Firstwress First Impressions - Combate y coma; 6 horas en

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Firstwress First Impressions - Combate y coma; 6 horas en - Juegos
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He sido bastante exagerado por Nunca invierno el fin de semana. Un poco más tarde que aquellos interesados ​​en el juego durante la versión beta cerrada, pero lo suficientemente temprano como para lanzar $ 60 de mi (no tan) dosh loco en el juego para el Guardián de Neverwinter paquete. Después de haber visto más de 18 horas de transmisiones durante el fin de semana, pensé que me arriesgaría. Quiero decir, ¿por qué no?


Supongo que tomé la decisión correcta, al menos por ahora. Estas últimas 5 horas han sido bastante grandes.

Soy fanático de los sistemas de combate tanto de acción como de tabulación en los MMORPG, y Nunca de invierno El sistema de combate es uno de los más fluidos que he probado en los últimos años. Si bien algunas animaciones (especialmente en el caso del Asistente de control) se ven un poco apagadas, la entrada real y la ejecución de los comandos de entrada es muy rápida y se siente receptiva.

Con algunos MMO, el combate se parece más a títulos de acción más voluminosos como Cazador de monstruos. No puedo decir lo mismo esta vez, porque se siente como un título de acción de consola. Esto significa que puede no ser tan complejo como a muchos entusiastas de PC RPG, pero la velocidad de combate compensa la innata falta de complejidad de combate del juego. Estás atado a una pequeña barra de habilidades, y tienes que lidiar con eso. Si eso suena como tu bolso o no depende de ti.


El combate de Neverwinter contra el combate de Guild Wars 2

He pasado una buena cantidad de tiempo en Guild Wars 2 y moví mis dedos en ese sistema de combate, a pesar de que nunca disfruté realmente mi tiempo con el juego.

Habiendo venido recientemente TERA En el momento en que empecé a jugar, encontré GW2's combate para ser adecuado, pero no particularmente gratificante de la habilidad o práctica del jugador. Dicho esto, se han hecho muchas comparaciones entre Nunca de invierno sistema de combate y el de Guild Wars 2 Debido a las limitaciones de las teclas de acceso rápido y el combate de acción.

Las similitudes entre Neverwinter y el combate de Guild Wars 2 son muy pocas.

Uno de mis aspectos menos favoritos de GW2El combate fue que se sintió "suelto": mis habilidades no me parecen a mí, como jugador, tener un gran impacto en mis enemigos. A veces siento que realmente podría ser completamente destrozado en el tequila casero y seguir jugando el juego con la misma eficacia.


GW2's el combate no es ideal para los jugadores que buscan un combate reflexivo. Bajo riesgo, baja recompensa y, en general, baja habilidad, sin los Elementalistas que avergüenzan a los demás. Tómalo como quieras.

El combate en Nunca invierno es solo similar al de Guild Wars 2 en que las teclas de acceso rápido son limitadas. El combate suelto, flotante visto en GW2 no se encuentra en NVW. El combate es apretado, el alcance de tu arma realmente importa, y la atención al posicionamiento es importante para sacar el mayor daño en una pelea.

Las "Habilidades diarias": potentes habilidades de combate disponibles solo cuando la barra de carga está llena: agrega un poco de variedad al combate. Guardia o teletransportador es posible cancelar las animaciones de ataque, lo que significa que solo lo hará así como su tiempo de respuesta personal. Simplemente se siente como un género completamente diferente al de GW2.

Si bien no puedo hablar mucho sobre el juego después del combate y con lo que he jugado hasta ahora, puedo tranquilizarte (o molestarte) con la información que Nunca de invierno el combate no podría estar más lejos del combate que tienes que recorrer en Guild Wars 2 a menos que sea un MMO orientado a pestañas.

Para aquellos pocos de ustedes que han llegado a jugar. el profeta del dragón En su fase beta cerrada, es así. Pero más divertido.

Solo un recordatorio de que la versión beta abierta de Neverwinter se abre oficialmente a todos los jugadores hoy a las 9AM PDT. ¡Eso es 12PM para mis hermanos de la costa este!