Los cinco lanzamientos de hardware fallidos de Nintendo

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
Anonim
🧱 The Password that BRICKS Nintendo Consoles | Fact Hunt Special | Larry Bundy Jr
Video: 🧱 The Password that BRICKS Nintendo Consoles | Fact Hunt Special | Larry Bundy Jr

Contenido

Mientras todos esperamos con entusiasmo la revelación de NX, la pregunta en la mente de todos es: ¿será otra catástrofe del tamaño de una Wii U? El intento de Nintendo de capturar rayos en dos ocasiones terminó en un desastre, y a pesar de su alabada biblioteca de juegos publicados por Nintendo, tiene solo 12 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en 2012.

Con todos los rumores locos de NX y las falsas fugas de controladores durante el año pasado, es muy fácil imaginar otro lanzamiento perdido; después de todo, no sería la primera vez que Nintendo lanzó un hardware basado en trucos que nadie quiere. Para refrescar la memoria de las fallas de Nintendo, aquí hay cinco de sus hardware que se tropezaron desde el lanzamiento.


1) Chico virtual

El pobre Virtual Boy nunca tuvo una oportunidad. Incluso cuando se mostró por primera vez en 1994, los periodistas no estaban seguros de qué hacer con el sombrío esquema de colores (¡solo tenía rojo y negro!) Y su falta de portabilidad. Estos problemas no se abordaron en su lanzamiento de 1995, que resultó ser desastroso junto con su alto precio, la inducción de la tensión ocular y el software poco impresionante. Nintendo cortó el enchufe menos de un año después del lanzamiento de Virtual Boy.

Donde el Virtual Boy realmente se equivocó fue cómo se diseñó para mostrar la tecnología 3D, pero su énfasis en los oculares se prestó a una experiencia incómoda y aislada. Si bien desde entonces se ha revelado que Nintendo ha estado experimentando con la tecnología 3D durante algún tiempo, el Virtual Boy fue sin duda el motivo por el que esperaron hasta que la 3DS intentara nuevamente.


2) Nintendo 64DD

Lo creas o no, había una plataforma de Nintendo que se vendía incluso peor que el Virtual Boy; de hecho, lo hizo tan mal que nunca salió de Japón! El Nintendo 64 Disk Drive, o el 64DD para abreviar, fue diseñado como una expansión para el N64 que podría conectarse en línea y ... uh, más almacenamiento de datos. El conocido desarrollador de Nintendo, Shigeru Miyamoto, expresó sus frustraciones al describir su propósito y los retrasos desde su anuncio de 1997 hasta su lanzamiento en 1999. Esto dejó a los jugadores preguntándose si Nintendo sabía lo que estaba haciendo con el complemento. Su fracaso probó que no lo hicieron.

Muchos títulos propuestos para 64DD fueron cancelados (Madre 3) o simplemente lanzado en forma de cartucho como Bosque de animales. Bosque de animales Fue inspirado por el reloj en tiempo real del 64DD. Sólo diez juegos fueron lanzados en última instancia. Nintendo anticipó su falla por lanzamiento, y solo 15,000 unidades se pusieron a disposición por correo antes de dejar de usar la consola en silencio un año después.


3) Game Boy Micro

Al igual que el Virtual Boy, este tenía gente que se rascaba la cabeza desde el principio. Anunciada y lanzada en 2005, la última versión de Game Boy Advance fue sobre un tamaño diminuto. Su aspecto elegante y sus placas frontales removibles fueron designados como sus puntos de venta. El inconveniente de Nintendo fue que la DS se lanzó justo el año anterior y ya podía jugar a los juegos de GBA. Ups.

En caso de que lo hayas olvidado, el DS fue diseñado originalmente para ser, en palabras de Nintendo, el "tercer pilar" de GameCube y Game Boy Advance. Sin embargo, los consumidores sabiamente captaron la tecnología avanzada y el atractivo informal de DS, como lo demuestra la helada recepción de ventas de Micro: solo se vendieron 2 millones de unidades en todo el mundo. En comparación, el GBA original y el SP de GBA vendieron 35 millones y 43 millones, respectivamente.

Su pequeño tamaño lo hacía incompatible con las características anteriores de GBA; como la compatibilidad hacia atrás con los juegos de Game Boy / Game Boy Color lo volvió más inútil.

4) 3DS

Llamar a la 3DS un fracaso sería un poco exagerado, ya que ha vendido más de 50 millones de unidades y tiene una amplia biblioteca de juegos. Apenas lo sabrías desde su lanzamiento. Si bien su implementación en 3D fue mucho menos complicada que Virtual Boy, hubo dos problemas principales desde el principio. Con las iteraciones anuales de DS y DSis, el nombre de 3DS engañó a los consumidores para que pensaran que era solo otra mejora estética. - Un poco de alimento para el pensamiento; ¿Por qué un padre compraría una nueva computadora de mano en marzo, cuando sus hijos acaban de comprar una DSi XL en Navidad?

Segundo, claramente no estaba listo. La línea de lanzamiento de Nintendo fue solo demostraciones de tecnología; Pilotwings Resort, Buzo de acero y Nintendogs + Gatos. El eShop no estuvo disponible hasta el verano siguiente. Las ventas fueron tan lentas que Nintendo tuvo que emitir un recorte de precios más tarde ese año, y veinte juegos descargables de Nintendo y Game Boy Advance estaban disponibles de forma gratuita para los primeros compradores. Si bien ahora está bien, la 3DS nunca podría soñar con alcanzar las mismas alturas que su antecesora.

5) Wii U


Desafortunadamente, Nintendo no aprendió de sus errores 3DS. A través de una combinación de mala comercialización y un nombre sin sentido, la Wii U fue un desastre desde el principio. Los consumidores pensaron que el gamepad era el sistema o un nuevo accesorio para la Wii, que había estado perdiendo fuerza.

El gamepad en sí demostró ser un producto demasiado poco claro incluso para Nintendo. Tierra de nintendo fue el único juego de Nintendo en el lanzamiento de 2012 para hacer un caso convincente para el controlador, sin embargo, juegos de 2013 como Super Mario 3D World no pudo construir sobre ella Los terceros abandonaron rápidamente el sistema, y ​​solo la excelente salida de Nintendo mantuvo el sistema cojeando.

¿El NX sufrirá el mismo destino?

Bueno, no nos dejemos llevar; ¡Después de todo, ni siquiera sabemos qué es el NX! El hecho de que se haya retrasado hasta el próximo año muestra que Nintendo está trabajando para evitar las sequías de software, también conocida como la pesadilla de las consolas.

Si bien es mejor esperar hasta que se revele para emitir juicios, una advertencia para Nintendo: Los que no recuerdan el pasado están condenados a repetirlo.