A lo largo de su historia, los juegos han utilizado un sistema de recompensa para dar a los jugadores una sensación de satisfacción al realizar tareas desafiantes. Sin embargo, en algún lugar de la línea, estas recompensas han perdido su lugar, convirtiéndose en cambio en contenido descargable (DLC). Kombat mortal X ofrece una visión única de esta tendencia, permitiendo a los jugadores elegir entre pagar y jugar.
El título más reciente de la franquicia ve el regreso de Krypt, un elemento básico de la serie que se presentó por primera vez en Mortal Kombat Alianza mortal. Krypt permite a los jugadores usar los koins obtenidos durante el juego para comprar personajes, muertes ocultas, arte conceptual, videos y otro contenido adicional. En Mortal Kombat XSin embargo, ahora los jugadores tienen la opción de comprar todo esto como DLC.
Por $ 19.99, los jugadores pueden hacer que la moneda del juego sea completamente inútil, y usar su dinero de la vida real para comprar contenido adicional.
Esto presenta un desafío interesante a la tendencia actual de DLC, que se acerca peligrosamente a la imitación de las micro-transacciones de juegos móviles. El éxito de este contenido descargable en particular seguramente será una gran señal de alerta para Netherrealm y otros desarrolladores que dicen: "La gente es perezosa, ¡hagamos que paguen por todo!"
Hemos perdido el concepto de "personajes desbloqueables". ¿Podría otro contenido del juego seguir su ejemplo? ¿Usarás koins o kash para desbloquear los secretos de Kombat mortal X? Háganos saber en los comentarios a continuación!