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Hoy, Raphael van Lierop anunció Hinterland Games, una compañía independiente de desarrollo de videojuegos. Esto no es cualquier desarrollador indie sin embargo. El equipo central, incluido Lierop, tiene muchos años de experiencia y éxito en la industria del juego.
También anunciaron el desarrollo de su primer juego, La larga oscuridad, que será en PC, Mac y Linux. Se describe como una primera persona, simulación de supervivencia post-desastre Donde una súper tormenta destruye la tecnología en América del Norte.
Será un series episódicas y en la primera temporada juegas como el piloto de monte William Mackenzie, en el desierto del Norte con otros sobrevivientes. Los jugadores necesitarán explorar el mundo para reunir recursos e información sobre el mundo para sobrevivir. También tendrán que tomar decisiones difíciles que afectarán el resultado del juego y la historia.
The Long Dark parece tener un aspecto muy "cómico".
El talento
Raphael van Lierop es el fundador y director creativo de los juegos del interior. Tiene 13 años de experiencia en la industria, que incluye trabajos en Warhammer 40,000: Dawn of War y Compañía de héroes.
Alan Lawrance es tdirector técnico, y viene con 16 años de experiencia en Volition Inc. Ha trabajado en el Fila de santos y faccion roja serie.
los director de arte es Hokyo Lim, que tiene una impresionante experiencia de 20 años como artista y animador de juegos y películas. Recientemente es conocido por su trabajo como director de arte para Liga de Leyendas.
Marianne Krawczyk trae 15 años de juegos, películas y TV escritura experiencia. Esto incluye el Dios de la guerra series y L.A. Noire.
David Chan será el director de audio. Tiene 14 años de experiencia en diseño de sonido y diálogo con varios títulos de Bioware, incluido el La puerta de baldur serie, Nunca noches de invierno, Star Wars: Caballeros de la Antigua Repúblicay Efecto masivo.
Compositores de juegos Cris Velascov y Sascha Dikiciyan, que han trabajado en juegos como Efecto masivo, Borderlandsy Terremoto, también estará trabajando para Hinterland Games.
La visión
Hinterland Games quiere centrarse en una jugabilidad basada en historias. La larga oscuridad wtambién uso narración multiplataforma expandiéndose a otros medios, pero manteniendo la historia central en el videojuego. Cuenta con el respaldo de Canada Media Fund y Hinterland planea comenzar un Kickstarter en 16 de septiembre.
La cantidad de experiencia en Hinterland es increíble y parecen motivados a hacer juegos exactamente como ellos quieren. El desarrollo independiente está creciendo cada día más y los veteranos de la industria están creando sus propias compañías. La libertad que viene con ser un desarrollador independiente debe ser liberadora.
¿Qué opinas del nuevo desarrollador independiente y el nuevo título, La larga oscuridad? Comenta en los comentarios a continuación.