Mi tiempo en un simulador de juego de 360 ​​grados

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Dunkerque - Realidad Virtual 360º - Castellano HD
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El fin de semana pasado, llevé a mi padre al Museo de Ciencias de Londres para un viaje de cumpleaños tardío. Como regalo, mi hermana y yo le compramos algo de tiempo. Volar 360o: un simulador de vuelo de 360 ​​grados. Estos son simuladores de 360 ​​grados porque la cápsula, fija en el extremo de un brazo con un eje central, puede girar y rodar a 360 grados; eso es correcto, va al revés!


El simulador también fue totalmente interactivo, en lugar de la experiencia pasiva que la mayoría de los simuladores públicos son. Estaba ejecutando una versión algo antigua de Vuelo de Microsoft, donde usted y un amigo podrían controlar un avión en un vuelo de perro sobre tierra y mar.

Me haces girar redondo

No hace falta decir que mi padre y yo pasamos menos tiempo persiguiendo aviones enemigos y más tiempo tratando de hacer rollos de cañón y bucles de bucle. La experiencia, que duró unos cinco minutos completos, fue muy divertida; ¡aunque, me alegré bastante de haber resistido la tentación de un batido de helado de antemano! Con la cápsula al final del brazo, puedes aumentar fácilmente algunas Gs dando vueltas, y es posiblemente la experiencia más cercana a ir a un simulador de entrenamiento completo o incluso a volar un avión.

"... ciertamente hay posibilidades de vincular varios simuladores y tener una batalla multijugador que gira y baila".

Habiendo reflexionado ya sobre el futuro de las consolas de octava generación posteriores al juego, me puse a pensar si había un futuro en este tipo de experiencia de juego totalmente inmersiva. Ciertamente no es algo que se convierta en una característica del hogar a menos que usted haya ganado la lotería. Pero, ¿es esto algo que podría convertirse en el elemento básico, e incluso la resurrección, de las arcadas? Aunque la experiencia que tuvimos fue para un solo jugador, ciertamente hay posibilidades de vincular varios simuladores y tener una batalla multijugador que gira y baila.


Parece que los juegos de vuelo son quizás la opción más obvia para una plataforma de este tipo, pero también se puede usar fácilmente para juegos de carreras, especialmente los que tienen pistas de antigravedad como la Limpiar series o próximas Mario Kart 8, y posiblemente brinden a los jugadores la oportunidad de experimentar las montañas rusas que han construido en juegos como No Limits, Rollercoaster Tycoon 3, y proximo Estudio del parque temático. De lo contrario, sus usos son algo limitados.

Pero hay un potencial real para que estos simuladores aparezcan en salas de juego. Dada la humilde cantidad de £ 12 por podio por una experiencia de cinco minutos (trabajar en £ 6 por persona) sugiere que, si bien el costo inicial puede ser elevado, los costos de funcionamiento son un poco menos costosos y algo sostenibles. Y ciertamente fue popular entre los apostadores en el Museo de la Ciencia con filas de hasta una hora de espera.


Un aumento en la popularidad en tales máquinas podría ser bastante emocionante para los juegos, y por mi parte, realmente espero verlos aparecer en más arcadas pronto.

Para obtener más información sobre cómo obtener la experiencia Fly 360o, visite www.sciencemuseum.org.uk.