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Hemos estado esperando un tiempo para el último blog del desarrollador para DayZ para tener una idea del progreso que se está haciendo con el independiente, pero esa espera ha terminado. El nuevo devblog está fuera y tiene una buena evidencia de progreso.
Zombies!
La primera característica que muestran en el video es la inclusión de zombies reales en el juego usando su nuevo desove del lado del servidor. Mientras todavía usan el original DayZ Los modelos y animaciones de mod, no habiendo completado los nuevos todavía, es una pantalla impresionante. El juego genera 3.000 zombis con el servidor y las pruebas no han mostrado una desaceleración significativa como resultado de tener tantos jugadores desde el principio, lo cual es muy prometedor.
¡Artículos!
Pasan a mostrar más mejoras en el sistema de desove del artículo mostrando latas de frijoles generados en varios lugares alrededor de un edificio. Frijoles en los estantes, frijoles en los armarios, frijoles escondidos debajo de las camas, frijoles por todas partes. El énfasis está claramente en recompensar a un jugador por explorar y tomarse su tiempo en un lugar limpio en lugar de simplemente asomar la cabeza para mirar alrededor.
Pasando a las imágenes de prueba reales con algunos probadores de Reddit, se muestran los mismos granos que se generan en los vehículos destrozados, en los baúles y en los compartimentos de pasajeros. Este fragmento de material también permite vislumbrar algunos de los aspectos visuales de cómo comer y moverse, incluidas las bóvedas sobre las cercas y la basura.
También se menciona un nuevo sistema de teclas de acceso rápido que recuerda a Minecraft's donde los artículos pueden ser asignados a números para un uso rápido.
Pathing!
Se toma un breve momento para discutir los problemas de pathing de zombies. La búsqueda de ruta anterior sobre los muertos vivientes hizo que intentaran coincidir con la ruta del jugador, lo que hizo que no fueran tan amenazantes, ya que los zig-zag significaban que los zombis seguirían exactamente la misma ruta en zig-zag. Como Dean menciona en el video, a menudo incluso lo harían en una línea cómica de conga.
Sí, eso pasó.
La solución original era hacer que los zombies fueran increíblemente rápidos, pero eso no era lo suficientemente bueno. Usan el devblog para mostrar dónde sus nuevos descubrimientos hacen que los zombies sean significativamente más inteligentes en sus movimientos.
No aparece en esta película
El blog en sí toca algunas cosas que no se muestran en el video. Todavía se está trabajando en la elaboración y es probable que aparezca pronto en un blog de desarrolladores de videos. También han estado trabajando en expandir su sistema de salud para que sea más complejo que simplemente la sangre. El nuevo sistema tendrá su propio devblog en el futuro, pero se menciona que incluye salud, sangre y nivel de conciencia, todo lo cual suena como aspectos interesantes de un juego de supervivencia.
El equipo de desarrollo para DayZ Se disculpó antes y después del video, explicando que en realidad podrían explicar mucho más de lo que tienen. Las razones que se dan para no hacerlo son haber estado demasiado ocupados como para tomarse un tiempo para hacer un devblog de todo el trabajo que han estado haciendo y el video del mismo se realizó la noche del viernes cuando ya estaban cansados. Todavía es una buena muestra de progreso dejándome, como siempre, esperando más.