Mirror's Edge - Mirando hacia atrás a reflexiones pasadas

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Mirror's Edge - Mirando hacia atrás a reflexiones pasadas - Juegos
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Es increíble pensar que Borde del espejo fue lanzado en la década pasada, hace 8 años en 2008. Con la edad de Borde del espejo, al saltar al juego, esperaba que me hiciera sentir viejo y me preguntara cómo pasaron los años. En cambio, parece que podría haber sido lanzado la semana pasada. Correr, deslizarse, escalar y saltar se sienten frescos, nuevos y suaves. Ahora no estoy diciendo que el juego sea perfecto, el combate sigue siendo horrible y la actuación de la voz puede parecer un poco anticuada. Pero esos son precios pequeños para pagar todo lo demás.


Con un juego de 8 años, no puedo esperar que los lectores más jóvenes lo hayan jugado o incluso que lo sepan. Si eres una de esas personas, te insto a que lo agarres. Si no tienes una Xbox 360, es compatible con Xbox One y funciona perfectamente en Windows.

Estoy empezando con prácticamente el único punto negativo de Borde del espejo, así que no te desanimes, pero ...

Terminemos el combate con

Con lo anterior en mente, explicaré cómo funciona el combate. Digo 'funciona', pero a veces no funciona. Ese es un problema que parece ser arreglado en Mirror's Edge: Catalizador.

Afortunadamente, las arenas de combate son pocas y distantes, y muchas te permiten correr más allá de ellas.

Dependiendo de tu postura, velocidad y lo que estés haciendo, tus ataques cambiarán. Si te deslizas, patearás hacia la entrepierna, si saltas harás una patada voladora en la cara. Los ataques incluso pueden funcionar cuando se ejecuta el muro, pero es muy complicado aterrizar dicho ataque. (Que, casualmente, es el resto del sistema de combate.)


Donde solo golpear y patear se siente bien, y fluir de correr al combate es suave, tan pronto como completa el ataque inicial, todo se detiene. Comienzas el lento proceso de desarmado, donde tienes que esperar a que tus enemigos, los Azules, te disparen. En un punto muy específico, las armas se iluminarán de color rojo. Esto es esencialmente un QTE donde simplemente presionas el botón de agarrar y Faith desarma a su adversario. Cualquier sentido de flujo ha sido destruido en este punto.

Es frustrante e innecesario para Borde del espejo haber hecho esto. La forma más fácil de completar la arena de combate en este momento es recoger un arma y disparar a tu manera, tanto para el parkour. Borde del espejo simplemente no está diseñado para ser un tirador robusto, con IA que a veces hace cosas inteligentes, pero en su mayoría solo espera. Afortunadamente, las arenas de combate son pocas y distantes, y muchas te permiten correr más allá de ellas.


Afortunadamente, el combate es lo único que no funciona, y Mirror's Edge: Catalizador ha eliminado el disparo para concentrarse en fusionar correr con combate para que fluya.

Por Jorge me olvidé de lo mucho que disfruto de Mirror's Edge. El mundo, la historia, incluso los personajes, todo.

La fe sola no te llevará a donde vas, pero ... Ella lo hará.

... tatuajes impresionantes para los ojos y los brazos, mientras que también toma lecciones de la escuela de Michael Jackson del guante único ...

Borde del espejo sigue la historia de Faith, una corredora en una ciudad distópica del futuro, la Ciudad de Cristal, mientras ella y otros corredores intentan acabar con los dictadores malvados que controlan la ciudad. En el exterior, la Ciudad de Cristal se ve perfecta. Todo es prístino en todo momento, es moderno, elegante, hermoso y ordenado. Todo esto vino a costa de la libertad. Cada acción que tomes, cada movimiento que hagas, el gobierno te estará observando. Ellos controlan todo a través del miedo y la mentira.

Los Corredores están tratando de devolver la libertad, ninguno más que la Fe. Con impresionantes tatuajes en los ojos y los brazos (además de las lecciones de la escuela de Michael Jackson del guante individual), Faith es una de las mujeres más rudas de los videojuegos. La fe no es solo alguna Corredor, ella es la Corredor.

El juego se interpone con escenas en primera persona, que también se entremezclan con escenas de dibujos animados. Las secciones animadas presentan acción limitada, y son en su mayoría construcción de historias y personajes. Si bien estos son probablemente debido al pequeño presupuesto de Borde del espejoLas restricciones siempre generan creatividad, y con una gran animación viene una gran interacción de personajes. Parte de la actuación de voz y la escritura no es lo que todos esperamos de los juegos modernos, pero hace lo suficiente para que todo sea creíble, otra consecuencia probable del menor presupuesto.

Traversal, zapatos de punta, fluir, felicidad.

Al igual que con cualquiera de las mejores películas de acción, el personaje se revela a través de la acción. Este es el caso de Faith: la forma en que se mueve a través de la ciudad te da una idea de cómo piensa. Al ser capaz de fluir de una cosa a otra, le dice que está pensando en el futuro. Al ser ágil y rápida, te dice que ella es rápida e inteligente. Al ser capaz de desarmar a cualquier enemigo, te dice que tiene una fuerte voluntad. Al ser capaz de cambiar rápidamente la dirección y las tácticas a voluntad, muestra que está lista para cualquier cosa. Dicho esto, tal vez estoy leyendo demasiado en todo esto.

Nunca querrás caer debido al horrible crujido de los huesos de la muerte. Increíble, pero horrible.

De cualquier manera, solo moverse a través de la Ciudad de Cristal se trata de impulso. La sensación que se obtiene al pasar sin problemas de una azotea a otra, de una plataforma a otra, el miedo a saltar y la satisfacción de dar un salto gigante, cuando se tiene una sensación de flujo, todo es pura felicidad de movimiento. Nunca querrás caer debido al horrible crujido de los huesos de la muerte. Increíble, pero horrible.

Incluso la plataforma lenta, metódica y reflexiva es divertida. Encontrar la ruta de su elección a través de un obstáculo técnico parece un laberinto al principio. Trabajar tu camino hacia arriba o hacia abajo en este laberinto es ... Bueno, increíble. La transición desde los techos abiertos que fluyen, a la plataforma de redes complicadas de salientes, tuberías y postes horizontales, y viceversa se siente maravilloso.

Hay secciones en las que estás siendo perseguido, o persiguiendo a alguien. Al ser perseguido, sientes que los perseguidores te respiran por el cuello. Quieres mirar hacia atrás para saber dónde están, pero no puedes. Si miras hacia atrás, tendrás que detenerte (o al menos reducir la velocidad), pero ¿y si están ahí? Para, estas muerto La tensión es un testimonio de cuán suave es el movimiento. Puedes cometer un error, pero nunca debes pensar "qué pasa si el juego no me deja ir allí". Puedes llegar usando las habilidades que tienes a tu disposición, solo necesitas averiguar cómo.

Mirror's Edge: Catalizador está cortando la paja

Al refinar y redefinir el núcleo de lo que Mirror's Edge es ...

Mirror's Edge: Catalizador saldrá el 7 de junio para América del Norte y el 9 de junio para todos los demás, lanzándose en Xbox One, PS4 y Windows. ¿Estás emocionado? Tengo fe de que será bueno. Revisando Borde del espejo Me recordó lo especial que es un juego, y por primera vez en mucho tiempo estoy emocionado por un juego de EA. De un editor que constantemente me decepciona con su modelo de negocio, Catalizador Parece estar una vez más rompiendo el molde.

Al refinar y redefinir el núcleo de lo que Borde del espejo Es decir, el equipo de DICE realmente parece que está haciendo el orgullo original. Al eliminar el combate de las tonterías y centrarse realmente en hacer que el combate y el movimiento se unan a la perfección, Catalizador Parece ser la verdadera visión de lo que Borde del espejo quería ser

Es solo una prueba de lo bueno que es el juego original, que incluso después de 8 años, todavía se siente fresco y nuevo. Otros juegos se han acercado a los máximos de Borde del espejo. Lema se acercó más, pero incluso con la capacidad de crear tus propios muros para correr, Lema Todavía no se siente tan liberador como Borde del espejo. (Incluso si el juego se desarrolla en una ciudad que está siendo manejada por la codicia corporativa, donde hacer otra cosa que no sea la ruta prescrita en la vida es un delito grave y todas las libertades se reemplazan por conveniencia). Eso le dice mucho sobre el juego.

Aquí está a finalmente conseguir otro Borde del espejo.