Por qué Dash vs. The HUNS
A pesar de que ambos equipos fueron clasificados como contendientes al título, cada uno perdió su primer partido. Este partido era una victoria obligatoria para ambas partes, ya que el perdedor haría una salida temprana de choque. ¿Por qué Dash? había optado por un equipo de alta velocidad de largo alcance basado en los acorazados Machariel, mientras que los cazadores eran diametralmente opuestos con una flota de luchadores de dos daños de Kronos.
Golpes alfa iniciales de la ¿Por qué Dash? Machariels destruyó una fragata de asalto Taranis y casi su compañero de ala. Sin embargo, los HUNS lograron abordar uno de los ¿Por qué Dash? Acorazados que permiten a las flotas en cuartos cercanos. ¿Por qué Dash? derramó fuego sobre los cazadores Oneiros logístico, pero el webbed Machariel explotó y su socio también fue abordado rápidamente. ¿Por qué Dash? Respondió derribando a los Oneiros y al tackleador Taranis, pero era demasiado tarde para el segundo. ¿Por qué Dash? Machariel.
En la etapa intermedia de 5 minutos, los puntos fueron 19-40 a favor de los cazadores. Un desesperado ¿Por qué Dash? comenzó frenéticamente buscando puntos en una persecución de fragatas y una los cazadores Taranis fue eviscerado y su atención se dirigió a un crucero de batalla Myrmidon. Darse cuenta de su destrucción no daría suficientes puntos, ¿Por qué Dash? cambió a atacar a un acorazado acorazado Kronos fuertemente blindado y logró acercarlo al daño estructural, pero el piloto logró evadir la destrucción hasta que el tiempo pasó.
¿Por qué Dash?Las esperanzas se vieron frustradas y los cazadores había colgado en
RESULTADO: ¿Por qué Dash? (afuera) 21 - 44 los cazadores
Tinkerhell y Alts vs. Isonopes de oxígeno
Otro partido con ambos equipos en el salón de la última oportunidad. Tinkerhell y Alts desplegó dos acorazados Machariel con apoyo contra el gemelo Kronos centrado Isótopos de oxígeno flota.
El primer cuarto del partido de 10 minutos transcurrió sin una explosión, ya que ambos equipos rodearon la pista de 125 kilómetros, con cuidado de no extenderse demasiado mientras intentaban obtener una ventaja. De repente un Tinkerhell y Alts Destructor sable explotó y una Isonope de oxigeno La fragata Enyo sufrió daños antes de ser salvada por una rápida respuesta del crucero logístico. Tinkerhell y Alts Sufrió más pérdidas de barcos pequeños antes de que el dañado Isonopes de oxigeno Enyo finalmente cayó. Finalmente, Isonopes de oxigeno infligieron nuevas pérdidas a su enemigo, despachando al último enemigo Sabre y una fragata Jaguar.
Con una casi llena. Isonopes de oxigeno La flota buscó los tres objetivos restantes, dos Machariels y un crucero logístico Scimitar, y solo faltaban tres minutos para el final. Tinkerhell y Alts. Al acercarse al último minuto, ambos cruceros de logística fueron detenidos, dejando el puntaje en 17-30 para Isonopes de oxigeno, cuya victoria parecía asegurada como los dos. Tinkerhell Machariels disparó desesperadamente salvas a un crucero Brutix.
En un final impresionante, con solo ocho segundos restantes, Brutix explotó, llevando el resultado a 30-30. Incluso los comentaristas parecían desconocer las reglas en esta situación, pero la posterior destrucción de un Isonopes de oxigeno fragata después del tiempo fue el desempate que selló una remontada impresionante para Tinkerhell y Alts.
RESULTADO: Tinkerhell y Alts 34 - 30 Isonopes de oxigeno (afuera)