Moblins para Matt & colon; Un legendario evento de caridad este viernes

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Moblins para Matt & colon; Un legendario evento de caridad este viernes - Juegos
Moblins para Matt & colon; Un legendario evento de caridad este viernes - Juegos

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Para un estimado de 3 millones de estadounidenses, la epilepsia es un peligro real y pone a muchas personas en riesgo de sufrir convulsiones que amenazan la vida. Corey Austen y su hermano menor Matt Glasscock no son ajenos a las complicaciones de la epilepsia.


El 31 de mayo de 2016, Matt perdió la vida por una repentina muerte inesperada en la epilepsia (o "SUDEP"). Siempre había luchado contra las convulsiones la mayor parte de su vida, pero las complejidades de SUDEP no eran misericordiosas y al final perdió su batalla. con epilepsia. Cuatro meses después, con la esperanza de iluminar el peligro de SUDEP, Corey está trabajando con la Fundación de Epilepsia para recaudar fondos para investigar a SUDEP, ayudar a las familias que han perdido a sus seres queridos a esta condición y aumentar la conciencia de una enfermedad que de otro modo sería desconocida. Este viernes, Corey, su esposa Annie Austen y sus amigos Denny Dowty y Logan Coursat transmitirán una gran cantidad de Zelda juegos por aproximadamente 24 horas (o más) recaudando tanto dinero como puedan.


Cuando una amiga mía, Emmie Rodriguez comenzó a trabajar en el lado de la ilustración y los gráficos de este evento, sentí que era importante involucrarse y no solo traer luz a SUDEP, sino también reunir a los jugadores por una causa noble.

Nace una leyenda

La leyenda de Zelda Es uno de los juegos más básicos de nuestra generación. La promesa de una aventura es lo que atrae a los jugadores: te embarcas en una misión, perfeccionas tus habilidades como guerrero y salvas al mundo o la damisela en apuros. La leyenda de ZeldaA diferencia de sus compañeros, no es solo un juego, sino que es un aparato por el cual se cuenta una historia. La narrativa siempre ha sido construida de una manera particular, dándole al jugador la habilidad de ubicarse dentro de la historia A sí mismo y permitiéndoles ser el héroe.

Al crecer, la mayoría de nosotros pasamos nuestros años formativos jugando estos juegos con nuestros hermanos; Los videojuegos nos dijeron que podíamos forjar vínculos con nuestros hermanos o hermanas, algo dentro de sí mismo es sagrado y trascendental. Para Corey y Matt, La leyenda de Zelda no era solo un juego, era algo que ataba sus destinos para siempre. Corey (28) ha estado jugando La leyenda de Zelda desde los 3 o 4 años. Su primera Zelda Fue el juego original, y desde que lo recogió no ha mirado atrás desde entonces. Matt (23) había estado jugando desde que pudo conseguir un controlador.


El año fue 2006 y Corey estaba en la universidad con Matt recién comenzando la escuela secundaria. Lo que había diferenciado este año de los demás era la Nintendo Wii. princesa del Crepúsculo se había anunciado, lo que provocó que los hermanos buscaran alto y bajo tanto para el sistema como para el juego. Gamestops, Walmarts, Targets y tiendas locales estaban fuera del stock del gigante de próxima generación que se avecinaba, dejando a Corey y Matt desacreditados en su búsqueda para adquirir el sistema. Sin embargo, con la ayuda de su padre, encontraron una tienda dispuesta a llamarlos cuando ambos estaban en stock. Matt compró la Wii, mientras que Corey obtuvo una copia de Princesa del Crepúsculo.

los Zelda La serie ha jugado un papel importante en la vida de los hermanos, forjando conexiones duraderas y recuerdos significativos que solo los hermanos podían entender. Corey, estando presente para la vanguardia de La leyenda de Zelda Génesis, comenzó a coleccionar los juegos a muy temprana edad. La pieza más destacada de su colección es la siempre rara copia de un cartucho dorado del primer juego de la serie, un testimonio de la evolución de Zelda Y pedazo de historia en sí mismo.

Un giro para lo peor

Corey arrastraría a Matt a todas partes, eran bastante inseparables. Incluso a medida que envejecían, la distancia entre Kansas City, MO y Colombia, MO no era suficiente para mantenerlos separados. En abril de 2016, un mes antes de que Matt pasara, Corey había comprado boletos para La leyenda de Zelda: Sinfonía de las diosas. Fue una experiencia memorable para ambos hermanos: pasaron la noche en un concierto increíble, salieron a comer algo por la noche y hablaron sobre la vida un rato antes de regresar a casa.

Un mes después, después de regresar a casa de un viaje por carretera, Corey había visitado a sus padres en Booneville. Cuando llegó allí, su madre le había dicho que Matt había tenido un ataque más temprano ese día y que estaba abajo durmiendo. Pero, cuando Corey había bajado para ver cómo estaba, Matt había estado acostado boca abajo en el suelo, sin aliento y frío.. Nadie le había dicho a Matt ni a su familia el peligro creciente de SUDEP o qué tan rápido podía tomar a alguien; Matt había desarrollado epilepsia a la edad de 11 años y tendría una convulsión casi cada seis meses y empeoró progresivamente a medida que crecía. Las convulsiones se estaban volviendo tan graves que Matt tendría que tomar aproximadamente 5 o 6 pastillas al día e incluso perder una dosis una vez tendría graves consecuencias.

Un viaje por el carril de la memoria

Uno de los recuerdos más potentes para Corey fue cuando su hermano menor y él jugaban con Super Smash Brothers cuando el personaje de Matt de repente dejó de moverse. Echando una ojeada, Corey vio que los brazos de sus hermanos estaban contra su pecho y su postura inclinada hacia delante, signos reveladores de un ataque. Estos ataques epilépticos dejarían a Matt increíblemente fatigado, por lo que siempre tomaría un descanso bien necesitado para recuperarse de un evento tan agotador. La misma enfermedad también le impidió conducir; el temor de sufrir un ataque al volante y posiblemente dañar a alguien durante un ataque impidió que Matt obtuviera su licencia de conducir.

Poco sabía Corey que Matt, de alguna manera, había logrado vivir. Escondido en la habitación de Matt había un Amiibo, un princesa del Crepúsculo Amiibo para ser exactos. Descansando en su circuito estaba el fantasma [de datos] de Matt, una colección única de datos específicos para él y para nadie más. Al darse cuenta de lo que había encontrado, Corey se encargó de guardar, hacer una copia de seguridad y archivar cualquier otro dato del juego de Matt para preservar este fantasma digital. Entonces, E3 rodó alrededor. Con el anuncio de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje vino la adición de una característica especial en el juego: el Wolf Link Amiibo se puede usar para convocar a Wolf Link como el compañero del héroe. Manteniéndolo seguro, Corey ahora almacena el Amiibo en una campana en memoria de Matt.

Para Corey, esta revelación significaba que su hermano y él aún podrían jugar este juego juntos, sería una oportunidad para que jueguen juntos de nuevo como si hubieran crecido. En una carta a Nintendo, Corey contó la historia de Matt y, sin saberlo él, la leyeron y le prepararon un paquete de atención. La carta también había sido publicada por ZeldaInformer también. La nota de Nintendo decía:

Corey,

Nuestras condolencias por su pérdida. Que la leyenda de tu hermano viva para siempre. Gracias por compartir tu historia.

Sinceramente,

Tus amigos en Nintendo

El caso vino de Corey, pero la camisa, el cordón, el alfiler y la moneda son solo algunos de los que Nintendo le envió.

El paquete incluía:

  • Mochila Shadow Link
  • Sombrero de eslabones sombríos
  • Etiquetas para perros Shadow Link
  • Eslinga del eslabón de las sombras
  • Llavero de enlace de la sombra
  • Reloj de cuero
  • Lámpara Triforce
  • Camiseta Legend of Zelda
  • Camiseta Princesa Crepuscular
  • Camiseta Breath of the Wild E3
  • Aliento del Salvaje E3 Lanyard
  • Aliento de la Moneda E3 Salvaje
  • Pin del personal E3 de Breath of the Wild

Para la caridad y para la diversión

Después de enterarse de la pérdida de Corey, la Fundación para la Epilepsia se acercó a él y ha estado ayudando a ayudar a Corey desde su luto en mayo, además de guiarlo en la organización del evento benéfico 'Moblins for Matt' este viernes 9 de septiembre de 2016. La primaria los objetivos de este flujo son ayudar a The Epilepsy Foundation a proporcionar programas y apoyo a la comunidad, ayudar en la creación de tratamientos y terapias más nuevos para la epilepsia, educar a la población en general sobre la concienciación sobre las convulsiones y promover la mejora de los derechos y regulaciones Para quienes sufren de epilepsia. Con una mayor conciencia de SUDEP, las familias pueden prepararse mejor para las complejidades de vivir con epilepsia junto con lo que se puede hacer para prevenir el SUDEP.

Una de las mentes detrás de Zeldathon Charity se acercó para darle la mano a Corey, dándole consejos y ayudándole a preparar su canal de Twitch para la transmisión de este viernes. La transmisión en vivo comenzará el 9 de septiembre a las 7 PM CST. Corey y sus amigos jugarán juegos de la Zelda series como La leyenda de Zelda, un enlace al pasado, Ocarina of Time, y Wind Waker. Sin ellos, nada de esto hubiera sido posible. Si alcanzan un objetivo lo suficientemente alto, transmitirán el favorito de Matt de todos los tiempos, Princesa del Crepúsculo. La transmisión durará aproximadamente 24 horas y seguirán jugando hasta el lunes en caso de que reciban más donaciones.

Haga clic aquí para los Moblins para Matt Twitch Channel

Para obtener más información, siga Corey en Twitter @MoblinsForMatt y use el hashtag #MoblinsForMatt para correr la voz.

¡El evento de Facebook también es un buen lugar para registrarse y recibir actualizaciones!

Para obtener más información sobre SUDEP y el Instituto SUDEP, también puede hacer clic aquí y aquí.

El trabajo de Emmie se puede encontrar en Instagram o en su Twitter.