El multijugador no es el futuro

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Para aquellos de ustedes que no les interesan los juegos de video multijugador / solo en línea, no se preocupen, son no El futuro solitario de la industria.


Desde hace algunos años, muchos han profesado un futuro solo para jugadores múltiples, en el que ningún juego tendrá una campaña para un solo jugador. Esta teoría surgió debido al exceso de tales juegos anunciados y lanzados en los últimos años, es decir, Destiny, Evolve, The Crew, Star Wars Battlefront, Tom Clancy's: The Division, Titanfall, Smite, DayZ, y muchos más.

Sin embargo, hay un patrón mucho más evidente que emerge con todos estos juegos; una fecha de caducidad. Si miras Evolucionar, un juego que tuvo una promoción increíble, se lanzó a revisiones positivas y se "vendió en más de 2.5 millones de unidades", y aún así la base de jugadores se redujo increíblemente rápido. Incluso con el último lote de DLC, la base de jugadores para Evolucionar no ha vuelto Lo mismo se puede decir de Caída del Titán y La pandilla, y ya veremos que pasa con Splatoon


Destino manifiesto

Por supuesto, hay excepciones a la regla, Destino, por ejemplo, ha logrado mantener una impresionante base de fans. Como tiene Herir, Estado de descomposición y clásicos de PC W.O.W, DOTAy Liga de Leyendas. Dicho esto, creo que los juegos de PC son un caso completamente diferente y no reflejan el estado de los juegos multijugador de consola.

Destino Ha sido un gran éxito para Bungie, a pesar de que obviamente carece de contenido en el lanzamiento. Lo que es otra tendencia con estos juegos, de alguna manera se las arreglan para lanzar con solo la mitad de las funciones y modos, Splatoon siendo un gran ejemplo de eso. Entonces por que es Destino exitosos y otros no? No parece haber una respuesta obvia a esas preguntas, pero hay muchos factores. Para uno, Destino es muy accesible y ofrece una rutina que hace que los jugadores vuelvan una y otra vez.


Destino no está enrevesado, y eso hace que sea fácil saltar. También recompensa a los jugadores con bastante regularidad, y el aspecto del equipo parece haber captado más de lo que lo hizo con Evolucionar.

Juega para la trama

Luego está la falta de características en muchos juegos que se mencionaron anteriormente. Splatoon no tiene chat de voz y Nintendo ha prometido nuevos modos una vez que los jugadores se hayan "nivelado". La idea de que un desarrollador retenga los modos de juego hasta que piense que estás listo es absurda. Entonces hay Tom Clancy's: Rainbow Six Siege, para todos los efectos, un juego multijugador.

Por supuesto, Ubisoft ha dicho que habrá una razón para que los jugadores de un solo jugador jueguen el juego, pero la forma en que lo han descrito recuerda mucho a Titanfall. No comentarán sobre el alcance de la campaña, y dijeron que lo incluyeron como resultado de los comentarios de los jugadores, por lo que parece más una idea de último momento. Espera una pseudo-campaña.

Pero la falta de una campaña dedicada no es el problema con Rainbow Six Siege, el problema es la repetición. Del mismo modo, como Evolucionar, el juego se basa en equipos de 4 personas en pequeños mapas. Ahora, no me malinterpreten, las imágenes de multijugador que se han mostrado parecen divertidas e interesantes, pero, aparte de algunos modos diferentes, lo que hemos visto hasta ahora es esencialmente todo el juego. ¿Un juego en el que continuamente juegas pequeños mapas 4v4 vale $ 60? Supongo que eso depende de los jugadores, y veremos si la caída de Caída del Titán y Evolucionar Jugará un papel en estos futuros juegos.

A medida que se lanzan más y más juegos solo en línea, más vemos la necesidad de algún componente para un solo jugador. Esto fue declarado recientemente por el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, en la 43ª Conferencia Anual de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones en Nueva York. Zelnick estaba discutiendo Evolucionar y lo llamó una franquicia "permanente" para Take-Two, pero continuó diciendo:

"Creo que salimos de esa experiencia recordándonos que tenemos que tener una buena oportunidad para un solo jugador. Pero sabíamos eso sobre Evolve. Creemos que hemos desarrollado otra IP permanente. Pero si faltara algo, lo diría sería que probablemente era un poco demasiado centrado en el multijugador, lo que sabíamos todo el tiempo ".

Estos comentarios de Zelnick son muy interesantes porque implica que sabían que la falta de una campaña para un solo jugador podría perjudicar Evolucionar. Y lo hizo. Tambien duele Caída del Titán. Muchos de estos juegos se lanzan con un pequeño componente para un solo jugador que, básicamente, se lanza en aras de ello. Una de las razones Llamado del deber es tan exitoso como lo es, se debe a que cuenta con un multijugador dedicado Y una campaña completa.

Ahora bien, esto no es nada nuevo, casi todos los juegos de hoy en día presentan ambos, pero notan cómo BACALAO Nunca se rindió solo en el jugador individual. Porque eso es porque Activision sabía que una parte considerable de BACALAO'La base de jugadores de s compraría el juego para la campaña y luego saltaría al multijugador.

El Call of Duty Way

Esto parece obvio, pero hay más de lo que parece. Así que alguien como yo, por ejemplo, jugará un Llamado del deber La campaña, que dura alrededor de 10 horas, me sentirá lo suficientemente cómoda como para saltar al multijugador por un tiempo. Sin esa experiencia para un solo jugador, nunca compraría el juego porque de inmediato se hace BACALAO un juego multijugador directo; algo que los jugadores casuales tienen menos probabilidades de comprar.

Los juegos se anuncian con el frente y el centro de la campaña, por lo que son muy importantes para el público informal. Es por eso BACALAO es tan exitoso como lo es, es accesible y tanto los jugadores casuales como los hardcore pueden saltar a la acción y no sentirse fuera de él. Si se eliminó la campaña, se pierde ese entrenamiento y el juego se vuelve más duro, lo que significa que es más difícil y menos accesible.

Aquí es donde la mayoría de los otros juegos se equivocan.

Evolucionar es un multijugador cooperativo para 4 personas, esto ya es una barrera de entrada porque a la mayoría de los jugadores les gusta jugar solo o jugar con sus amigos. No todos tienen 4 amigos listos y esperando para jugar juegos a su entera disposición. Entonces el juego no es tan fácil de jugar. Claro que puedes hacer un esquema de entrenamiento rudimentario, como en Caída del Titán, pero eso no es muy útil cuando estás con otros 3 jugadores, que confían en ti, y hay un monstruo gigante corriendo hacia ti.

Juegos como Evolucionar hubiera sido mucho mejor si hubiera habido un modo de campaña que contara una historia y te enseñara a jugar antes de lanzarte al modo multijugador.

¿A donde sigue?

Así que volvemos al punto original; Los juegos multijugador no son el futuro de los videojuegos. La tendencia reciente sugiere que el futuro, siempre en línea y solo para jugadores múltiples, que se predijo hace solo uno o dos años, está cayendo de bruces. Juegos como Luz moribunda y Transmitido por la sangre Se vende inmensamente bien, lo que demuestra que los juegos para un solo jugador están muy vivos y son muy buenos. Assassin's Creed: Syndicate fue anunciado recientemente y Ubisoft se mostró "no multijugador" como una disculpa por Unidad y un punto de venta para Sindicato.

Mientras que los juegos como Destiny continúan siendo exitosos y crean un nicho considerable, otros juegos como Evolucionar y Caída del Titán se verán obligados a evolucionar (no se pretende hacer un juego de palabras) e incluir una campaña sólida y una razón para que los jugadores que no son jugadores múltiples participen

Los juegos multijugador en gran parte son una parte del futuro, pero serán solo otra característica y no toda la experiencia. De esta manera todo el mundo es feliz.