Contenido
Nintendo es uno de los desarrolladores y editores de videojuegos más famosos del mundo. Y la compañía solo consiguió ese camino al tener un fuerte establo de IP históricamente grandes e influyentes. Para cada Mario y Zelda que atrae una tonelada de atención, hay una Zorro estrella o Kid Icarus. Es en esta última categoría en la que encontramos una de las IP con mayor influencia histórica de Nintendo: Metroid.
Anteriormente he hablado de cómo Capcom ha maltratado Mega hombre en los últimos años, tanto por abofetearnos con una caricatura no deseada como por dejar de lanzar nuevos juegos en la serie. También he hablado de cómo Konami ha maltratado a los Castlevania Serie en los últimos años. Sin embargo, no lo sabría, dada su falta de respeto por estas series en la memoria reciente, series que una vez fueron las piedras angulares de las estrategias comerciales de sus respectivos editores.
Si miras hacia atrás en la era GBA, encontrarás una vergüenza de riquezas para el Mega hombre franquicia. Del mismo modo, Konami apoyó firmemente a GBA y DS con dos tríos separados de grandes juegos que estaban en la misma línea que Sinfonía de la noche. Pero este nunca fue el caso para Metroid. La revisión de la línea de tiempo de la historia de la serie revela una sequía de títulos a pesar de la calidad y el éxito que la franquicia ha celebrado a menudo.
Sin embargo, antes de hacerlo, debemos establecer que esta es una relación simbiótica; el interruptor necesita Metroid solo tanto cómo Metroid necesita el interruptor. Esto es gracias al hecho de que, detrás de Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, no hay muchos títulos disponibles para el Switch-- exclusivo o no.
Imagen cortesía de François Coutu.
Esto es aún más importante gracias al hecho de que Nintendo ya no está sincronizada con los ciclos establecidos por Sony y Microsoft. Una de las grandes razones por las que Wii U falló fue que no fue una actualización significativa sobre sus competidores, al tiempo que era más cara y tenía una biblioteca significativamente más pequeña; algo que también sufre el interruptor. Si bien el Switch no se lanzó tan lejos en los ciclos de vida de PS4 y Xbox One como lo fue la Wii U con PS3 y Xbox 360, aún faltan tres años y cientos de títulos detrás de la curva.
Obtenido de Wikipedia.No ha habido escasez de grandes juegos de Nintendo en los últimos años. Excelentes nuevos IP como Splatoon Han aparecido y conseguido secuelas. Mientras tanto, las IP más antiguas han tenido la oportunidad de redefinirse y brillar de verdad, como Emblema de fuego (que recientemente recibió una nueva entrada), o los La leyenda de Zelda (cuyas entradas más recientes han contrarrestado las tendencias de larga data en favor de la experimentación y la innovación).
Pero los dos únicos. Metroid juegos lanzados desde 2007 Metroid Prime 3: Corrupción fueron Metroid: Otro M en 2010 y Metroid Prime: Federation Force en 2016. El primero fue un juego de acción que intentó y no revitalizó la serie. Este último era un FPS multijugador en línea que no tenía nada en común con el Metroid Serie a excepción de su nombre. Después de 30 años, solo ha habido 11 entradas en la serie (sin contar un juego de pinball y una colección Prime para la Wii).
Fuerza de federacion
Para entender exactamente cuánto ha sido el trato de Nintendo a nuestro Samus titular a lo largo de los años, debemos poner las cosas en perspectiva. Y quizás no haya una mejor manera de hacerlo que mirando la tercera entrada de la serie: Super metroid.
En el momento de su lanzamiento, la serie tenía ya unos ocho años. Tenga en cuenta que esto ocurrió en un día y en una época en que los editores generalmente realizaban secuelas en un calendario anual o bianual. Si bien Nintendo no es su editor promedio, este enfoque lento es válido en el transcurso de la serie.
Pero esto no es ni aquí ni allá porque Super metroid Juegos de video revolucionados. Su diseño era elegante y simple, pero complejo y profundo. El mundo tranquilo y sombrío, aunque extraño, combinado con una banda sonora estelar, sirvió para crear una atmósfera que establecía un nuevo estándar para lo que la gente sabía que se podía lograr a través de los videojuegos. Sus controles eran intuitivos y ajustados.
Ah, y ayudó a promover su propio subgénero, que Castlevania: sinfonía de la noche Más tarde se cementaría - Metroidvania. Esta fórmula se centra en los jugadores que exploran un mundo que lentamente se vuelve más y más abierto a medida que ganan nuevos equipos o habilidades que les permiten llegar a nuevas áreas, lo que hace que las áreas previamente inaccesibles sean accesibles.
Hemos visto esto usado y bastardizado tanto en los tiempos modernos que lo damos por sentado. Pero en Super metroid, no se limitó a desbloquear elementos que le permitieron retroceder a ubicaciones prohibidas anteriormente. En cambio, muchos de los elementos te permitieron navegar por el mundo de maneras completamente diferentes, como usar el rayo de hielo para congelar a los enemigos, que luego te permiten usarlos como plataformas. De hecho, Super metroid se ha vuelto infame por toda la compleja capacidad de entretejido que te permite completar el juego de muchas maneras, algunas de las cuales los desarrolladores nunca habían querido.
A pesar de esto, sin embargo, el juego no se rompe. En cambio, su diseño soporta de manera magistral a algunos de los retadores más letales, a saber, los jugadores y el tiempo en sí.
Super metroid
Metroid Prime se unió a una larga lista de títulos antes y después de eso se demostró que Nintendo estaba dispuesta a asumir riesgos creativos en la serie. A veces vale la pena, como con el Metroid Prime Trilogía, ya veces no, como con Metroid: Otro M. Pero es precisamente debido a su propensión a innovar y desafiar las normas por lo que ha sido tan sorprendente verlos empujar a una de sus series más innovadoras al backburner. ¿Alguien realmente duda de la capacidad de Nintendo para hacer otra gran entrada en esta serie, ya sea 2D, 3D o incluso algo nuevo como la realidad virtual?
Si todavía no entendiste lo que hace Metroid Grandes y las dificultades de su base de fans, entonces tal vez ahora lo hagas. Necesitamos un nuevo Metroid en el conmutador de Nintendo porque necesitamos ver un retorno al formulario para Metroid. Necesitamos un nuevo Metroid porque Metroid es tan grande históricamente como relevante en la actualidad. Debido a que esta serie está desatendida tanto como el mismo Switch en su infancia también está desatendido. Porque necesitamos un nuevo, genuino. Metroid Título tanto como queremos juegos realmente buenos.
Así que escucha nuestra llamada, Nintendo, y Make. Metroid ¡Genial de nuevo!