Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Parte 3 & rpar;

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 23 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Parte 3 & rpar; - Juegos
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Contenido

Bienvenido a la parte 3 del estado de juego de marzo para Guild Wars 2!


guardián

Guardian es "boon-centric". Tienen la intención de ser intencionalmente lentos, con una o dos habilidades que los llevan a la batalla, pero nada para escapar de ella. No hay cambios inmediatos para ellos planeados en el futuro, Arenanet siente que la clase se encuentra en un lugar decente con una variedad de construcciones que van desde una construcción de bunkering de grupo a una generación de daño agresivo de sombra. Ninguno de los jugadores tuvo problemas reales con la clase tampoco.

Hipnotizador

Arenanet actualmente está probando ciertas habilidades para poder golpear objetivos en el camino hacia su objetivo previsto. Esto le dará a ciertas habilidades algunas nuevas aplicaciones y eficiencias al permitirles multiplicar sus efectos en batallas en equipo. Estas vigas perforarán los objetivos, por lo que no es posible intentar bloquearlos con un compañero de equipo o con ministros convocados.


Xeph pregunta si eso no parece demasiado fuerte, pero todos los desarrolladores le aseguran que van a probar los números de forma exhaustiva para encontrar un buen medio donde las vigas obtengan nuevas opciones de juego sin ser demasiado poderosas para contrarrestarlas. Una forma en que mencionaron ser capaces de ayudar a equilibrar es dar esta habilidad de rayo a otras clases también, como el cetro de afinidad aérea elementalista y la "Ira" del estado caído del Guardián.

Nero pregunta si se está pensando más en la posibilidad de que los jugadores quieran usar mantras. A Karl le gustan las habilidades, pero las encuentra demasiado débiles y muy a menudo relegadas para ser preparadas y nunca utilizadas para los beneficios pasivos de los rasgos asociados con ellas.

Grouch menciona que las habilidades de utilidad de Hipnotizador son muy limitadas en lo que es viable, nombrando Ilusión de vida, Portal y Clones / Parpadear. Los desarrolladores están de acuerdo en que no les gusta cuán dominantes son los efectos de esas utilidades específicas sobre las otras posibilidades, pero también mencionan que Mesmer no es la única clase que está limitada de esa manera y que esperan corregir el problema en más clases.


Xeph expresa temores de que la combinación del haz AoE con la potencia bruta y la utilidad de las habilidades de fragmentación otorgará a los Hipnotizadores un efecto de demasiado largo alcance, tanto en términos de daño como en términos de eliminación de bendiciones y aplicación de condiciones. Jon reconoció que a medida que implementan los efectos del rayo para Hipnotizador, es posible que necesiten reducir el daño de fragmentación.

Nigromante

Grouch comienza notando que la clase todavía tiene muchos errores, pero Karl responde que Arenanet ha solucionado muchos de ellos al tiempo que abre muchas nuevas construcciones a la viabilidad. Él reconoce que la profesión es lenta, pero que una vez que llegan a su rango preferido, pueden dominar muchas construcciones eliminando o convirtiendo las bendiciones en las que dependen muchas clases.

Jon expone señalando que Necromancer tiene muchas opciones de compilación, en la medida en que esperan ver que otras clases tengan la misma cantidad de opciones.

guardabosque

Los guardabosques son los maestros de largo alcance y las escaramuzas potentes. Los desarrolladores sienten que Longbow necesita trabajo porque puede ser extremadamente dañino, pero no tiene la capacidad de protegerse a sí mismo, lo que también puede ser una forma en la que las habilidades de utilidad para la clase necesitan trabajo.

La gran espada también está recibiendo algo de amor, en los tiempos de reutilización y en el número de daño real, ambos están siendo ajustados.

Ladrón

El ladrón está destinado a ser súper móvil y esquivo. Grouch señala que gran parte de esa movilidad depende de las habilidades de arco corto, pero que algunas de las habilidades de paso de sombra también ayudan al doble de movilidad, incluso si esa movilidad es limitada. Uno de los problemas que planean implementar es ayudar a limitar la capacidad de la clase para dejar el sigilo y luego volver a ingresar al sigilo antes de ser un posible objetivo.

Más que nada, quieren difundir la movilidad de la clase entre más habilidades de armas que el arco corto solo para hacer otras construcciones más viables sin sacrificar esa movilidad esencial y con carácter.

Xeph señala que algo de lo que hace el ladrón es tan instantáneo que resulta imposible que los jugadores aprendan a contrarrestarlo al encontrarlo. Jon sugiere que podrían darle a la clase más habilidades para lidiar con las bendiciones y permitirles reducir el daño total.

Nero también señala que la clase es muy limitada en compilaciones, lo que Arenanet confirma que están tratando de aumentar la viabilidad de diferentes compilaciones.

Parte 4 a continuación.

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4