Negatividad en los juegos: basta con & comma; Hombre

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Negatividad en los juegos: basta con & comma; Hombre - Juegos
Negatividad en los juegos: basta con & comma; Hombre - Juegos

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He luchado la semana pasada con un buen tema sobre el que escribir. Incluso llegué a un punto en el que acabo de buscar en Google la frase "videojuegos" para ver qué puede hacer cosquillas a mi gusto. No me costó mucho investigar en internet cuando me di cuenta de cuánta negatividad estaba en la vanguardia de los videojuegos. Estos temas abordaron el machismo, el sexo, la violencia y el racismo, por nombrar algunos.


Como alguien que creció con juegos en los años 80 y 90, ninguno de estos temas me pareció sorprendente o inspirador. Cuando converso con otro humano, que también disfruta de un buen videojuego, muy rara vez empezamos a escabullimos de los insultos racistas, nos volvemos violentamente violentos, o empezamos a menospreciar a las mujeres y hacer pactos de hermanos de sangre. Por el contrario, usualmente discutimos los ambientes exuberantes y matizados, las emociones experimentadas durante un juego, o incluso a veces lo bien escrito que está.

Oh internet

Parece que en el último año hemos escuchado historias de lo terribles que son Internet y los "jugadores". La mayoría de nosotros hemos escuchado acerca de las amenazas de muerte dirigidas contra un desarrollador y su familia después de cambiar un milisegundo de un arma disparando en la amada unidad multimillonaria que vende, Call of Duty: Black Ops 2. Algunos de nosotros estamos al tanto del "jugador" que ha cumplido condena en la cárcel por hacer amenazas de muerte en un foro.


Una historia menos publicitada sobre el desarrollador / escritor de Bioware que se está yendo debido a amenazas de muerte similares. Entonces el que se destaca para mí es Phil Fish, el creador de Fez. Fez Ganó el juego del año en algunos círculos el año pasado y tuvo tantos elogios críticos. Para resumir, Phil Fish abandonó la industria de los juegos para siempre y canceló Fez 2 Debido al constante hostigamiento.

He escuchado muchas reacciones a estas historias. Las reacciones van desde "... nadie debería tener que soportar tal comportamiento" al otro lado del espectro, "es solo parte de él". Después de ver un panel reciente en el canal Rev3games (YouTube), me quedé asombrado por el hecho de ver y escuchar. Tara Long continuó durante bastante tiempo, destacando el abuso que sufre una mujer en el periodismo de juego cada vez que publica su trabajo. Todo esto es bastante vergonzoso por decir lo menos, y ha dejado un mal sabor de boca.


Hay luz al final del túnel.

Lo que me hubiera gustado escuchar más fueron los actos más alentadores de los jugadores. Para ser claros, hay una gran parte de la comunidad de jugadores que no está simplemente enojada injustificadamente con todo.Me gusta pensar que por cada comentario negativo, hay al menos un número igual de críticas positivas por ahí (en algún lugar, ¿no?).

Sé, de hecho, como parte de GameSkinny.com, que algunas comunidades de juego abarcan un grupo de personas civilizadas, maduras y atractivas. Todo tipo de personas, jóvenes y mayores, en todo el mundo y con diferentes orígenes. Me gustaría destacar algunas de las experiencias positivas que he tenido en los últimos años. Como parte de la cultura del "jugador", me parece tan importante resaltar lo bueno con lo malo.

La persona al otro lado de internet también tiene sentimientos.

La interacción más actual que tengo con otros jugadores se asocia con los grupos de Facebook de IGN. Interactúo con dos de esos grupos, uno es Podcast Unlocked el otro es Podcast Beyond. Ambos grupos son para sus respectivos podcasts bajo el banner IGN en iTunes. Las personas que habitan este espacio virtual son lo opuesto a los resultados de búsqueda que encontré en los párrafos mencionados anteriormente. Aparte de la persona grosera ocasional (he visto una en los últimos 6 meses), cada último comentario es relevante, maduro y generalmente útil. Ha sido una experiencia agradable.

Ha habido muchos pasos para ayudar a acabar con esta negatividad en línea. Los principales medios de comunicación, como YouTube, y los principales sitios de juegos, como Polygon, IGN, OXM, Joystick y GamesRadar, simplemente niegan el espacio para los comentarios negativos. Algunos simplemente están eliminando los comentarios, otros se están adelantando activamente a estas cosas mediante el uso de filtros para ciertas palabras. De cualquier manera, usted quiere ver esto, frenar las amenazas de muerte, los insultos racistas y el discurso de odio nunca es algo malo.

Siendo parte de la cultura de los "jugadores", me parece tan importante destacar lo bueno con lo malo.

Nada se siente mejor que dar.

Para ayudar a resaltar algunas cosas buenas que los jugadores pueden hacer, cuando se les brinda una oportunidad, he destacado algunas organizaciones benéficas muy efectivas y maravillosas. Han habido millones de dólares donados por los jugadores cada año. Algunas de estas organizaciones benéficas darán el dinero para "investigar". Por lo que sé, esta investigación generalmente trata sobre cómo los juegos pueden ayudar a superar diferentes enfermedades (cáncer, VIH, etc.) y ser utilizados para la educación.

  • Childsplaycharity.org: fundada en 2008, esta organización benéfica ofrece juguetes, videojuegos y libros a niños en más de 70 hospitales de todo el mundo.
  • Donategames.org: desde 2008, han podido ofrecer juegos y artículos similares a niños con enfermedades raras. Donategames hace hincapié en crear y mantener una comunidad caritativa. Incluso ayudan a financiar la investigación para juegos en instituciones líderes.
  • Extra-life.org: cualquier jugador de cualquier tipo puede registrarse de forma gratuita. Extra-life comenzó en 2008 y permite que cualquier tipo de juego sea una causa de caridad. Desde deportes sobre césped, juegos de mesa y videojuegos, hasta simplemente buenas donaciones a la antigua. Todos los ingresos van a los hospitales de niños.
  • Ablegamers.com: Ablegamers acaba de abrir una instalación en D.C. para permitir que los desarrolladores de AAA y los desarrolladores independientes aprendan sobre cómo hacer que los juegos sean más accesibles para los jugadores discapacitados. Las becas se otorgan a equipos de investigación, veteranos y niños.
  • Humble Bumble (s) - Humble Bumbles son básicamente paquetes de juegos ya sea a un costo muy, muy bajo o en un modelo de "nombre su precio y pago". Estos paquetes provienen de pequeños estudios independientes para editores masivos como EA. Estas organizaciones benéficas son variadas, pero generalmente para niños o veteranos.

Soñador

Realmente espero que en los próximos años la próxima vez que escriba "videojuegos", salga algo mucho más positivo. Espero poder escribir un artículo sobre todo lo contrario. Hasta entonces, sin embargo, tratemos de pensar no solo antes de hablar, sino antes de escribir. La persona al otro lado de internet también tiene sentimientos. Todos ayudamos a moldear y ver cómo la sociedad y la cultura nos verán. A medida que crecemos en números, también lo hace nuestro lugar en él. Hagámoslo positivo y "basta de la negatividad, hombre".

-Greg Magee

@Coatedpolecat