Contenido
- Desarrolladores Independientes
- El éxito llama la atención
- Costos de Big Boy
- Kits de desarrollo gratis
- No gratuito
- Mis pensamientos
Desarrolladores Independientes
Parece que en los últimos tiempos se ha prestado una enorme atención a los estudios que no están afiliados a un editor. Estos estudios están titulados "Desarrolladores independientes". Es posible que haya jugado algunos de los juegos creados por estos estudios recientemente, como Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, o Viaje.
El éxito llama la atención
Cuando un juego logra vender una cantidad masiva de unidades, tiende a ser estudiado por otros desarrolladores en un esfuerzo por descubrir por qué era tan popular entre los jugadores. Esto incluye adornar la atención de los grandes - Sony y Microsoft. Estos dos gigantes de la industria están en guerra entre sí para reunir tantos títulos Indie como puedan. Nintendo ha hecho lo que parece ser cada intento de jugar según sus propias reglas y mantenerse al margen.
Costos de Big Boy
Si quieres hacer un juego para una consola, normalmente no es gratis. Hay tarifas por colocar su juego en sus mercados, una tarifa por actualizar su juego y las tarifas relacionadas con el desarrollo en sí. Una de las tarifas de desarrollo es normalmente el costo de comprar un kit de desarrollo del fabricante. Sin embargo, con esta guerra indie en Sony y Microsoft han desenfundado sus armas.
Kits de desarrollo gratis
Sony actualmente no está vendiendo ninguno de sus kits de desarrollo. En su lugar, los están distribuyendo como unidades de préstamo por un año sin costo para los estudios que esperan que creen juegos para su sistema. Este es un gran incentivo porque el costo normal del kit es de $ 2,500.
No gratuito
Por otro lado, Microsoft está vendiendo sus kits de desarrollo por $ 500. También se ha confirmado que cada Xbox One tiene la capacidad de convertirse en una consola de depuración a través del ID de la consola. Esto es bastante único, y al precio actual de $ 499 parece evidente que cada pedido anticipado para Xbox One es un pedido anticipado para un kit de desarrollo. Una unidad designada como una consola de depuración tiene permiso para ejecutar un código de versión preliminar.
Mis pensamientos
Me parece obvio que los modders intentarán piratear la Xbox One tan pronto como la tengan en sus manos. Si tienen éxito, se les permitirá descargar y jugar ROM de forma gratuita en lugar de comprar juegos. Ahora, no estoy diciendo que no haya medidas de seguridad establecidas, simplemente estoy diciendo que Microsoft parece un poco seguro de que la situación se resuelva. Esto me lleva a mi siguiente pensamiento. Cómo exactamente ¿Está Microsoft rastreando qué consolas pueden ejecutar estos bits de código y cuáles no? ¿Con qué facilidad se puede falsificar o editar una ID de consola? ¿Cómo están determinando qué piezas de software son versiones finales y cuáles son de prelanzamiento? Espero que no sea por algo similar a una comparación hash de versiones finales registradas en una base de datos. Si ese es el caso, un espacio adicional en la versión final del juego lo consideraría un código previo al lanzamiento y se puede jugar con todas las unidades de depuración.
¿Qué piensas de las consolas de depuración de Xbox One?