Metal Gear Solid 5 & colon; Tranquilo es bastante escaso revestido

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
Anonim
Metal Gear Solid 5 & colon; Tranquilo es bastante escaso revestido - Juegos
Metal Gear Solid 5 & colon; Tranquilo es bastante escaso revestido - Juegos

Hideo Kojima dijo en su twitter que hay una razón para Metal Gear Solid 5's Personaje Silencio por tener el vestuario que ella tiene en el juego. El diseño de su uniforme, si se puede llamar así, ha causado bastante revuelo en algunos de los foros. El personaje se verá así, al menos en parte del juego:


Kojima intentó explicar que Quiet será una antítesis de los personajes femeninos y que hay un propósito, pero no está diciendo el objetivo por completo y solo quiere que la gente confíe en su juicio.

Sé que hay gente preocupada por "Quiet" pero no te preocupes. Creé su personaje como una antítesis a los personajes femeninos (cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 de septiembre de 2013

Aparecieron en el pasado juego de lucha que están excesivamente expuestos. "Tranquilo" quien no tenga una palabra será objeto de burla en la historia también. (Cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 de septiembre de 2013

(Cont) Pero una vez que reconozca la razón secreta de su exposición, se sentirá avergonzado de sus palabras y hechos.


- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 de septiembre de 2013

El tema de "MGSV" es "GENE" ⇒ "MEME" ⇒ "SCENE" ⇒ "PEACE" ⇒ "RACE". La historia toca el malentendido, los prejuicios, el odio, el conflicto causado por (cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 de septiembre de 2013

La diferencia de idioma, raza, costumbre, cultura y preferencia. (Cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 de septiembre de 2013

(Cont) La respuesta de la revelación "silenciosa" hace unos días incitada por la red es exactamente lo que es "MGSV" en sí.

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 de septiembre de 2013

No estoy diciendo que de ninguna manera esté degradando a las mujeres en los juegos ni nada de eso, pero para decir que hay una razón para que una mujer se ponga casi sin nada en un tiroteo, ¿una batalla de guerra? No hay razón para ese tipo de atuendo en un personaje femenino. ¿Quién en su sano juicio se pelearía con nada más que un sostén y pantalones? Si Quiet fuera un personaje masculino, ¿estaría sin camisa y sin nada más que placas de identificación? No.


Se vuelve un poco desalentador para una vez más no poder interpretar a un personaje femenino realista en un juego. Creo que la audiencia del juego disfrutaría de un personaje femenino que es conocido por cómo lucha y tiene un desarrollo real del personaje a lo largo de una historia, considerando que cada vez más mujeres juegan juegos en estos días. Además, conozco a muchos muchachos que también están de acuerdo, por lo que los desarrolladores no pueden usar la excusa de "escuchar a su público masculino principal". ¡Vamos, desarrolladores, vamos a obtener personajes femeninos reales pronto!

¿Qué piensas del diseño del personaje de Kojima y su explicación?