Mortal Kombat X Guide & colon; Kitana Kombat Tips y Kombos

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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Mortal Kombat X Guide & colon; Kitana Kombat Tips y Kombos - Juegos
Mortal Kombat X Guide & colon; Kitana Kombat Tips y Kombos - Juegos

Contenido

Kitana es uno de mis dos personajes favoritos en Kombat mortal X, mi otro ser Mileena, y ella tiene algunas cosas geniales que puede hacer.Sus fanáticos de la hoja de la firma siempre son buenos para armar combos, pero tiene aún más herramientas con la introducción de variaciones. Uno de ellos, Mournful, usa el bastón de Jade y se muestra gélido ya que Jade no está en el juego.


Repasaré algunos conceptos básicos sobre el uso de Kitana y algunos combos que puedes practicar hasta que puedas lograrlos en una pelea real. Por favor, visite mis guías de Fatalities and Brutalities part 1 y part 2 para obtener información sobre los movimientos de finalización.

Esta guía repasará los aspectos básicos de Kitana, que incluyen:

  • Estilo de juego básico - En qué es buena Kitana y qué debes aprovechar cuando juegas como ella.
  • Kombos - Muestra kombos para practicar para kitana.

Estilo de juego básico

Como todos los personajes en Kombat mortal X, Kitana tiene 3 variaciones. Estas variaciones cambian la forma en que interpreta a los personajes, a veces ligeramente, y a veces drásticamente.

Le diré algunas cosas básicas sobre ella, y luego le daré algunos consejos sobre el uso de cada variación.


Todas las variaciones

Cada variación usa a los fanáticos de Kitana en sus kombos y ella tiene su Levantamiento Ataque especial (Abajo, Atrás, 1) Eso levanta a la gente en el aire. Upraise es bueno poner en kombos y configurar para ellos.

Rebanada de garganta (Atrás, Adelante, 3) Es un gran finalizador de Kombo que también tiene cada variación.

Kitana es buena para detener al oponente con sus fans de lanzamiento y el ataque Upraise. Puede mantener su distancia o moverse de cerca en todas las variaciones. Su variación triste no tiene el lanzamiento de hincha para aturdir a los enemigos y en su lugar tiene el lanzamiento de Glaive, más sobre eso pronto

Tormenta real

Esta variación juega más como Kitana en juegos anteriores. Ella tiene un refuerzo cuadrado (abajo, atrás, 3) que la empuja hacia adelante en un ataque, Rebotar (Abajo, Atrás, 4) para reflejar los proyectiles, y su Upraise se convierte en Fan-Nado.


Fan-Nado agrega un rango de luz a la Upraise. Si lo mides, se obtiene un rango de distancia de pantalla completa. Esto es genial para atrapar personas y agregar más a los kombos.

Royal Storm es ideal para el mejor control a distancia de Kitana, todavía tiene Fan Toss y la gama adicional de Fan-Nado le da dos ataques de control a distancia. Su Bounce Back mantiene los proyectiles lejos.

Kombos

Los kombos de la tormenta real son similares a los que usas en Assassin porque ambos tienen el Fan Toss.

  • Un arranque básico de kombo para todas las variaciones es Encontrando la verdad (Adelante y 1, 1, 2). Este es un kombo de 3 golpes, 12% que golpea ligeramente al oponente en el aire.
    • Sigue esto con Fan Toss (Abajo, adelante, 1) para mantener al enemigo en el aire para más oportunidades de kombo.
    • Mientras están en el aire con el lanzamiento del abanico, puedes lanzarte para usar el Heredero Justo (Delantero y 4, 3) para golpearlos en el aire detrás de ti.
  • Otro entrante es Encontrando la verdad kombo en un fan-nado.
    • Este kombo funciona mejor con Royal Storm porque a veces el oponente está fuera del alcance para un Upraise normal, y el pequeño aumento de distancia de Fan-Nado hace que funcione el 100% del tiempo.

Asesino

Personalmente, me gusta más esta variación debido al potencial de daño y Princess Parry (Down, Back, 4). Afilar (Abajo, Adelante, 4) aumenta su daño por un corto tiempo. Hacer esto antes de que los kombos den un buen impulso al daño.

Otro movimiento exclusivo de Assassin es Assassin Strike (Abajo, Atrás, 3). Esto hace que Kitana corra hacia adelante en un golpe de 2, 12% de ataque y es un gran finalizador de Kombo.

Puedes mantener la parada para bloquear ataques medios y altos y contrarrestar automáticamente.

Kombos

Mi Kombo favorito con Assassin incluye dos Fan Tosses y un Assassin strike finisher.

  • Un kombo estándar es (Adelante y 1, 1, 2, Lanzamiento de fan, Patada de salto hacia adelante, Lanzamiento de fan, Golpe de asesino). Este es un kombo al 30% sin quemar el medidor y Assassin Strike hace que sea fácil conseguir el último golpe ya que no tienes que correr para usarlo.

Triste

Esta variación cambia mucho a Kitana porque ya no tiene Fan Toss para Kombos. Ella tiene Glaive Throw en su lugar, y no mantiene a las personas en el aire para los kombos.

Glaive Throw te da más control sobre tu proyectil al permitirte apuntar hacia arriba o hacia abajo al lanzar. También baja cuando está en el aire, en lugar de ser recto. Esto te permite golpear a las personas más fácilmente al saltar.

Ella tambien tiene Shadow Kick (Abajo, Adelante, 4) y Agarre del personal (abajo, atrás, 3).

Esta es una buena variación para hacer que tus ataques a distancia sean más fáciles de golpear y para usar el Personal Grab como un finalizador de kombo.

Kombos

Esta variación es más difícil porque no puedes usar Fan Toss, por lo que la mayoría de los kombos involucran el uso de Upraise y el kombo heredero legítimo.

  • Un kombo básico sería (Forward y 1, 1, 2, Upraise, Rightful Heir, Staff Grab) para el 25%.

Esto envuelve mi guía de Kanaos y consejos de Kitana Kombat. Hay muchas cosas que puedes hacer con los personajes de Kombat mortal X así que asegúrese de probar cosas diferentes si estas no funcionan para usted. Echa un vistazo a mi guía para principiantes para obtener más consejos y enlaces a otras guías.