Contenido
- Las buenas cosas
- Mecánica de juego y combate.
- Historia y personajes
- Puzzles
- Que no es tan bueno
- "Permadeath"
- Opciones de control de PC
- Veredicto
Desde el momento en que comienzas tu viaje en Hoja de infierno: el sacrificio de Senua, te espera un paseo salvaje. Este juego trata la psicosis como uno de sus temas, y te advierte de antemano para que estés preparado para el espacio de cabeza al que vas a ingresar. La apertura fue escalofriante y hace un gran trabajo al establecer el tono para el resto del juego.
Hoja de infierno: el sacrificio de Senua combina una mecánica mental única y una experiencia ambiental con un juego punitivo que te obliga a usar tu cabeza (desordenada). Pero también hay algunos problemas mecánicos y una amenaza aparentemente vacía de penetración permanente que frena un poco esta extraña experiencia.
Las buenas cosas
El tema del juego de la psicosis es una de mis cosas favoritas al respecto. La teoría de Ninja consultó a especialistas para replicar adecuadamente la experiencia de una persona que experimenta este fenómeno mental, y el esfuerzo adicional se muestra a medida que avanzas en el juego. Recomiendan jugar con auriculares para obtener el efecto completo, lo que sin duda lleva el juego a un nuevo nivel.
No sugeriría hacer esto si te asustas fácilmente, o no quieres la oportunidad de volverte loco. Las voces están constantemente allí, y vienen de todas direcciones. (Pero en un pequeño giro divertido, en ocasiones son útiles y tratan de dirigirte hacia la dirección correcta en lugar de un mapa, objetivos o cualquier otra información útil de UI).
Nota: Este juego podría ser un desencadenante para aquellos que tienen una enfermedad mental o experimentaron algo que se muestra en el juego. Así que sé consciente de eso antes de arrancarlo.
Mecánica de juego y combate.
El juego hace un gran trabajo al tirarte sin problemas al mundo. No hay HUD, inventario, misiones, marcadores de objetivos ni nada de eso, solo un menú de pausa que te permite ajustar la configuración.
Tengo que felicitar a este juego por ser tan entretenido con un enfoque tan minimalista de la UI y la mecánica. De hecho, pasé por la mitad de la experiencia antes de darme cuenta de que no había una interfaz de usuario ni un inventario.
Hacer algo como esto es arriesgado, pero el juego lo logra a la perfección. La primera batalla en la que te enfrentas te da una idea de cómo funcionará el combate, y la forma en que todo fluye se siente natural. Sin embargo, el juego no te dice cómo luchar, así que asegúrate de mirar los controles de antemano.
Una vez que haces eso, la lucha es muy intuitiva. No hay tutoriales, pero instintivamente supe cuándo debía bloquear, evadir y atacar. Incluso puedes ralentizar el tiempo con tu habilidad de Enfoque para facilitar el ataque, lo cual es un requisito para algunas peleas.
Fue muy refrescante jugar un juego que no me dio la mano ni me hizo jugar a través de numerosos tutoriales antes de que finalmente tuviera la libertad de experimentar el mundo por completo.
Historia y personajes
La historia de Hoja de infierno Sigue a una mujer llamada Senua, que está buscando reunirse con su amor, Dillion. Senua debe enfrentar su psicosis en este mundo de inspiración nórdica mientras se embarca en un viaje a Helheim para recuperar el alma de su amada.
La propia Senua era interesante, y me preguntaba cómo había llegado a este punto. Me invirtieron desde el principio y quería saber más de su historia de fondo. Recibimos mucho de eso a través de sus pensamientos y las voces en su cabeza, así como las escenas de flashback que marcan el juego en varios puntos.
Como mencioné anteriormente, las voces de Senua son una gran adición al juego que en realidad ayudó bastante durante los rompecabezas y el combate. Te dicen que te concentres para que sepas cuando hay algo importante alrededor. A menudo te dicen que evadir o mirar detrás de ti durante el combate. Y te dan pistas durante los puzzles si prestas atención. Pero también están constantemente en desacuerdo entre sí, así que debes saber cuándo escucharlos y cuándo ignorar sus inútiles charlas.
El tipo de dirección que proporcionan estas voces se siente más natural y sutil que las instrucciones de búsqueda o NPC. Estas voces son otro buen ejemplo del flujo natural que sigue este juego mientras te mueves a través de él.
Puzzles
No hay muchos juegos que me den un gran sentido de logro cuando termine un rompecabezas, pero este es uno de ellos. La mayoría de los acertijos que enfrenta a Senua no son realmente tan difíciles, pero sin la dirección de qué hacer, completarlos con éxito es mucho más satisfactorio de lo que sería de otra manera.
Que no es tan bueno
Hoja de infierno: el sacrificio de Senua Puede ser un reto seguro, lo cual es una gran ventaja en la mayoría de los casos. Pero el hecho de que debes resolver las cosas por tu cuenta es una bendición y una maldición, ya que puede llevar a la frustración en áreas más difíciles del mapa o situaciones de combate más difíciles.
Mi mayor frustración es con las secciones de equilibrio del juego. Durante mucho tiempo tuve muchas dificultades con estas áreas, y morí muchas veces intentando completarlas. Descubrí que es mucho más fácil si pisas en lugar de mover el mouse, pero todavía tengo problemas para atravesar algunas de las áreas del puente. Esto es algo con lo que otros pueden no tener muchos problemas, pero puedo ver a algunos jugadores que renuncian por pura frustración por estas partes.
"Permadeath"
Hoja de infierno: el sacrificio de Senua contaba con una característica de "permadeath" que interesaba a mucha gente. El juego utiliza un sistema de podredumbre que comienza en tu mano derecha, y luego avanza lentamente por tu brazo con cada muerte. Durante tu tutorial, después de tu primera batalla, te dicen que si fallas suficientes veces, la podredumbre se hará cargo una vez que llegue a su cabeza y tu progreso se perderá.
Pero a pesar de la confusión hecha por la muerte permanente, no está claro si esto es realmente una cosa, o si el juego solo está tratando de asustarte. Morí muchas veces, en su mayoría de las secciones de equilibrio mencionadas anteriormente, y nunca vi cómo la podredumbre se movía más allá de mi hombro.
Puede ser que no todas las muertes cuenten (o cuenten tanto) hacia la podredumbre, por lo que estuve agradecido. Pero los jugadores que esperaban que esto fuera un mecánico implacable se sentirán decepcionados. Personalmente, creo que la podredumbre solo debería extenderse si mueres durante el combate.
Entonces, hasta que alguien pueda confirmar de una manera u otra, no podemos estar seguros de si esta amenaza de permadeath es real. Podría ser un diseño intencional por parte del desarrollador destinado a jugar con tu mente aún más.
Opciones de control de PC
Permítanme comenzar con esto diciendo que los controles reales para PC están bien, y puede personalizar los botones como desee. Solo desearía haber usado mi controlador mientras jugaba en la PC.
Dado que el juego también está en PS4, hubiera sido bueno que este juego tuviera soporte de control en la PC, que la mayoría de los otros juegos ofrecen en la actualidad. Me hubiera sido mucho más fácil usar un controlador, pero esto es simplemente una cuestión de preferencia personal que me gustaría que los desarrolladores hubieran elegido para ofrecer soporte.
EDIT: Steam ofrece soporte para el controlador, pero el juego no lo hace por sí solo.
Veredicto
Hoja de infierno: el sacrificio de Senua es un juego único que captura de forma intrigante la enfermedad mental y ofrece un conjunto de mecánicas punidoras pero fluidas, todo ello envuelto en un viaje fascinante a través de un mundo vibrante. Sentí que estaba con Senua a cada paso del camino, y no podía esperar a ver lo que estaba a la vuelta de la esquina.
La frustración ocasional y la falta de una característica de permeaje real podrían retrasar a algunos jugadores, pero este es definitivamente uno para probar. Si estás interesado en hacerlo para experimentar el viaje de Senua a través de la locura, puedes elegir el juego por $ 29.99 en GOG.
[Nota: Se proporcionó una copia del juego al escritor con el propósito de esta revisión.]
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