A pesar de no ser tan popular como otras franquicias FPS como Llamado del deber o Campo de batalla, la Metro La serie ha sido una de las franquicias más ambiciosas y consistentes de los últimos ocho años. Ya que Metro 2033 lanzada en 2010, la serie ha obtenido un gran número de seguidores de culto, y se ha posicionado como una de las experiencias de FPS más profundas que existen.
Entonces, cuando tuvimos la oportunidad de tomar el juego más nuevo de la franquicia, el próximo Éxodo del metro, para un giro en el E3 2018, aprovechamos la oportunidad.
Jugando una demo completa, nos dijeron que Éxodo del metro es el título más ambicioso de 4A hasta la fecha, con áreas abiertas más grandes para brindar horas de juego, ciclos de día y noche para mejorar la inmersión y un sistema de clima dinámico para mantener los ambientes frescos. Y todo eso está encima de una historia profunda.
Con las paredes panorámicas que nos rodean brindamos tomas de todo el nivel, lo que esta demostración solo representó una mera fracción de, comenzamos.
Set dos años después del final "bueno" de Última luz del metro, Éxodo del metro Una vez más pone al jugador en el papel de la serie de Artyom, que ahora está en un viaje al lejano oriente con un grupo de Spartan Rangers, que incluye a su esposa, Anna, y su padre.
Después de un largo diálogo - éxodo presenta más diálogo que los dos títulos anteriores combinados: nos enviaron a investigar un pueblo cercano ubicado en la cima de un lago. Parte del diálogo parecía un poco fuera de lugar en nuestra demostración, pero con una fecha de lanzamiento del 22 de febrero de 2019, debería ser arreglado por el lanzamiento.
Avanzando, tuvimos que subir a un bote y viajar al pueblo. Y aunque el ambiente era absolutamente magnífico, las secciones de bote para ir de una parte del lago a otra eran terriblemente lentas, y eran sin duda la parte "peor" de toda la demostración.
Una vez que llegamos a la iglesia en el pueblo, nos encontramos con un culto que creía que la electricidad y la tecnología son las culpables de lo que el mundo se ha convertido. Parecía amigable al principio, a pesar de sus extrañas creencias, más tarde se reveló que, como la mayoría de los cultos, ninguna de estas personas era lo que parecían. Habían secuestrado a una niña pequeña (a la que creían que era un demonio) después de matar a sus padres.
Nuestra misión luego cambió de investigar la iglesia a rescatar a la niña del culto.
A medida que las cosas iban de mal en peor, la lucha se desató naturalmente. Tuvimos que derrotar a algunos de los miembros del culto con las armas disponibles para nosotros, y estos mecánicos funcionan como se esperaba, con los disparadores a la derecha e izquierda apuntando y disparando, con parachoques usados para armas de proyectiles como tirar cuchillos.
Al igual que otras entradas en la serie, los enemigos no lo hicieron. tener Ser asesinado; los jugadores tienen la opción de matarlos o simplemente eliminarlos. En nuestra demostración, fue completamente posible terminar la misión sin matar a una sola persona. Es un mecánico que, en juegos anteriores, nunca se le ha explicado abiertamente al jugador, sino que actúa como árbitro del final de cada juego, por lo que es natural que el sistema regrese. Éxodo del metro de alguna manera.
Sin embargo, una nueva, pequeña arruga se ha agregado a las armas en Éxodo del metro: las armas ahora pueden personalizarse en cualquier momento desde la mochila del jugador, en lugar de tener que buscar una mesa de trabajo. Pero esto no hace que la mesa de trabajo sea completamente obsoleta. La mesa de trabajo aún debe utilizarse cuando su arma se ha degradado por la suciedad, y proporciona una forma rápida de limpiarlos.
A medida que continuamos con nuestra demostración y avanzamos a través de la historia, nos dirigimos a nuestra base, pero no antes de otro viaje en bote más lento de lo necesario. Sin embargo, este paseo en barco difería un poco de nuestro último viaje. Esta vez, una agresiva criatura con forma de ballena mutada nos atacó repetidamente y finalmente destruyó nuestro barco. Afortunadamente, fuimos salvados por un aliado justo a tiempo para que no nos ahogáramos.
A partir de ahí, tuvimos que atravesar algunas zonas altamente irradiadas. Para ello, teníamos una máscara antigás y un escáner de radiación. La máscara antigás nos protegió del envenenamiento por radiación, lo que disminuyó nuestra salud, mientras que el escáner determinó si aún necesitamos la máscara antigás.
Algo interesante que noté en esta demostración fue el nivel de detalle que se incluyó. Los entornos, a pesar de ser apostípicos y desagradables, parecen visualmente impresionantes. El juego se estaba ejecutando en una Xbox One, pero es seguro decir que probablemente se vea terriblemente diferente en una PS4 y, quizás, incluso mejor en una plataforma de juegos de alta gama.
Pero el detalle no estaba solo en los entornos: incluso la máscara de gas tenía un nivel ridículamente alto de realismo.
Al final del día, es obvio que Éxodo del metro todavía tiene algunos errores y problemas para resolver, pero con el rumbo hacia donde se dirige, parece que tanto los fans antiguos como los nuevos pueden esperar esta próxima entrada. El aumento en la apertura y la libertad del jugador parece ser la característica clave más importante en esta entrada, y será interesante ver cómo el aumento del juego afecta su juego a lo largo del tiempo cuando se lance el próximo año. .
Metro ExoduS se lanzará en todo el mundo para PlayStation 4, Xbox One y PC el 22 de febrero de 2019. Manténgase atento al juego para más noticias sobre el próximo FPS a medida que se desarrolle.