Nintendo lanza el video "Making of" para LoZ & colon; BotW

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 21 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Nintendo lanza el video "Making of" para LoZ & colon; BotW - Juegos
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Al igual que su video en Emblema de fuego: destinos en el pasado, Nintendo ha lanzado un nuevo video "The Making of" para su lanzamiento más reciente: La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. El juego que ha impresionado ampliamente a los críticos, incluyéndome a mí, este mes ha sido un largo tiempo de llegada, ya que se concibió en 2013. Sin embargo, los nuevos videos de Nintendo nos dan una idea de cómo llegó este título de clase mundial para ser como es ahora.


El principio

En el primer video de esta serie, aprendemos mucho sobre el proceso que los desarrolladores tomaron para diferenciar Aliento de lo salvaje de otros títulos en el La leyenda de Zelda franquicia. Discuten sobre cómo deben mantenerse ciertas convenciones para preservar la sensación de la serie, pero cómo se eliminaron por completo otras al darse cuenta de que ciertos elementos, como las mazmorras tradicionales, eran más un resultado de las limitaciones de hardware que el núcleo real. jugabilidad

También aprendimos acerca de cuán alocadas fueron algunas de las sugerencias que se incluyeron en el juego. Se consideró todo, desde invasiones de ovnis de Hyrule hasta aventuras más modernas. Sin embargo, en realidad fue un regreso al 2D original. Zelda Formato que ayudó a inspirar lo que ahora conocemos como Aliento de lo salvaje.

Es un reloj interesante, y posiblemente podría inspirar a muchos desarrolladores en tomas alternativas de sus propios proyectos.


Historia y personajes

En este video, echamos un vistazo a las últimas partes del desarrollo, a saber, los personajes y la historia que encajarán en el juego. Teniendo en cuenta que el juego tomó un formato de mundo abierto, los desarrolladores y el personal que trabajan en Aliento de lo salvaje decidió que una historia que tuvo lugar antes de los eventos del juego era mucho más funcional que una que tuvo lugar mientras el juego estaba en progreso. En última instancia, esto funcionó para mejor ya que la historia basada en la memoria permitió a los jugadores moverse libremente sin meterse en la mezcla de linealidad.

Los personajes también fueron diseñados teniendo en cuenta el deseo del jugador de ayudarlos. Zelda, en particular, fue diseñada de una manera que los jugadores querrían salvarla, pero al mismo tiempo era lo suficientemente individualista que era evidente que ella era capaz, pero también necesitaba ayuda para lograr sus objetivos. Esto la ayudó a separarla de otras princesas en la serie hasta el momento, ya que no necesitaba la ayuda de Link, por mucho que asegurara que su objetivo fuera alcanzado.


Incluso la forma en que los enemigos interactúan con Link y el entorno se tuvo en cuenta con este juego, algo que otros desarrolladores no parecen resaltar en sus propios diseños. Una vez más, un video interesante para fanáticos y desarrolladores por igual.

Concepto al aire libre

El último video de la serie discute la importancia de un mundo completamente explorable en el proceso de diseño para Aliento de lo salvaje. Aonuma discute la filosofía de diseño del juego en que quería explorar el área entre las áreas aisladas que se encontraron en Espada del cielo. El director, Hidemaro Fujibayashi, declaró además que quería llevar el juego a las raíces de la La leyenda de Zelda Franquicia donde un gran mundo era explorable desde el primer momento.

Al decidir sobre el tamaño del juego, los desarrolladores decidieron usar el diseño de la ciudad real de Kyoto para determinar qué tan grande debería ser el mundo del juego. Lo que querían lograr era asegurarse de que fuera lo suficientemente grande para que los jugadores se perdieran, pero lo suficientemente pequeño como para que no fuera estéril o abrumador.

Otras partes de este video discuten cómo el motor de física fue importante tanto para el combate como para otros aspectos del juego, así como cómo la música y el diseño de sonido se centraron en la importancia de mantener un ambiente de sensación natural.

Una versión interesante del diseño de juegos.

Los esfuerzos que La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvajeEl equipo de desarrollo hecho en la creación del mundo de lo último. Zelda título muestra. Si bien no es un juego completamente único, se siente mucho más pulido que otros juegos dentro del mismo género. Puede que no vaya tan lejos como para que el juego sea perfecto de ninguna manera, pero ciertamente puedo apreciar el esfuerzo que tomó este equipo para llevar este título a donde está ahora.

Mi pregunta ahora sería si Nintendo puede lograr otro juego que esté a la altura de los nuevos estándares establecidos por este.

Pero ¿qué piensas? ¿Estás de acuerdo con todas las tomas que los desarrolladores hicieron en la serie? ¡Deja que tu voz se escuche en la sección de comentarios a continuación!