Legislador de Missouri propone impuesto sobre juegos violentos

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
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La representante republicana Diane Franklin propuso un impuesto sobre los videojuegos violentos, ya que el efecto de tales medios es analizado por los legisladores tras las tragedias en la escuela primaria Sandy Hook hace más de un mes.


HB0157I afectaría a los juegos clasificados como Adolescente, Maduro y Solo para adultos con un impuesto del 1 por ciento, independientemente del contenido violento. Esto significa que juegos como Guitar Hero incurrirían en una subida de precios, aunque no califican como violentos o perjudiciales según la definición del Representante Franklin. Proyecto de ley muy engañoso, Sra. Franklin.

Las ganancias financiarían programas de salud mental, específicamente aquellos que tratan las "condiciones asociadas con la exposición a videojuegos violentos". La representante Franklin está conectando sus propios puntos entre los videojuegos y la salud mental, a pesar de las pruebas en contrario, lo cual es totalmente irresponsable, especialmente por lo engañoso que es el proyecto de ley en primer lugar.

La JERS obviamente no está muy satisfecha con esta propuesta:

Gravar impuestos sobre el discurso protegido de la Primera Enmienda basado en su contenido no solo es incorrecto, sino que terminará costando a los contribuyentes de Missouri.


Las iniciativas para frenar la violencia en los videojuegos han fracasado en otros estados en los últimos años; Oklahoma es el último estado en pagar un impuesto de juego adicional.

La parte más ridícula de esta legislación propuesta es que, por un lado, algunos legisladores se oponen firmemente a cualquier medida que se parezca al control de armas. Después de todo, eso es una infracción de los derechos de la Segunda Enmienda, ¿sí? "Las armas no matan a las personas, las personas matan a las personas", y cosas por el estilo. Imagínese, por un momento, que estuviéramos hablando de un impuesto a las armas y municiones para financiar programas de salud mental para entusiastas de las armas. ¡Oh, el contragolpe!

Es igualmente ridículo sugerir, indirectamente, que los juegos matan a las personas y que los jugadores tienen un mayor riesgo de violencia. Es igualmente ridículo usar la "exposición a videojuegos violentos" como una especie de punto de referencia de salud mental.