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Esto probablemente solo será importante para aquellos que realmente estaban vivos en los años 80, pero sigue siendo una pequeña historia genial.
Si no lo sabías ya, el próximo. Metal Gear Solid V se estableció en el año 1984. Para darle el aspecto retro apropiado, el creador de la serie Hideo Kojima consideró implementar un filtro de los años 80. Se inspiró en la película de Ron Howard, Prisa, que contó con un filtro de los años 70 que recuerda la textura y el estilo de esa década.
Como dijo Kojima en Twitter:
"RUSH" tenía muy 70 textura y tono de película. De hecho, estudiamos la imagen de los 80 y desarrollamos el "filtro de los 80" para MGSV, ya que TPP se ubicó en 1984. CONT
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 11 de febrero de 2014Desafortunadamente, el filtro resultó ser "demasiado pesado" y ralentizó el rendimiento del juego. "Así que tuvimos que sacarlo", terminó Kojima. Eso es muy malo, también, porque me hubiera encantado verlo como una opción. Por otra parte, probablemente no habría atraído a todos y, admitámoslo, el rendimiento de la aventura es primordial.
Retro no funciona si todavía eres demasiado joven para saber qué significa "retro"
Parece que muchos desarrolladores están tratando de rendir homenaje a los buenos tiempos de juego. Basta con mirar los títulos descargables disponibles; Hay tantos que se inspiraron en las eras de 8 bits y 16 bits. No hay nada de malo en eso, pero cuando intentas mezclar lo retro con lo moderno, estás abriendo una lata de gusanos completamente nueva.