Mi tiempo en EVE Online: una galería de recuerdos de naves espaciales de Internet

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Mi tiempo en EVE Online: una galería de recuerdos de naves espaciales de Internet - Juegos
Mi tiempo en EVE Online: una galería de recuerdos de naves espaciales de Internet - Juegos

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Mirando hacia atrás y de pie

La semana pasada, dejé de desempeñar un papel destacado como administrador comunitario voluntario en EVE Online. Desde 2011 había curado la comunidad EVE. Blog Banters A través de mi blog, Freebooted. Freebooted es uno de los cientos de blogs de EVE y los Blog Banters entregaron un tema de discusión mensual que ayudó a crear un sentido de comunidad unificado.

Renunciar me entristeció, pero se había convertido en el momento de pasar la antorcha a otro miembro de la comunidad de blogs de EVE. Había sido custodio de Blog Banter durante dos años, blogger de EVE durante cinco años y jugador de EVE durante una década.

Dado el tiempo invertido, supongo que no debería haberme sorprendido ante la genuina sensación de pérdida que sentí al regalar lo que me hizo sentir más conectado con lo extraño, ecléctico, a veces espinoso, "Nation of EVE".


Mientras me doy un capricho en un poco de reflexión, pensé que compartiría algunas de las 3 gigabytes de capturas de pantalla que he acumulado de mis diversas actividades de New Eden mientras trato de recordar cómo usar HTFU *.

La imagen de arriba

Este es de mi avatar principal, Seismic Stan. Aquí lo vemos mirando desde el balcón de su Cuarto del Capitán a su barco novato Minmatar Reaper en el hangar. No recuerdo el propósito de tomar esta foto, pero no me sorprende que tenga un barco novato. Probablemente me volaron los mejores barcos al ser malo en el EVE.

A pesar de ser un minmatar antes esclavizado de la línea de sangre de Brutor, la arquitectura detrás de Stan es Amarr, la raza que se encargó de la esclavitud y con la cual la República de Minmatar está atrapada en un conflicto interestelar en curso. Stan siempre tuvo un poco de síndrome de Estocolmo.

Excepto que nadie ha oído hablar de Estocolmo en Nuevo Edén. ¿Síndrome de Sisiede?

(* es una cosa EVE - tu madre no lo aprobaría.)

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¡Gracias, llámame!

EVE Online's La comunidad no es tímida para expresar su descontento. En el verano de 2011, los famosos "disturbios de Jita" vieron a cientos de jugadores que protestaban por los problemas (disparando a un monumento indestructible) con respecto a la dirección de desarrollo en la que Juegos CCP estaban tomando EVE.

Un año más tarde, las cosas se habían calmado significativamente y se consideraba que el desarrollo de EVE estaba nuevamente en marcha. Pero como una reacción juguetona a la reacción de la comunidad del año anterior (y como un recordatorio más sombrío del muy real 20% de los despidos del PCCh que resultaron de las inscripciones de protesta masiva), organicé una recreación de los disturbios en torno al el último punto de contención de la comunidad: la eliminación de una estructura similar a un collar alrededor del "cuello" de la fragata de asalto pesado Vagabond.

Los "

Gracias, llámame"La campaña vio a más de 200 pilotos realizar un motín simulado en Stabbers de diseño similar antes de destruir sacrificialmente un Vagabond sin volantes sobre el monumento ahora destrozado en Jita (el PCCh no está sin sentido del humor) y luego" marchando "hacia la sede Sistema de los fabricantes de Vagabond en el canon, Thukker Mix.

Brilla una comunidad

Todo el evento fue en gran medida un éxito debido a la influencia de luminarias clave de la comunidad como Mangala Solaris (cuya conexión Red vs. Blue fue en gran parte responsable de la buena participación), así como los bloggers Rixx Javix (EVEOGANDA) y Roc Wieler (Roc's Ramblings), dos dinamos creativos que produjeron arte y música para promover el Gracias, llámame marzo.

La imagen de arriba era la flota Stabber de 200 efectivos que salía para causar problemas. Creo que mi barco explotó poco después en un cargo de suicidio de una sola persona de la estación de fábrica objetivo. Todos los demás luego hicieron algo más constructivamente agresivo en el espacio de seguridad nula.

Pero sabes qué, nos devolvieron el volante. Poder a la gente, hermano.

Visuales significativos

Siempre he encontrado EVE Online ser visualmente impresionante (aunque esta antigua foto se tomó antes de la última revisión gráfica), pero igualmente me resulta frustrante que, en su mayor parte, el juego requiera que ofuscas toda la belleza.

Para tener una conciencia real de la situación y mantener cualquier sentido de posicionamiento relativo, la interfaz gráfica de EVE requiere que la vista se amplíe, haciendo que los barcos fantásticamente diseñados y otras obras de arte invisibles, no se aprecien ni tengan sentido.

En

Una entrada de blog hace un par de años, hice un caso para la funcionalidad de imagen en imagen (y diseñé la maqueta anterior mostrando mis increíbles habilidades de Photoshop) que no solo permitiría a los jugadores disfrutar mejor del atractivo visual de EVE. se convertiría en una herramienta táctica útil para evaluar visualmente el comportamiento del enemigo y el armamento.

Varios meses después, en Fanfest 2012 en Islandia, Director Creativo. Torfi Frans Olafsson dio una presentación que incluía el arte conceptual adecuado de la funcionalidad PiP en EVE.

A pesar de que Torfi no me compró una bebida por mi idea (está bien, ya lo he superado), me llené de alegría al ver que estaba siendo considerada. Lamentablemente, aún no hemos visto la imagen en imagen en la interfaz de usuario, pero se están realizando revisiones importantes, por lo que no he perdido la esperanza.

Después de todo, en el mismo blogpost (y un par de otros), presenté ideas sobre la funcionalidad de una cámara cinematográfica como otra forma de capitalizar las imágenes de EVE y eso se ha incorporado al juego.

Todavía estoy esperando el cheque de la realeza.

Perdido en un agujero de gusano: Noticias de Tech 4

Un proyecto de pasión particular que me tomó mucho tiempo fue

Tech 4 Noticias, un proyecto de colaboración que dirigí que se centró en contar la historia de los residentes no jugadores de la EVE Universe.

Durante varios meses pude reunir los talentos mercuriales de muchos podcasters y escritores de EVE para escribir y producir una serie de audio ficción sobre los desafíos que enfrentan las emisoras públicas sin licencia en New Eden. El sitio también proporcionó una plataforma para una cobertura creativa por escrito de eventos de noticias localizados alrededor del cúmulo estelar, provistos por muchos de los escritores de ficción talentosos de las comunidades.

Es un cuerpo de trabajo del cual estoy orgulloso y, aunque tal vez no llegó a la audiencia que me hubiera gustado, un llamamiento de audio de emergencia inspiró a varias corporaciones de jugadores a explorar el espacio de los agujeros de gusano en busca de un reportero de noticias perdido.

Se otorgó tardíamente a Tech 4 News cierto reconocimiento del PCC con información relacionada con el lanzamiento de la nueva era de eventos en vivo de EVE, que se reveló exclusivamente en el personaje en el sitio web de Tech 4 News.

Todos los caminos llevan a Jita

A finales de 2011, JuegoSkinnyEl sitio hermano de la comunidad que aloja,

Guild Launch, organizó un concurso de corresponsales de EVE que me sorprendió al ganar contra una oposición increíblemente fuerte.

Esto me puso en el camino de mirar EVE desde una perspectiva más amplia y más analítica. Antes de ser invitado a centrarse en el contenido de GameSkinny, escribí un artículo regular Explorando EVE en línea columna que me dio la oportunidad de pasar algo de tiempo en varias organizaciones EVE amigables con los novatos.

Además de investigar instituciones dirigidas por jugadores como EVE University y Red versus Blue, examiné la más amplia "Nation of EVE" desde muchas perspectivas. Aunque fuera del juego, parece que todos los caminos llevan a Islandia (particularmente Fanfest), en el juego es el sistema estelar de Jita que es el centro comercial del universo. Específicamente, la Planta de la Asamblea de la Armada Caldari orbita la cuarta luna del cuarto planeta, conocida como "Jita 4-4".

Tráfico de cercanías

Esta imagen, tomada para una de esas piezas analíticas, muestra algunas de las docenas de embarcaciones controladas por jugadores que se pueden encontrar entrando al muelle del ajetreado centro de comercio de Jita en cualquier momento dado. Cuatro de los barcos visibles aquí son enormes cargueros que probablemente transportan miles de millones de ISK en bienes comerciables hechos por el jugador.

Para dar un sentido de perspectiva, los dos barcos más pequeños visibles son los buques de transporte del tamaño de un buque de guerra, que fueron la única opción real de transporte antes de la introducción de capitales de clase carguero en 2005. Probablemente hay barcos más pequeños en bala, pero no son visibles en este nivel de zoom.

La belleza del hogar

El arte en EVE Online a veces es impresionante. Ni siquiera es necesario que haya naves espaciales en la toma y las imágenes pueden hacer que el espectador se detenga.

Este es el sistema estelar en EVE Online el cual, si hay alguno, supongo que podría llamar a casa. Después de diez años, tengo activos repartidos por el cúmulo estelar, pero es probable que este sea mi lugar de forma predeterminada.

Me encanta lo reconfortante que se ve con su planeta azul verdoso, similar a la Tierra, sin embargo, se asoma a un paisaje estelar claramente extraterrestre.

Me pregunto si es posible identificar el sistema y el planeta.

Como un desafío tan críptico como podría parecer a los más de 7000 sistemas estelares de New Eden, cada región tiene nubes nebulosas distintivas que, junto con los arreglos de estrellas, cambian de acuerdo con su ubicación precisa. Eso ciertamente debería ayudar a reducir la búsqueda.

Le daré 100,000,000 ISK (100m ISK) a la primera persona que pueda nombrar ese planeta y publicarlo en los comentarios a continuación.

Singularity Crossfire!

Dada la cantidad de investigación que termino haciendo para escribir sobre el material relacionado con EVE, el servidor de prueba público Singularity es un envío de Dios. A menudo tiene una versión más nueva y experimental del motor del juego que se ejecuta, lo que lo convierte en una actividad de investigación divertida que intenta determinar qué han cambiado.

Esta foto fue tomada para mostrar las nuevas animaciones de misiles y la adición de disparos que evidentemente fallan. Aunque es completamente estético, aprecio este tipo de atención a los detalles, hace que la experiencia sea aún más inmersiva para mí. Antes de estas actualizaciones (que se implementaron en las expansiones de Crucible e Inferno en noviembre de 2011 y abril de 2012, respectivamente), todos los disparos de armas parecieron golpear, incluso si las notificaciones de daños decían lo contrario.

El barco es el modelo actualizado del bombardero invisible Caldari Manticore, uno de mis barcos favoritos tanto por su estilo como por su función.

Desde líneas de producción hasta líneas de frente

Mi

Explorador EVE Online Odisea como periodista incrustado finalmente me encontró alistarme con el Aideron Robotics Corporación, donde aún resido. Allí me mostraron cómo se hacen los innumerables elementos del equipo que la mayoría de los jugadores dan por sentado.

Los expertos de Aideron Robotics tienen una configuración realmente ágil y eficiente que involucra varias líneas de producción en bases estelares propiedad del jugador como la que se muestra arriba. Aquí pueden producir enormes cantidades de artículos y las municiones explotan regularmente en las líneas del frente de la Guerra de facciones en la que también participan.

Para ser justos, ha pasado un tiempo desde que participé activamente en todo esto, así que todo puede haber cambiado, pero les deseo lo mejor a los muchachos.

¡Qué POS absoluto!

Las bases para jugadores propiedad del jugador son una pieza de diseño de juego con una tortura única, con la peor aplicación posible de la mecánica de juego de ver y esperar favorita de EVE. Solo he configurado un par en mi tiempo, pero la construcción lenta y los requisitos constantes para alimentar combustible son la personificación del juego EVE, es como tener un segundo trabajo.

Creo que esta foto fue de 2009 cuando mi corp de largo tiempo, Freebooters de barba verde, estaba ejecutando una operación de baja sec que involucró la extracción de la luna y cosas de azotes en el frente de guerra, mientras que supuestamente defendía el espacio reclamado por el CVA que rodea a la región de la Providencia, en disputa.

Para ser honesto, no nos importó quién compró nuestras cosas y continuó después de que expulsaron a CVA.

También arrastré y configuré un punto de venta por etapas para apoyar a mi cuerpo cuando pasamos a null-sec un año más o menos más tarde.

Era agotador.

Los POS son realmente POS. Afortunadamente, el PCCh se da cuenta de esto y ha hecho algunos esfuerzos para hacerlos menos dolorosos, con vistas a una revisión más permanente en el futuro.

Incarna, esa puerta y la aventura de texto

Tanto como el motor de avatar "Captain's Quarters" encontrado en EVE Online ahora se considera un elefante blanco del desarrollo consignado en los libros de historia como la mayor locura del PCCh, es muy importante para mi relación con EVE Online.

Después de un período de inactividad, fueron los rumores de una inminente experiencia de "caminar en las estaciones" lo que atrajo a mis amigos y yo a EVE Online en 2008. Lo que finalmente obtuvimos fue Apocrypha, pero eso estuvo bien porque posiblemente fue la mejor expansión del PCCh hasta la fecha.

Siguiendo el Breadcrumbs ...

Sin embargo, las burlas de juego de avatar persistieron y fueron perpetuadas por el PCCh; con charlas de bares propiedad del jugador con "sockets" para personalización, algún tipo de subterfugio fuera de la red basado en el bajo mundo, un minijuego de estrategia multijugador e incluso recorridos en el motor y un teaser cinemático.

Lamentablemente, dos años después, lo que ahora se llama Incarna era irreconocible por lo que se había promocionado. Un motor mejorado proporcionó avatares realistas de vanguardia con personalización líder en la industria, pero todo lo demás había desaparecido. El minijuego de estrategia se había vendido a Sony, se le cambió el nombre a "Slay" y se incluyó en el entorno social de Playstation Home. Tampoco hubo elemento multijugador. Cada avatar quedó atrapado dentro de sus cuartos del capitán con "esa puerta" rechazando el acceso al resto de la estación.

Sin embargo, puedes comprar ropa por dinero real.

... Condujo a la calamidad y la comedia

La reacción de la comunidad estaba bien documentada y tanto el PCCh como lo que parecía que toda la base de jugadores sufrió un enorme error de sentido del humor.

Vi una oportunidad para señalar y reír, así que pasé un par de días canalizando mi schadenfreude y escribí un blog satírico con una historia interactiva que llamé Incarna: la aventura de texto.

Hizo reír a mucha gente y recibió un gran reconocimiento. Obtuvo 60.000 páginas vistas prácticamente de la noche a la mañana.

La puerta todavía no se abre.