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El juego puede ser el corazón de mi creatividad personal. En los últimos 12 años, he jugado una variedad de campañas de juegos de Calabozos y Dragones a Vampiro la mascarada. He tenido una gran cantidad de personajes en estos juegos. Pero hay un juego que se mantiene cerca de mi memoria.
Convertirse en el Uno
Estaba jugando a un paladín en una tercera edición. Calabozos y Dragones Campaña que mi esposo estaba ejecutando. El mundo en el que estábamos era uno que había construido solo, desde el paisaje y las naciones hasta las deidades. Fue reconfortante encontrar una nueva tierra en la que aún no habíamos jugado toda la superficie. Era algo completamente nuevo para experimentar.
Había una deidad en el juego que se llamaba Jenna. Ella era la diosa de la paz y la curación. No tenía paladines a su nombre, sino de su propia elección. Mientras estábamos en la campaña llena de peligros (incluido un dragón negro), mi personaje se encontró con una hoja rota. Con la forma en que estaba jugando a mi paladín, busqué los caminos de la paz y brindé calma y sanidad a quienes me rodeaban.
Con el caos pendiente sobre la tierra, la deidad Jenna sintió que necesitaba un paladín. Con su espada rota y mi presencia, ella otorgó a mi personaje todos los poderes con los que estaban imbuidos sus paladines elegidos. Sentí que fue un gran logro para mi personaje. No sabía cuán grande sería ese deber.
La campaña continuó mientras nosotros, los buenos, peleamos la buena batalla. Con Jenna como mi guía no vacilé. Mi personaje se esforzó por traer paz y alegría a las tierras. Fue una especie de momento de El Señor de los Anillos, ya que la diosa misma había rehecho la hoja que había sido rota.
¿Qué momentos de juego te acuerdas más?