Contenido
- Echado a perder antes de que comenzara
- ¿Puedes hacerlo a tiempo?
- Estabas buscando esto?
- Desentrañar la historia, los personajes y los finales
- Unas imágenes valen mil palabras
- Tócanos una canción
- Encontrar al verdadero asesino ...
- Si pudiera cambiar algo ...
- Veredicto
MMM: Asesinato más desafortunado es una aventura de novela visual creada por Foolish Mortals, un pequeño estudio de juegos independiente con sede en Canadá. El juego tiene lugar en una antigua mansión aislada donde se celebra una fiesta nocturna. La fiesta se detiene cuando ocurre un asesinato, y tú son los principales sospechosos! Depende de ti buscar pistas, interrogar a los otros invitados y desenmascarar al verdadero asesino antes de que te eches la culpa.
Echado a perder antes de que comenzara
Antes de que incluso entrara en el juego, parte de la historia ya estaba arruinada, no por leer una reseña o mirar una guía, sino desde la misma página de la tienda para el juego en Steam. En forma directa te dice que eres el principal sospechoso del asesinato en la descripción, lo cual se ve reforzado por la lista de características al decir que puedes culpar a otra persona por el asesinato para que puedas librarte del asunto. Ese pequeño hecho es algo que discutiré más adelante en la revisión.
En general, creo que el desarrollador debería haber omitido esta información de la descripción; habría tenido un mayor impacto en ti como jugador si de repente la historia hubiera dado un giro terrible en tu contra sin que lo supieras de antemano.
¿Puedes hacerlo a tiempo?
Una de las mecánicas destacadas en esta novela visual es el temporizador. Tienes una hora y quince minutos para resolver el asesinato. Si no encuentra al asesino a tiempo o no puede probar que otra persona mató a la víctima, tú son llevados a la cárcel en su lugar. Esto te da un buen desafío y te mantiene alerta para que no solo pases tranquilamente por el juego.
Pero en caso de que no te guste sentirte apurado por completar el juego, puedes desmarcar la casilla que aparece al comenzar un nuevo juego. Esta opción apaga el tiempo y te permite tener todo el tiempo del mundo para encontrar al asesino.
Estabas buscando esto?
Hay un mecánico de búsqueda en el juego. No es nada fundamental: simplemente mueva el cursor del mouse sobre varios objetos en busca del punto rojo que le indica que puede interactuar con él. Se reproducirá algo de diálogo y continuará con su búsqueda, o con la historia si ha encontrado el objeto que estaba buscando. Explican bastante bien a esta mecánica en el juego, por lo que es una forma atractiva de interactuar con el mundo mientras intentas resolver su misterio.
Desentrañar la historia, los personajes y los finales
La historia no es tan mala, aunque un poco demasiado corta para mi gusto. Tardará aproximadamente una hora o dos en completarse, dependiendo de qué tan rápido esté pasando por el diálogo y si está tratando de vencer al temporizador. Con el temporizador apagado, tendrás la oportunidad de explorar todos los rincones, lo que probablemente alargará el tiempo necesario para completar el juego. Sin embargo, a pesar de la diminuta extensión de la historia, aún era atractiva, bien escrita y bastante humorística a veces.
Los personajes eran bastante intrigantes, pero no puedo decir si eso es la escritura o la actuación de voz, tal vez sea un poco de ambos. El juego ha expresado un diálogo completo con actores de voz con talento para cada uno de los personajes. Los VA hicieron un trabajo fenomenal al resaltar las personalidades y peculiaridades de sus personajes. Creo que mi favorito es el Príncipe Titanico.
Unas imágenes valen mil palabras
Es cierto que el arte dibujado a mano no era del todo para mi gusto; solo me gustó el diseño de unos pocos caracteres, mientras que el resto eran algo así como "Meh". Los diferentes orígenes eran buenos, y solo con solo mirarlos, el desarrollador se tomó su tiempo para crear cada habitación o área. Sin embargo, tener fondos en 3D hizo que los personajes se sintieran un poco fuera de lugar. Creo que los entornos 2D habrían servido mejor aquí. Por supuesto, sé que otros juegos de novelas visuales han tenido una mezcla de ambos, pero parece que no funcionó para MMM.
Tócanos una canción
No hay mucho que decir aquí. La música era buena y encajaba bien con el tema del juego.
Encontrar al verdadero asesino ...
... parece inútil. Como mencioné anteriormente, puedes culpar del asesinato a otra persona para que puedas librarte, incluso si son inocentes. Y antes de decir "¡Dios mío, ¿dónde está la advertencia de spoiler?", Esta información también es algo que la descripción menciona en la página de la tienda Steam.
"Múltiples finales: encontrar al verdadero asesino es ideal, por supuesto, ¡pero tal vez construir un caso plausible contra uno de los otros personajes sea lo suficientemente bueno como para sacarlo del apuro!"
-- MMM Página de Steam
Personalmente, hubiera preferido que mantuvieran el silencio, porque saber que podía culpar a alguien más hizo que todo se sintiera demasiado fácil. Con el tipo de anti-heroína que es Miss Fortune, parece más probable que encuentre la forma más fácil de evitar ir a la cárcel, lo que sería culpar a cualquiera que tenga pruebas suficientes para declarar culpable del asesinato, ya sea Son inocentes o no.
La historia es decente, pero el motivo para que el jugador encuentre al verdadero asesino no está ahí cuando una laguna como esa es tan obvia. Hubiera sido mucho más divertido si esa opción solo se revelara a medida que el temporizador comenzaba a funcionar sin ninguna buena pista para localizar al verdadero asesino.
Si pudiera cambiar algo ...
Si hubiera una cosa que pudiera cambiar con respecto al juego, sería que solo hay un verdadero asesino, sin posibilidad de que haya otro en resultados diferentes. Me hubiera gustado que el verdadero asesino fuera aleatorio cada vez que jugaba. Tal vez la primera jugada a través de él es el criado, la próxima vez es el interés amoroso de la víctima, la tercera la Comtesse.
Me estoy inspirando seriamente en la Pista Película, basada en el juego de mesa del mismo nombre. La película tiene tres finales diferentes, y cuando se estrenó en los cines, el final que obtuviste fue aleatorio. Hizo un homenaje al juego de mesa y lo aleatorio que podría ser el asesino, la escena del crimen y el arma homicida. Creo que agregar algo similar a esto haría MMM Un poco más ameno y reproducible.
Veredicto
En general, MMM: Asesinato más desafortunado no es un mal juego Las novelas visuales no son para todos, pero esta hizo un trabajo bastante decente para mantener mi interés. El sonido de la historia, los personajes y sus actores de voz son entretenidos, y el mecánico temporizador te mantiene alerta. Mis únicas quejas giran en torno a lo que consideraba los spoilers en la descripción del juego y faltan motivos para encontrar al verdadero asesino, especialmente si estás tratando de ganarle al reloj.
Nuestra calificación 8 MMM: Murder Most Misfortunate es una aventura de novela visual sobre un asesinato cometido durante una fiesta. Y adivina qué, ¡tú eres el principal sospechoso! Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones