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Uno de los primeros paneles relacionados con los juegos en New York Comic-Con también resultó ser uno de los más pequeños. Algunos de los diseñadores de ambos juegos estuvieron presentes mostrando sus últimas expansiones. Ambos enfocan sus juegos hacia el futuro. El panel fue breve pero muy interesante, ya que describió el proceso creativo que se produjo detrás de sus diseños futuristas.
El futuro es ahora
No técnicamente. SimCity decidió que la expansión solo debería tener 50 años en el futuro, para que la tecnología pueda avanzar pero no exagerar.Los desarrolladores decidieron que saltar demasiado lejos en el futuro (es decir, coches voladores, edificios apilados de altura) serían discordantes para el jugador y no serían factibles de lograr.
Diseño
La parte más sorprendente del diseño del juego para mí fue la gran confianza que tenía en la cultura pop. Pasaron varios minutos discutiendo las películas que inspiraron los juegos. Películas como Wall-E, Looper, El quinto elemento o 2001: una odisea del espacio Todos ayudan a dar forma a los ambientes en cada juego. Si el resultado final fue descartar los ideales futuristas de la película (Looper se consideró que no era lo suficientemente diferente de la actualidad, también deprimente) o una gran influencia (a los jugadores se les permite crear una ciudad como BnL en SimCity, también conocida como recursos mineros, y conducir la ciudad al suelo).
*** Los Magrails también serán una cosa en SimCity y en Los Sims (¿qué tipo de imagen?) ***
Resultados
Cuando se trata de Los Sims, El equipo de diseño decidió crear una futura utopía. El mundo es limpio, brillante y lleno de robots amigables. Esto se hizo para que los jugadores Sims actuales no tuvieran que hacerlo, A.) tienen tiempos de carga prolongados cuando se "transfieren" a la nueva área; B.) una vez en la nueva área, todavía parecía familiar; C.) Cuando haces "cosas más sucias o más promiscuas", aún mantiene su sentido del humor.
SimCity Tenía razones similares para sus cambios. Querían agregar mucho contenido sin polarizar a los fanáticos actuales. Agregó cosas futuristas, como centrales hidroeléctricas y un lugar donde el agua de alcantarillado se puede reciclar en agua potable (deliciosa).
Ambas expansiones parecen estar agregando suficiente contenido que vale la pena ver si eres fanático de cualquiera de las series de juegos. Cualquiera que piense que está recogiendo las expansiones cuando se lance el 22 de octubre (Sims) o el 12 de noviembre (SimCity)?