Según lo informado por Joystiq, podemos estar viendo algunos cambios significativos en la forma en que nos deslizamos como Serpiente (o debería decir Big Boss) en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Durante una revelación de juego solo para la prensa, el famoso director Hideo Kojima mostró algunos de los nuevos mecanismos de sigilo que se utilizarán en el próximo juego. Una diferencia importante que puede molestar a algunos fanáticos es los cambios en el sistema de alerta. Cuando sea detectado por un enemigo, Big Boss tendrá la oportunidad de enviar (A.K.A. matar brutalmente) al soldado enemigo que haya tenido la mala suerte de haberlo visto. Esto aborta el famoso Metal Gear Estado de alerta y permite que Big Boss permanezca oculto sin que se active una alarma.
** ¡Ahh! ¡MÁTALO!**
El punto focal de esto es una experiencia que cambia el juego para el Metal Gear franquicia: En cuotas anteriores, si se le ve, es mejor que se esconda de su agresor, ya que pronto podrían abrumarlo en números. Sin embargo, aquí, se le anima a participar y hacer frente a la amenaza. La verdadera pregunta es si esto hará o no Metal Gear V sentirse menos como un Metal Gear Juego y más como un juego de disparos en tercera persona táctico.
** Al menos no lo es. esta mierda otra vez. **
No hace falta decir que Kojima ha logrado acrobacias más extrañas que esto, pero todavía estoy preocupado. Esperemos hasta que veamos algo de esto en acción (que probablemente será durante el Tokyo Game Show) antes de comenzar a tratar de crucificar a Kojima. En Kojima confiamos.
¿Qué opinas sobre los cambios en la acción táctica de espionaje en El dolor del fantasma? ¿Confía en Kojima, o se está volviendo un sacrilegio con la mecánica probada y verdadera de Metal Gear? ¡Apártate en los comentarios de abajo y tal vez podamos colarnos juntos en una base y tomar sus bocadillos!