Devolviéndolo a los viejos sentimientos borrosos que sentías cuando eras un niño jugando en tu NES, el estudio independiente Mad Gear Games está produciendo un nuevo proyecto 2D de estilo retro. Piensa en Castlevania y Megaman que van a tener un bebé. Luego, lanza algunos mecánicos de varios mundos, varios finales basados en tus elecciones, un sinfín de batallas con jefes imposibles, y obtendrás Un agujero en el nuevo mundo. Actualmente está buscando fondos en Kickstarter.
Un hoyo nuevo mundo es solo uno de los proyectos en los que están trabajando los desarrolladores de Mad Gear Games, y los dos no pueden encontrar un mejor ajuste en ningún otro lugar. Mad Gear Games es una pequeña empresa con un equipo que ama los juegos de la vieja escuela y pueden mostrar su pasión en su reciente y complejo desplazamiento lateral en 2D. Dicho esto, tuvimos la suerte de conseguir una entrevista con ellos para hablar sobre su proyecto actual.
¿Qué los inspiró a crear la historia de A Hole New World?
JJ: Al principio, lo único que teníamos en mente era que había 2 mundos conectados, un héroe que lanza pociones mágicas y que los enemigos serían sombras / demonios malvados del inframundo (el hada Fäy no existía en ese entonces). Fue entonces cuando hicimos el prototipo, durante Ludum Dare 30 jam. Después de eso, pensamos en la historia una y otra vez, hasta que desarrollamos una que se adaptaba al juego.
¿Qué distingue a este juego de los otros scrollers laterales que hay en el mercado?
JJ: Lo que lo hace único es la mecánica que cambia el mundo. Cuando caes a través de un agujero en el piso, viajas a un mundo oscuro paralelo donde la gravedad se invierte. Esto nos permite jugar con dos mundos diferentes y sus plataformas, y también con la mecánica de saltar y disparar desde dos puntos de vista diferentes.
¿De dónde viene tu amor por estos juegos retro en 2D?
JJ: Digamos que la mayoría de nosotros no somos exactamente jóvenes. Así que esos eran los juegos a los que crecíamos jugando. Además, nos encontramos con que la acción instantánea de juegos pasados debe resucitarse a toda costa. A Hole New World es nuestro primer intento de ayudar en este asunto.
Con la industria tan llena de estos juegos 3D con gráficos realistas, ¿por qué crees que juegos como A Hole New World siguen siendo atractivos para los jugadores de todo el mundo?
JJ: Si me preguntas, nunca habrá suficientes juegos retro 2D en el mercado. Amamos este tipo de juegos, y sabemos que también compartimos ese amor con muchas personas a quienes les gustan los píxeles grandes y la música chiptune tanto como nosotros. Confieso que me gustan mucho los juegos en 3D (mi juego favorito es Shadow of the Colossus), pero podría sobrevivir perfectamente solo jugando en los juegos 2D Retro. Creo que hay mucho espacio para todo tipo de juegos en la industria y, por supuesto, también para los juegos retro, los grandes juegos como Shovel Knight o Axiom Verge lo demuestran perfectamente.
Viendo algunas de las jugadas del tráiler, esas batallas con jefes parecen casi imposibles, ¿será este un juego más desafiante para los jugadores?
JJ: Estamos continuamente ajustando la dificultad mientras desarrollamos el juego, queremos que sea desafiante, pero no frustrante para el jugador. Bajamos un poco la dificultad en relación con los estándares de los antiguos juegos de NES, lo que significa hacer que nuestro juego no sea totalmente imposible de terminar;) De todos modos, los jefes son jefes, deben ser muy duros para que puedas sentir una verdadera satisfacción. superándolos. Sin embargo, los jugadores hardcore no deben temer, porque haremos un modo secreto "NES Hard" especialmente para ellos.
¿Cómo quieres que el jugador se sienta mientras atraviesa tu juego?
JJ:El sentimiento que intentamos transmitir es el sentimiento de mejorar y dominar el juego. Mejorará como jugador al mismo tiempo que mejoran los personajes principales. Mientras avanzas en el juego, Potion Master y Fäy ganan nuevos poderes y se vuelven más fuertes, pero también el juego es mucho más desafiante, por lo que el jugador también debe ser más fuerte. A veces, para vencer a un jefe, tendrás que luchar 50 veces contra él, pero al final, cuando termines, te sentirás eufórico y poderoso, y te darás cuenta de que te has convertido en un jugador mucho mejor. Este sentimiento es lo que queremos transmitir a los jugadores :)
Un hoyo nuevo mundo ofrece una forma única de jugar a través de un desplazamiento lateral 2D. Enfrenta al jugador en diferentes situaciones y escenarios, ya que permanece fiel a su antiguo sentimiento de NES. Ofrece muchas formas de jugar entre sus mundos y aplasta los sueños de los jugadores al final con sus jefes implacables.
Con aún 23 días para el final, Un hoyo nuevo mundo Ya está financiado en un 63% y solo falta un poco más. Ve a ver el juego en su página de Kickstarter, ¡y muchas gracias a Mad Gear Games por la entrevista!