para el Switch.
La difícil vida de la Wii U
La consola anterior de Nintendo, la Wii U, tuvo dificultades para alcanzar el éxito debido a su falta de atractivo. Esto fue causado por un puñado de factores diferentes.
¿La Wii U era una consola o accesorio?
Desde que se anunció por primera vez la Wii U, a menudo se confundía a los consumidores con el nombre de la consola, sin entender si era una consola nueva o algún tipo de dispositivo adicional para la Wii. Nintendo no comunicó correctamente que la Wii U era una nueva consola, ni comercializaba adecuadamente su novedad. Por lo tanto, la consola tuvo un lanzamiento relativamente silencioso, y todavía tiene problemas continuos para evitar esa persona confusa para los jugadores de todo el mundo.
Grandes juegos pero largas esperas
A pesar de eso, la consola todavía tenía una serie de exclusivas exclusivas de alta calidad a lo largo de su vida útil, desde secuelas como Mario Kart 8 y Super Smash Bros, a nuevos juegos como Splatoon y Super Mario Maker. El problema era que a medida que la Wii U continuaba sin funcionar, las fechas de lanzamiento entre los títulos de la primera parte se fueron alejando, y las consolas compradas a menudo se convirtieron en coleccionistas de polvo entre los lanzamientos.
Sequía de terceros
La falta de títulos de terceros en la Wii U también fue una mala señal para la longevidad de la consola desde el principio. Al comienzo de su vida, aunque aún es pequeña en comparación con la competencia, la consola contaba con el apoyo de grandes compañías como EA y Ubisoft, con juegos Triple-A como Assassin's Creed: Black Flag, Efecto masivoy Enloquecer golpeando el sistema temprano.
Sin embargo, las mejores versiones de estos y otros juegos de terceros ya estaban disponibles en otras consolas de próxima generación. A medida que la falta de éxito de la Wii U se hizo más evidente, el número de juegos de terceros en la biblioteca de la consola disminuyó rápidamente, lo que contribuyó a la falta general de interés en la consola que invadía la comunidad de jugadores.
Un controlador de truco decepcionante
Otro problema con la Wii U fue su novedoso controlador de tableta, conocido como gamepad. Por supuesto, muchos juegos permitieron a los jugadores usar el controlador Pro de la Wii U, y la consola incluso proporcionó compatibilidad hacia atrás con el controlador clásico de la Wii. Pero otros juegos utilizaron exclusivamente el gamepad, no permitiendo el uso de otros controladores, alienando a ciertos jugadores centrales y casuales.
El más notable de estos juegos fue Super Mario Maker, pero la verdadera diferencia fue que el juego en realidad solo se benefició con el uso del gamepad, ya que facilitó mucho la creación de niveles. Además, un título notable en el que la exclusividad del gamepad fue fuertemente criticada fue Star Fox Zero, un juego que muchos esperaban ayudaría a impulsar las ventas de Wii U, al igual que Splatoon y Super Mario Maker Lo había hecho meses antes. Como resultaría, Star Fox Zero decepcionó a muchos fanáticos debido a su material repetitivo y al esquema de control frustrante.
No es suficiente (Gamer) amor por la consola virtual
La consola virtual de la Wii U tenía mucho que ofrecer, así que es sorprendente que no haya ayudado a la causa de la Wii U.
En la Wii U, la consola virtual era única ya que además de muchos títulos clásicos de NES, Super Nintendo y Nintendo 64 que también habían estado en la consola virtual de la Wii, la consola virtual de la Wii U fue la primera, y hasta ahora única, VC tendrá una cantidad de títulos de Game Boy Advance y Nintendo DS disponibles para descargar. Estas nuevas incorporaciones podrían haber funcionado a favor de la Wii U, pero fallaron debido a la falta de publicidad y puntos de precios relativamente altos.
Sorprendentemente, todavía se están lanzando algunos juegos en la consola virtual de Wii U, incluso después del anuncio y lanzamiento del Switch. Pero con el sistema desactualizado y la base de usuarios pasando a una nueva consola, esto parece un esfuerzo inútil por parte de Nintendo.
El lanzamiento y encanto del interruptor de Nintendo
El interruptor de Nintendo se lanzó con gran éxito entre los fanáticos de Nintendo y ya tiene un atractivo más amplio que su predecesor. ¿Por qué? Porque Nintendo ha mostrado cierta mejora en los factores que llevaron al fracaso de la Wii U.
En el tráiler revelador de octubre de 2016 para la consola (visto arriba), Nintendo pudo comunicar de manera efectiva exactamente qué era la consola: un dispositivo de mano y una consola doméstica híbrida que los usuarios pueden jugar en cualquier lugar con cualquier persona.
Pero esto puede no ser del todo sorprendente teniendo en cuenta ...
Nintendo tiene una historia de desarrollo y lanzamiento de dispositivos de mano exitosos
Debido a la sólida historia de Nintendo con las consolas portátiles (que no cubriremos aquí), el Switch pareció una gran idea para la compañía. Finalmente, Nintendo pudo enfocar todo su esfuerzo en una sola consola, que compartía tantos elementos con su traje más fuerte: los juegos de mano.
Nintendo parecía estar implementando su conocimiento portátil de larga data en un sistema verdaderamente revolucionario.
Mejores controladores
Aunque los controladores de Joy-Con han recibido algunas críticas debido a la forma, el tamaño y los problemas de sincronización, siguen siendo una gran mejora con respecto al gamepad de Wii U. En el modo de agarre, los Joy-Cons están mucho más cerca de un controlador estándar, a pesar de su forma más rectangular.
Además de tener los botones estándar y los sticks analógicos, cada uno de los controladores contiene un acelerómetro, un giroscopio y un sensor de seguimiento de profundidad infrarrojo, que Nintendo ha dicho que puede leer los objetos sostenidos por el jugador y los movimientos realizados frente a él.
Los controladores Joy-Con también admiten una nueva función llamada "HD Rumble". Esta nueva característica puede generar retroalimentación háptica detallada, creando la sensación de cubitos de hielo en un vaso o una botella de champán efervescente.
Debido a estas características, podríamos ver más puertos mejorados de juegos lanzados anteriormente en la Wii, y tal vez incluso secuelas que tendrían controles similares.
Problemas solubles
Aparte de algunos problemas menores de hardware, que son comunes en la vida de una consola, existen dos problemas en particular que preocupan a los fanáticos, ya que contribuyeron a la desaparición de Wii U.
Problemas de software similares, pero con nuevas soluciones
El primer problema es que a partir de este momento, la línea de juegos de primera fiesta aún es pequeña, con brechas de un mes (o incluso más largas) entre lanzamientos. Con esto en mente, sin embargo, es importante tener en cuenta que el E3 de este año será el primero en presentar la consola híbrida. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, afirmó que Nintendo tiene grandes planes para el E3, un cambio positivo después de tener una presencia tan pequeña el año pasado.
Sin embargo, las ofertas de terceros aún se ven escasas, ya que muchos estudios siguen trabajando en juegos para la consola. El remedio de Nintendo para esto es satisfacer a los jugadores con una amplia gama de títulos indie presentados en su nuevo dispositivo. Si bien es cierto que muchos de estos juegos se pueden jugar en otros sistemas, las versiones Switch son las únicas que se pueden jugar en cualquier lugar, y algunas también son exclusivas de la consola.
Los fanáticos también deben tener en cuenta que Switch es la primera consola sin regiones de Nintendo desde la versión original de Nintendo DS., y permitirá el juego de títulos lanzados exclusivamente en otros países. Esto también significa que los jugadores podrán descargar títulos de la Nintendo eShop en otras regiones, por lo que las fechas de lanzamiento entre diferentes regiones serán mucho menos un problema.
El segundo problema es que el conmutador aún no tiene una consola virtual, pero eso está bien.
Nintendo anunció previamente que su nuevo servicio en línea pagado proporcionaría a los miembros ciertos juegos de Nintendo y Super Nintendo cada mes, además de permitir el juego en línea para todos los juegos con la función. También se dijo que estos juegos gratuitos deberán comprarse a fin de mes si los jugadores quieren continuar jugando.
Desde entonces, Nintendo no ha compartido más información sobre su próximo servicio en línea o consola virtual, pero existe una gran posibilidad de que se discutan en el E3. Creemos que es inevitable que una consola virtual llegue al sistema, pero hasta entonces, Nintendo está intentando al menos satisfacer a los jugadores de otras maneras, algo que potencialmente no alienará a las bases de fans específicas.
El destino final
No sabremos los números de venta exactos del Switch hasta el 27 de abril, cuando Nintendo reporte sus ganancias. Pero desde la recepción positiva que la consola ha tenido hasta ahora, definitivamente podría estar en el buen camino para derrotar los récords de sus predecesores.
Es difícil determinar a dónde podría ir el Switch desde aquí, ya que la consola se lanzó a principios de marzo. Ha sido una montaña rusa entre la revelación inicial y el lanzamiento de la consola, pero si Nintendo puede mantener un equilibrio lo suficientemente estable, podrían estar viendo ventas cercanas a las de la PlayStation 4, actualmente la consola más vendida de la octava generación. .
Por ahora, esperemos que Nintendo tenga muchas sorpresas en la tienda. Sabemos que los estaremos esperando ansiosamente. Y por lo que parece, el Switch tiene un futuro brillante por delante.