Monster Slayers & colon; Quién no ama un buen sombrero y búsqueda; Tambien matando cosas

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
Monster Slayers & colon; Quién no ama un buen sombrero y búsqueda; Tambien matando cosas - Juegos
Monster Slayers & colon; Quién no ama un buen sombrero y búsqueda; Tambien matando cosas - Juegos

Si bien los juegos de Patapon para PSP no fueron un gran éxito, sí inspiraron una gran ola de juegos con un concepto similar: el desplazamiento lateral del ejército de combate. Monster Slayers es uno de los muchos juegos que toma el concepto, elimina el aspecto musical que hizo a Patapon notable y agrega sus propias características. A pesar de que algunos de estos juegos caen de bruces, Monster Slayers hace un buen trabajo para adaptarlo a su propio estilo y ser un juego divertido y adictivo.


¡Hurra por los sombreros!

Peleas, clases de trabajo, magia y sombreros son cosas que a los jugadores les gustan. ¡Estas son las cosas de las que están hechos los videojuegos! Y Monster Slayers tiene los cuatro. Creas un ejército de cinco hombres a partir de tu elección de cuatro clases de trabajo base, luego vas a pelear cosas, lanzar magia y conseguir sombreros. ¿Qué más podrías querer? ¿Una historia? Pfft.

Este juego tiene clase (y sombreros).

La personalización es el principal atractivo del juego. De las cuatro clases básicas hay veinte subclases, cada una con sus propias fortalezas y usos. La cantidad de subclases significa que cada ejército es único, y el hecho de que puedas equipar sombreros a cada una de tus unidades para aumentar aún más sus estadísticas es solo una ventaja. Algunos sombreros benefician a algunas clases más que a otras. No es realmente una buena idea darle una máscara de ninja (+ 15% de velocidad de ataque) a tu sacerdote. Solo tienes que pensar en quién va a usar qué sombrero.


El juego real implica controlar tu ejército mientras avanza hacia su objetivo. Lo controlas dándole uno de los cuatro comandos: marcha rápida, defensa, ataque o retroceso. Avanza rápido para progresar, ataca cuando quieres hacer más daño, defiéndete cuando estás siendo conservador con tu HP y retrocede cuando las cosas se están poniendo muy difíciles de manejar. No puedes huir del campo de batalla, pero puedes retroceder e intentar recuperarte. También hay magia disponible para ti a través de la invocación en el campamento base. Esto te da un hechizo de uso único para usar en la batalla.

Oh si, también hay misiones.

Quizás lo que me gusta de Monster Slayers (fuera de la personalización del personaje) es la abundancia de misiones que completar. Algunos de ellos progresan en la historia, mientras que otros te dan más oro o sombreros. Rara vez (si acaso) haces la misma búsqueda dos veces para obtener oro, ya que hay varias opciones para elegir. Con eso dicho, cada búsqueda está de hecho marchando en una dirección y dirigiendo a tu ejército. Pero oye, al menos el paisaje es diferente!


Realmente no hay nada innovador en Monster Slayers, realmente es como una versión no musical de Patapon, pero es un elemento básico del género debido a las opciones de personalización y lo simple que es. Estos tipos de juegos se están volviendo cada vez más populares, y en muchos aspectos este título más antiguo es mejor que muchos de los juegos más nuevos en el mismo género.