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Hay ciertas cosas en los videojuegos que a nadie le gustan. Misiones de acompañamiento, eventos de tiempo rápido, DLC en disco, etc.Sin embargo, una tendencia persistente que, a pesar de que los fanáticos los lamentan, los jugadores siguen apoyando: las microtransacciones.
Para aquellos que no lo saben, las microtransacciones son donde los jugadores pueden (o deben) comprar bienes virtuales por una pequeña tarifa para progresar o ser competitivos en, por lo general, juegos gratuitos.
En algunos juegos, que mencionaré más adelante, las microtransacciones se usan de la forma en que deberían ser. Es decir, agrega contenido que no afecta a la jugabilidad (como las características estéticas) o, si afecta a la jugabilidad, el jugador obtiene muchas cosas por una pequeña cantidad de dinero.
Sin embargo, la mayoría de las veces, las microtransacciones se utilizan como obstáculos, como una forma de hacer que los jugadores que pensaron que estaban jugando a un juego gratuito rindan para hacer cualquier progreso discernible. En estos juegos, si no tiras al menos un poco de dinero, no llegarás muy lejos.
Y ya que la gente hacer Continúe jugando a estos juegos de "Pague para ganar", las compañías no tendrán incentivos para dejar de hacerlos.
La historia de DC Legends
Uno de los casos recientes más notorios de esta tendencia es Leyendas de DC. Solo hay dos formas de desbloquear personajes más poderosos en este juego. O puedes pasar incontables horas recorriendo el juego para desbloquear el personaje, o puedes pagar más de $ 50 para desbloquearlo.
$50. Para un personaje en un juego móvil. Esto debería ser inaceptable, pero, por desgracia, se ha convertido en el estándar ... en Occidente.
En el este, es una historia diferente. Los desarrolladores de juegos son los que han aprendido a hacer que las microtransacciones sean rentables para ellos mismos, al mismo tiempo que hacen que valgan la pena para los consumidores. Ejemplos de juegos que utilizan este concepto son: Huelga de monstruos y Choque de almas.
Las audiencias en los países asiáticos se dieron cuenta hace mucho tiempo de lo injusto que era el sistema de pago por ganancia y dejaron de apoyarlo. Como resultado, las cosas cambiaron para mejor. Lamentablemente, por el momento, no parece que Occidente siga su ejemplo.
La diferencia entre los juegos realizados en el este y el oeste es la noche y el día, pero no tiene que ser así las cosas con las prácticas comerciales. De hecho, los desarrolladores occidentales podrían seguir el ejemplo de sus homólogos orientales y abandonar la práctica por completo. Pero en realidad, las empresas hacen cosas basadas en la ley de la oferta y la demanda.
Entonces, mientras los consumidores occidentales continúen comprando y utilizando microtransacciones para hacer que sus juegos sean "mejores" y se coman lo que se les está vendiendo, los desarrolladores occidentales no dejarán de hacer lo que les hace ganar más dinero.