Nueva encuesta encuentra 61 & percnt; de los videojuegos británicos Think causan violencia & period; & period; & period; And This Changes Nothing

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
Nueva encuesta encuentra 61 & percnt; de los videojuegos británicos Think causan violencia & period; & period; & period; And This Changes Nothing - Juegos
Nueva encuesta encuentra 61 & percnt; de los videojuegos británicos Think causan violencia & period; & period; & period; And This Changes Nothing - Juegos

Contenido

Hoy se anunció una nueva encuesta en el Reino Unido que encontró que el 61% de la población británica cree que los videojuegos violentos "causan agresión y violencia en palabras reales". La encuesta fue encargada y realizada conjuntamente con el Dr. Andrew Przybylski del Oxford Internet Institute, a través de la respetada empresa de encuestas públicas YouGov.


Sin embargo, esta nueva investigación no cambia nada.

Jugadores contra el mundo

Una vez que se desglosan los resultados reales, los resultados en realidad no son tan claros. A saber, el estudio descubrió de manera abrumadora que existe una opinión abismal entre los jugadores y aquellos que no juegan videojuegos. Como era de esperar, aquellos que nunca han jugado videojuegos y / o no tienen experiencia en videojuegos violentos, es mucho más probable que tengan la opinión de que la violencia en los juegos tiene un efecto tangible en las acciones de quienes los juegan.

Curiosamente, la opinión entre los jugadores no es tan polémica como podría esperarse.

También hay una diferencia de opinión significativa entre los grupos de edad: al descubrir que cuanto mayor es una persona, más probable es que piensen que los videojuegos causan violencia.


Infografía oficial que muestra las diferencias entre jugadores y no jugadores con respecto a las preguntas formuladas en la encuesta.

Te vas niña

Los datos más interesantes de la encuesta fueron las diferencias entre hombres y mujeres. Las mujeres, según la encuesta, tienen más probabilidades de pensar que los videojuegos causan violencia en el mundo real. Esto es interesante, ya que las mujeres representan casi la mitad de la población de juegos, como se encontró en encuestas recientes realizadas por PixWoo y XBox Live, lo que puede ser la razón por la que existe una brecha de opinión más estrecha entre los jugadores. Pero, ¿por qué las mujeres están más inclinadas a pensar que esto sería una nueva investigación en sí misma?


Infografía oficial que muestra la diferencia de opinión entre hombres y mujeres encuestados..

El debate no cambiará

Sin embargo, como era de esperar, las fuentes de noticias ya se están centrando en la estadística del "61%", en lugar de tratar de captar los matices de los datos. El valor real de este estudio es que muestra que la experiencia de los videojuegos influye en gran medida en la perspectiva de una persona sobre el tema, por lo que es un buen ejemplo para demostrar que el tema es mucho más complicado que los argumentos simplistas de "Monkey ver". mono hacer ".

El valor real de este estudio es que muestra que la experiencia de los videojuegos influye en gran medida en la perspectiva de una persona sobre el tema, por lo que es un buen ejemplo para demostrar que el tema es mucho más complicado que los argumentos simplistas de "Monkey ver". mono hacer

Dichas estadísticas se venderán a las masas únicamente para que respalden perezosamente las opiniones superficiales que ya tienen, en lugar de hacer un esfuerzo por hacer un pensamiento crítico. Esto es particularmente frustrante ya que hay un contrapunto realmente sorprendente, como el hecho en la Universidad de Stetson en Florida, que encontró que los videojuegos violentos bajado Los niveles de agresión en adolescentes.

Una gran ironía de robo

Para agregar ironía a la idiotez, el Reino Unido es el país que ha dado a la serie mundial Grand Theft Auto, de la cual la última entrega, Grand Theft Auto V, se ha convertido en uno de los juegos mejor valorados y más vendidos de todos los tiempos. Como aún continúa causando controversia, con la eliminación de la mecánica de los minijuegos, las escenas de tortura y los informes de necrofilia leve, no es de extrañar que este debate haya surgido una vez más.

Teniendo en cuenta los resultados de la encuesta, sería interesante saber cómo se desglosa el grupo demográfico de los encuestados para ver qué tan bien representada está la comunidad de jugadores británica, y por lo tanto, tratar de determinar qué tan sesgados son los resultados.

Pero por ahora, tendremos que soportar una vez más a las personas que intentan usar estos hallazgos para intentar cerrar el debate cómodamente en torno a su propia opinión, a pesar de que este estudio demuestra claramente que esto simplemente no es así.

Para ver el análisis completo de los resultados de la encuesta, visite https://yougov.co.uk.