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- Sin embargo, las difíciles reglas de Microsoft han disuadido a los desarrolladores independientes de transferir sus juegos a la Xbox 360.
- Por lo tanto, las tarifas de parches no son el único problema cuando se trata de las políticas de Microsoft.
Hasta ahora, Microsoft ha cargado a los desarrolladores para parchear sus juegos, y varios desarrolladores independientes han regañado abiertamente a Microsoft por sus costos de parches, que rondan los $ 40,000 y han provocado que varios estudios abandonen el formato Xbox.
Supuestamente, el sistema está diseñado como un filtro de control de calidad, los altos costos de parcheo tenían la intención de desalentar la aplicación de parches repetitivos para que los desarrolladores solo envíen sus juegos al proceso de certificación de Microsoft cuando están seguros de que su juego tiene una buena calidad y que no habrá múltiples parches. necesario.
Sin embargo, las difíciles reglas de Microsoft han disuadido a los desarrolladores independientes de transferir sus juegos a la Xbox 360.
Varios desarrolladores han llamado a Microsoft una pesadilla para trabajar. La compañía siempre ha cobrado una tarifa cuando un estudio envía su juego por primera vez a su proceso de certificación para que pueda ser aprobado para su lanzamiento. Después de eso, Microsoft otorga un parche de actualización gratuito. Según varios desarrolladores, este sigue siendo el caso, pero la re-certificación posterior como resultado de una actualización del título ahora es gratuita.
A pesar de que el formato de Microsoft está diseñado para garantizar que los desarrolladores dediquen el tiempo suficiente a asegurarse de que su juego sea "perfecto", terminará siendo perjudicial para los consumidores, ya que corregir errores y archivos dañados requeriría un proceso costoso para volver a certificarse y los desarrolladores terminan Evitando el proceso de actualización.
El formato de tarifas de parches no es el único problema que parece hostil para los desarrolladores independientes; el hecho de que los indies no puedan y no puedan publicar sus juegos en las consolas de Microsoft (360 y XboxOne) se ha considerado un problema para los desarrolladores. Se requiere que los estudios sean publicados por Microsoft Studios o un editor externo, lo cual es un problema para los desarrolladores, ya que los editores obtienen una parte de sus ingresos. Si son publicados por Microsoft Studios, requieren un mínimo de exclusividad cronometrada en Xbox One, por lo que el desarrollador no podrá publicar en otras plataformas el primer día.
Si el desarrollador decide ir con un editor de terceros para evitar la exclusividad cronometrada (un editor de terceros, obviamente, no firmará un acuerdo para publicar solo en Xbox Live, ya que quieren un corte de todo en cada plataforma). dando una parte de su participación en los ingresos en todas las plataformas solo para poder lanzar su juego en la Xbox y la libertad de lanzar en todas las demás plataformas.
Por lo tanto, las tarifas de parches no son el único problema cuando se trata de las políticas de Microsoft.
Esperemos que Microsoft reconozca la importancia de los desarrolladores independientes y que cambie sus políticas para abrazar estos pequeños estudios que pueden aportar nuevas ideas interesantes al mercado de las consolas.