My Life In Gaming arroja luz sobre el truco antialiasing para Nintendo 64

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 25 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
Anonim
The Games We Played in 2021 - New Favorites and Rediscovered Classics / MY LIFE IN GAMING
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¿Te molesta la confusión que obtienes al jugar los juegos de Nintendo 64? Los chicos de My Life In Gaming han hablado de una especie de solución.


Los juegos hoy en día generalmente tienen una calidad de imagen decente. Esto es gracias a una técnica llamada antialiasing. El antialiasing se usa para disminuir las líneas irregulares o "jaggies" que prevalecen en los títulos más antiguos, como los de Nintendo 64, cuyos gráficos suelen aparecer como lo que Coury, de MLIG, describe como una "prueba generosa":

"La separación de líneas de escaneo en un CRT de alta calidad puede ayudar a suavizar las fallas, pero si está reproduciendo su N64 en un HDTV, es realmente difícil obtener algunos resultados decentes. Incluso con mods RGB y escaneos de video de alta calidad".

Mientras que un cable Ultra HDMI hace un buen trabajo al aproximarse a un aspecto limpio y pixelado, el equipo de AssemblerGames.com ha descubierto que a veces todo lo que necesita es un GameShark para eliminar el antialiasing en gráficos 3D.

El GameShark se puede usar para cambiar ciertos valores que se escriben en el VI, o el registro de la Interfaz de video, deshabilitando a su vez ciertas funciones gráficas, como el antialiasing.


El antialiasing y otros filtros de video se aplican a los gráficos 3D en los juegos N64, lo que le da el aspecto de un borrón. Los códigos de GameShark eliminan algunos de estos filtros. El cable Ultra HDMI es incapaz de hacer esto. Sin embargo, el cable HDMI puede revertir el desenfoque secundario a través de un proceso conocido como deconvolución, que se muestra a continuación.

Aquí hay una comparación de lo que hace el Ultra HDMI en comparación con un GameShark:

GameShark se ocupa principalmente del antialiasing, mientras que el Ultra HDMI hace un buen trabajo eliminando el desenfoque secundario de los gráficos 3D.

Al final, se reduce a las preferencias personales: ¿cómo te gustan tus gráficos 3D en N64? ¿Como se presentaron originalmente, o se limpiaron un poco? Y si desea que se limpien los gráficos, ¿cómo desea que se limpien? Borroso eliminado? Jaggies se han ido? La decisión es tuya.