Se revela la nueva mecánica de rastreo de mazmorras de Persona 5

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Se revela la nueva mecánica de rastreo de mazmorras de Persona 5 - Juegos
Se revela la nueva mecánica de rastreo de mazmorras de Persona 5 - Juegos

El último número de la revista japonesa Dengeki PlayStation, tal como fue traducido por Domi en Tumblr, reveló nuevas mecánicas de mazmorras para Persona 5 que renueva el sistema a los que los jugadores se han acostumbrado en versiones anteriores, lo que permite una exploración de mazmorras más fluida.


La primera página analiza una nueva función llamada "Salas seguras" que permite a los jugadores guardar su juego en medio de la mazmorra, así como consultar con los miembros de su grupo para descubrir información útil sobre el palacio que están explorando. Palacio parece ser el nombre de las mazmorras en Persona 5, pero eso es simplemente una especulación por ahora.

La página dos detalla la capacidad de intercambiar miembros de la fiesta en cualquier momento mientras exploras una mazmorra para coordinar ataques de acuerdo con las debilidades del enemigo, una conveniencia que no se encuentra en la anterior. Persona juegos. También confirma que habrá sistemas de soporte como "assist" y "navi" (navegación). Estos fueron diseñados pensando en los jugadores personales por primera vez.


El enfoque de la página 3 estaba en la comodidad de rastreo de mazmorras. Persona 5 contará con funciones de acceso directo como "auto-recovery" y "high speed dash" que permitirán a los jugadores acelerar su exploración si así lo desean. La "recuperación automática" sana completamente a su equipo y el "tablero de alta velocidad" proporciona una velocidad de movimiento más rápida. Si esto requerirá MP, a.k.a. la energía de tus personajes, no fue discutida.

Los miembros del grupo también brindarán sugerencias verbales mientras exploran, como "hay algo por aquí". Una característica similar fue incluida en Persona Q: Sombra del laberinto, por lo que es posible que estén reinventando la idea para Persona 5.


Finalmente, la última página confirmó la posibilidad de seleccionar una dificultad al comienzo del juego. Las cuatro dificultades que aparecen en la imagen son Seguridad, Fácil, Normal y Difícil. La publicación también menciona el modo Maníaco del anterior Persona juegos, pero no está confirmado si este modo de dificultad extrema se incluirá en Persona 5. Puede haber una posibilidad de que este modo deba estar desbloqueado, pero nadie puede decirlo con seguridad en este momento.

Los fanáticos de los Persona La serie probablemente estaría de acuerdo en que estas nuevas mecánicas de exploración de mazmorras son radicalmente diferentes del ciclo habitual de entrada y salida que el anterior Persona mazmorras necesarias. Si bien a veces es exasperante, los riesgos de no poder salvar o intercambiar a los miembros del grupo dentro de las mazmorras formaban parte de la Persona experiencia. Con la capacidad de salvar tu juego e intercambiar miembros de la fiesta en medio de la mazmorra, la serie está navegando en un territorio desconocido.

los Shin Megami Tensei series, incluyendo Persona, es conocido por su dificultad y estrategia antes de entrar en batalla. Hasta el lanzamiento, no estará claro cómo Persona 5Las nuevas características de la cámara afectarán la dificultad y la fluidez. De nuevo, está desarrollado por Atlus, por lo que la dificultad es casi una garantía.

Para la traducción completa de la Persona 5 característica en Dengeki PlayStation Vol. 617, visite la página de Domi en Tumblr.

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