"Mamá y coma; ¿cuándo crecerás? & Quest;" Como abuela y jugador y búsqueda; Probablemente nunca y coma; querido

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 22 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
"Mamá y coma; ¿cuándo crecerás? & Quest;" Como abuela y jugador y búsqueda; Probablemente nunca y coma; querido - Juegos
"Mamá y coma; ¿cuándo crecerás? & Quest;" Como abuela y jugador y búsqueda; Probablemente nunca y coma; querido - Juegos

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Esta pregunta fue hecha por mi hijo de 33 años no hace mucho tiempo. Mi marido bromeó: "¿Has conocido a tu madre?" Ya que esto lo calló momentáneamente, (difícil de hacer cuando está en racha), respondí rápidamente: "Nunca". La réplica que se había formado en su mente aparentemente se cerró cuando su boca se cerró, junto con sus ojos, y simplemente agachó la cabeza y la sacudió con resignación.


Soy un jugador. Tengo 56 años, tengo 2 hijos y 7 nietos, un joven esposo a quien conocí mientras jugaba y una visión joven de la vida.

Juego a World of Warcraft, en su mayoría, y lo he hecho por poco más de 7 años. Ese es el factor decisivo. Mi hijo, el padre de 3, que jugará Assassin's Creed durante horas a la vez, quiere que "actúe de mi edad". Sin embargo, no entiende por qué juego. De hecho, hemos entrado en algunos debates bastante acalorados al respecto.

Uno de nuestros debates tiene que ver con el concepto de mis "amigos" en los juegos que he jugado y las comunidades de las que formé parte.

Comenzó hace más de 15 años con los foros en las comunidades de Lycos donde formé una trama en la que contribuyeron muchos miembros de nuestra comunidad en particular. Cuando los Lycos terminaron sus comunidades, fuimos devastados. Mi publicación tuvo más de 4000 respuestas que contribuyeron a una historia basada en la fantasía. Pero, nos mantuvimos en contacto por un tiempo. Un miembro sigue siendo un amigo de mi hija y yo después de todos estos años y nos hemos encontrado cara a cara.


Otro juego para el que jugué y coescribí una historia es un juego llamado Sleuth: Noir. Es un juego de estilo mucho más simple, pero hay gremios con foros privados, así como foros públicos para todos los jugadores. Conocí a un amigo preciado que colaboró ​​conmigo en una historia muy complicada para mantener el espíritu del juego que jugamos. Incluso organicé la primera (y hasta ahora solamente) reunión de jugadores. Ocho de nosotros aparecimos en todo el país y lo pasamos de maravilla. Desafortunadamente, estuve muy mal para continuar, y nunca hubo otra reunión organizada. Durante este tiempo también jugué D&D. El DM jugó a Sleuth y me invitó a jugar en línea con su grupo.

Me encantaron todos esos juegos y la Comunidad de Lycos, pero sobre todo lo que amaba eran las personas que conocía.

Son lo que me mantuvo jugando y volviendo. Mi hija entiende, aunque nunca ha jugado ninguno de los juegos (y estaba demasiado ocupada para que las comunidades se convirtieran en la madre soltera de 4 hijas). Mi hijo no es tan comprensivo. Él dice,


"Nunca has conocido a estas personas con las que juegas. ¡No las conoces! ¿Cómo podrías conocer a las personas que no has conocido?"

Respondo con

"¡No tienes ni idea! Solo juegas juegos de disparos en primera persona. Interactúas con tu personaje, tu búsqueda, luchas, ganas o pierdes. Y lo haces una y otra vez hasta que lo haces bien y ganas el juego. Entonces, listo. Esperas a que salga la próxima versión ".

Se encogerá de hombros y dirá:

"Bueno, sí. Así es como se supone que debe ser".

Y respondo,

"Juego porque tengo la oportunidad de conocer a personas de todo el mundo a las que nunca podría haber tenido la oportunidad de conocer".

(Al igual que el joven maravilloso de Turquía a quien conocí mientras jugaba Sleuth) Juego porque interactúo con personas que conozco y amo como amigos. Así que cuando él insiste en que '¡No puedes conocer a personas que nunca has conocido!' Daré la misma respuesta que di en un comentario reciente:

"Conozco a estas personas, corazón y alma. Es posible que nunca las haya conocido cara a cara, pero a veces las conozco mejor que las que las conocen cara a cara en la vida real".

Cuando buscamos juntos, o corremos mazmorras juntos, o simplemente hablamos en el chat (o en Vent), nos vinculamos.

Nos vinculamos en parte porque no hay una "cubierta" en el libro para juzgar.

No hay "raza", no hay "orientación sexual", no demasiado gordo, demasiado feo, demasiado nerd, etc. La mayoría de las veces, no hay manera de saber si un personaje femenino o masculino está en RL un hombre o una mujer, gay o recta, blanca, negra, marrón, roja o rosa con polkadots púrpuras. Y, para ser honesto, a la mayoría no le importa! Nadie me juzga porque estoy gordo y discapacitado en RL, me tratan como yo los trato. Con respeto y cariño. Y cuando buscamos y corremos mazmorras o incursiones juntos, formamos un equipo.

Nuestro Gremio se ha convertido en una familia, un clan, un pueblo. Siempre ganamos. Si vencemos al jefe o terminamos la búsqueda la primera vez, no es el problema. Cada vez que vamos un poco más lejos, todos ganamos. Nos regocijamos en ese éxito. Es algo que no se ve mucho en el lugar de trabajo de RL. O en RL en absoluto, para el caso. En el juego puedes ser ALGUIEN, incluso si no eres nadie (o te sientes así) en la vida real. Tu búsqueda y el dador de misiones se refieren a ti como un héroe. Corres un calabozo con otros y ganas, eres TODOS los héroes. Se felicitan mutuamente, se felicitan por un trabajo bien hecho. O tal vez no ganas, pero tus compañeros de hermandad no se culpan mutuamente por el fracaso, se preguntan: "¿Qué deberíamos haber hecho de manera diferente?" "¿Cómo podemos planear mejor?" (Pugs - Pick Up Groups - a menudo son otro asunto si no ganas)

Soy el GM de mi gremio. Es sinónimo de Guild Mother, en lugar de Guild Master.

Soy la Madre Den con más de 400 miembros, que incluye muchos alts, con edades comprendidas entre los 13 años, (3 adolescentes en total), y la edad de 78. Y mi hijo quiere saber cuándo "voy a crecer". ;) La mayoría de nuestros miembros se encuentran en la categoría de edades entre 30 y 40 años, y muchos de nosotros en los 50 años. Tenemos Ventrilo, un sitio web, y foros.

Disfrutamos de nosotros mismos y de la compañía de los demás y estamos trabajando arduamente para construir un equipo cohesivo para el asalto, algo que algunos de nuestros miembros nunca han hecho. Pero, somos un gremio informal, relajado y amante de la diversión. Sí, queremos atacar, pero no vamos a centrarnos en él a excluir todo lo demás y convertirnos en lo que en broma llamo "Rabid Raiders" (mencionado en un comentario sobre otro tema), probablemente no lo hagamos. Va a convertirse en un gremio famoso, tampoco. Ese no es nuestro enfoque. Es un juego. Estamos jugando para divertirnos y estar con amigos que son como la mente y el alma.

"¿Cuándo vas a crecer, mamá?"

... mi hijo finalmente pregunta de nuevo. Levanto la mano para acariciar suavemente el rostro de mi amado hijo, "Probablemente nunca, amor", respondo, sacudiendo la cabeza con una suave sonrisa, "Probablemente nunca". Suspira, sacudiendo la cabeza con exasperación, y luego me abraza, "Te amo, mamá". Le devuelvo el abrazo con fuerza y ​​susurro.

"Lo sé, querido corazón. También te amo".