Resumen de los personajes escalonados de My Hero One's Justice

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
Anonim
Resumen de los personajes escalonados de My Hero One's Justice - Juegos
Resumen de los personajes escalonados de My Hero One's Justice - Juegos

Contenido

La justicia de mi heroe finalmente ha golpeado los estantes de la tienda! Los fanáticos del anime en todo el país han estado esperando pacientemente el juego de lucha My Hero Academia, y ahora que está fuera, el siguiente paso es inscribirse en la Academia My Hero Academia.


Así es: hemos trabajado en el juego, y estamos felices de ser tu profesor, y te damos los detalles de los personajes del juego. Utilizar esta La justicia de mi heroe guía de personajes para ver quién está en los niveles más altos y encontrar un personaje que funcione para usted.

SHOTO TODOROKI

Nivel: S

El meta actual en La justicia de mi heroe favorece la zonificación pesada con proyectiles antes de acercarse mucho, y eso es lo que Todoroki hace mejor. No tengas miedo de mantenerte enraizado en un lugar y envía spam a las estalagmitas de hielo y aliento de fuego, obligando a tu oponente a venir hacia ti.

Luego, una vez que lo hagan, muéstrales lo temible que Todoroki puede estar cerca. Sus movimientos de hielo hacen que sea súper fácil juntar combos increíblemente largos. Puedes abotonar tu camino en un combo de salud de 1/2. ¡Imagina lo que puedes hacer cuando sabes lo que estás haciendo!


DENKI KAMINARI

Nivel: S

Los combos de Kaminari no duran mucho más, pero son increíblemente poderosos.También es un personaje versátil, cómodo al alcance con proyectiles y de cerca en peleas cuerpo a cuerpo también.

Selecciona a tus oponentes, luego muévete para matar con tu combo objetivo. Cancele eso en su electro-tablero, luego use el ataque de la electo-domo. Si te sientes juguetón, sigue haciendo tapping para electrificarte y aumentar tu poder de ataque para la próxima ronda. Solo ten en cuenta que al igual que en el programa, si te excedes, estarás impotentemente dando a tu rival el doble de apoyo por un tiempo.

TODO PUEDE

Nivel: A

All Might juega de forma similar a Deku (apropiado, dado que comparten una peculiaridad), lo que significa que, como Deku, All Might es un gran personaje para los principiantes. Pero mientras Midoriya es más un luchador completo, All Might sobresale de cerca.


Es uno de los pocos. La justicia de mi heroe personajes que no tienen un ataque de proyectil en su arsenal, por lo que realmente necesitarás familiarizarte con sus contadores y lanzamientos ya que tu oponente probablemente será contadores de spam y te lanzará para romper tus ráfagas de golpes. Mantén la presión y observa a tu oponente, y estarás bien.

IZUKU MIDORIYA

(Imagen vía Youtube)

Nivel: A

Midoriya es un personaje completo y básico, sin debilidades evidentes ni grandes fortalezas. Aunque Midoriya tiene algunos ataques con proyectiles, sobresale más en el rango cuerpo a cuerpo, ya que su combo objetivo se cancela a la perfección en cada uno de sus ataques de peculiaridad.

Esto hace de Deku (Midoriya) un gran La justicia de mi heroe personaje para principiantes - y es por eso que juegas como él en el tutorial. Ser bueno con Deku te hará bueno con todos los demás personajes del juego, pero no dejes que eso te desanime. Si te cuidas bien y dominas las técnicas de contraataque, es un monstruo contra el que luchar.

MOMO YAOYOROZU

Nivel: A

Momo puede ser fastidioso. Probablemente tiene el mejor proyectil de rango medio en el juego con sus granadas flashbang, y si lo haces bien, puedes combinarlo en el movimiento láser.

Sus combos hacen mucho daño, especialmente con la lanza, y el movimiento de su escudo le ofrece un combo de arranque confiable que puede negar los ataques que se avecinan. Ella solo lucha poderosamente contra zoners fuertes, y una vez que es interrumpida por un movimiento lateral, puede ser difícil recuperar todo tu equipo.

TOMURA SHIGARAKI

Nivel: A

Tomura Shigaraki sería uno de los personajes más poderosos del juego, incluso si no tuviera un movimiento que, cuando se repite 4 veces, dé como resultado un KO automático, o incluso si ese movimiento no se vinculara fácilmente en combos.

Así que sí, eso es lo que vas a querer con Shigaraki. Haz que el combo se convierta en Quirk 2 en Quirk 3. Es un verdadero combo, y si puedes conseguir Quirk 3 (también conocida como Pena de muerte) 4 veces, la ronda es tuya. Mientras puedas cerrar la distancia, estarás bien.

KYOKA JIRO

Nivel: A

El conjunto de movimientos de Jiro es uno de los más versátiles del juego. Su principal ataque es uno de La justicia de mi heroeLos mejores proyectiles.

Las ondas de sonido que ella dispara son gigantescas y tienen hitboxes furtivos que son un poco más grandes de lo que parece que deberían ser. También bloquean a tu oponente, lo que hace que el movimiento sea un combo ideal y una opción viable de ataque. Combina eso con el hecho de que puede hacer un seguimiento de su combo objetivo con sus otros dos ataques de caprichos y Jiro se convierte en un verdadero terror.

DABI

(Imagen vía Youtube)

Nivel: A

Hablando de zonificación, si eres el tipo de jugador de juego de lucha al que le gusta quedarse atrás y enviar spam a Hadoukens luchador callejero, elige a Dabi y nunca mires atrás. Es el luchador de larga distancia más puro del juego, con una serie de ataques desde trampas terrestres hasta rayos láser y bolas de fuego.

Serás capaz de obtener una tonelada de kilometraje de ser ese jugador molesto que se queda atrás y lanza ataques a distancia. Dabi puede ser absolutamente devastador en el combate a corta distancia si colocas tus trampas correctamente, uniendo combos vinculados por trampas o proyectiles. Simplemente no dejes que tu oponente cierre la distancia antes de que hayas establecido tus trampas.

SHOTA AIZAWA

Nivel: A

Eraserhead es uno de los personajes más molestos en el juego para jugar. Su pan y mantequilla es su herramienta de borrado, que no se puede bloquear y evita que los oponentes utilicen ataques de extravagancia, lo que hace que sea casi imposible para ellos juntar literalmente cualquier tipo de combo poderoso.

Trole a su oponente y manténgalo sin extravíos todo el tiempo que pueda, porque si puede hacerlo, tendrá la ventaja.

TSUYU ASUI

Nivel: B

El frifgy waifu favorito de todos es una opción bastante sólida dado que Froppy tiene Tiros desbloqueables que pueden golpear desde la distancia..

Realmente hace que las peleas contra gente como All Might e Iida sean mucho más fáciles cuando puedes interceptarlas mientras intentan cerrar la distancia. Ahí es donde sobresale Tsuyu, al interrumpir ataques y girar las mesas. ¡Así que ten paciencia y espera tu momento para atacar con esa lengua de rana pegajosa!

KATSUKI BAKUGO

Nivel: B

Es extraño que en el modo historia, juegues como Bakugo en las primeras etapas, dado que es un personaje más complicado de dominar.

Hacer que las peculiaridades de Bakugo funcionen a su favor es realmente difícil, ya que son todos los ataques de corto alcance (A menos que cargues su ataque Quirk 1, que deberías estar haciendo en todo momento). Si tienes problemas para aprender a cancelar combinaciones de objetivos en ataques de rareza, prueba a Bakugo en el modo de práctica.

Uno de sus ataques estrafalarios es un ataque de lanzamiento increíblemente poderoso que tiene una generosa ventana de tiempo después de que tu combo objetivo golpea. Ese será tu pan y mantequilla con Bakugo: un combo de objetivo en el lanzador en un combo aéreo (y, con suerte, un aturdimiento de pared). Habiendo dicho eso, lo que realmente harás con Bakugo es acorralar a tu oponente.

Si puedes posiciona a tu oponente contra la pared, todo lo que tienes que hacer es tocar eso Quirk 1 ataque y podrás sin esfuerzo masticar al menos 1/3 de la barra de salud de tu enemigo en un combo. Solo ten cuidado con los asaltantes y los atacantes a distancia: Bakugo no cierra bien la distancia.

EIJIRO KIRISHIMA

Nivel: B

La apuesta que haces cuando eliges a Kirishima es que podrás super armar tu camino a través de los combos de tus oponentes y eliminarlos antes de que te pongan en el bote de basura. Usa tu cabezazo para activar tu super armadura y luego avanza por el tiempo que puedas, vinculando tu combo objetivo con tus ataques de guión.

Esto no sería un problema si pudiera cerrar la distancia con cualquier consistencia, pero es muy lento y será vulnerable a los ataques de largo alcance en el camino. Presiona y nunca te detengas, o perderás en la batalla de desgaste.

MUSCULAR

Imagen via Youtube

Nivel: B

Todo el estilo de juego de Muscular gira en torno al combo en su movimiento de carga, y luego, una vez que está completamente cargado, se combina con su súper poderoso movimiento de golpe. Es simple y efectivo, pero también es fácil de contrarrestar con personas que saben cómo contrarrestar.

Usa tus lanzamientos y no tengas miedo de ir a la confusión para llegar a la cabeza de tu oponente.

OCHACO URARAKA

Nivel: B

Lo bueno que seas con Uraraka dependerá de la cantidad de veces que tu oponente haya perdido contra Urarakas que usan el movimiento de giro y nada más. Los combos de Uravity hacen un uso intensivo de ese movimiento, así que trata de no confiar demasiado en él o serás predecible. Asegúrate de que siempre tengas tus rocas y busca tu apertura, solo ten en cuenta que la gente esperará tus combos, así que intenta jugar algunos juegos mentales con ellos.

FUMIKAGE TOKOYAMI

Nivel: B

En teoría, Tokoyami opera como Rosalina y Luma en Super Smash Bros. para la Wii U, Pero mucho menos molesto.

La mayoría de tus combates deberían realizarse en modo solo, ya que esto te permite detectar los ataques de Tokoyami y Dark Shadow por separado, lo que permite combos aún más largos. Dicho esto, si has apoyado a tu oponente en una esquina, cambia al modo de equipo y haz que Dark Shadow simplemente se aleje.

TENYA IIDA

Nivel: B

Iida es otro atacante cuerpo a cuerpo completo como All Might, pero, comprensiblemente, se centra más en la velocidad.

Para ser efectivo con Iida, necesitarás comprometerte con las tácticas de descarga rápida usando sus ataques estrafalarios. Manténgase a la ofensiva en todo momento, ya que sus ataques especiales cierran la distancia entre usted y su oponente de manera muy efectiva, incluso contra las zonas de zonificación.

Tenga cuidado con los personajes como Kaminari y Jiro que tienen ataques de área de efecto; serán enfrentamientos realmente difíciles.

MANCHAR

Nivel: B

No estoy realmente seguro de por qué le dieron a Stain un contador cuando cada personaje ya tiene contraataques, a pesar de que es mucho más poderoso. De cualquier manera, Stain es otro personaje amigable para los principiantes, con cancelaciones fáciles en movimientos extravagantes.

Es un poco difícil juntar combos increíblemente largos con Stain, por lo que tendrás que enjuagarlos y repetirlos un poco, pero mantén presionado el botón de puñetazo y todo funcionará. A menos que estés en contra de Dabi. Entonces estás por tu cuenta.

GRAN TORINO

Imagen via Youtube

Nivel: C

Gran Torino, como es de esperar, es uno de los personajes más rápidos del juego. En la mayoría de los juegos de lucha eso lo convertiría en una fuerza a tener en cuenta, pero dada la forma La justicia de mi héroe uno El motor funciona, en realidad no le da a Gran Torino tanta ventaja ya que casi todos los demás personajes en el juego son mejores en la zonificación que Gran Torino es.

La salvación aquí es que si sus cancelaciones y seguimientos están en punto, Gran Torino puede juntar algunos combos increíblemente largos. Es una pena, ya que casi todos los demás personajes del juego pueden hacer más daño con sus combos con mucho menos esfuerzo.

HIMIKO TOGA

Nivel: C

En cualquier otro juego, Himiko Toga sería un personaje increíblemente formidable, dado que puede copiar los movimientos de su oponente, pero también robar los compinches de su oponente por un corto período de tiempo. Suena interesante y poderoso, pero desafortunadamente, es más un truco que otra cosa.

Copiar a tu oponente esencialmente elimina todos tus movimientos extravagantes, lo que significa que realmente no puedes unir los tipos de enormes combos en los que todos los demás personajes del juego confiarán. Es súper decepcionante, porque los movimientos básicos de Toga son bastante buenos: cubren una gran distancia y bloquean a los oponentes. Es solo que no hay una razón real para elegirla sobre alguien como Asui o Aizawa, a menos que seas un fanático del personaje.

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