Metal Gear Solid 3 & colon; Top 5 experiencias innovadoras

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
Metal Gear Solid 3 & colon; Top 5 experiencias innovadoras - Juegos
Metal Gear Solid 3 & colon; Top 5 experiencias innovadoras - Juegos

Contenido

Tengo que admitir que no he sido un fan de Metal Gear Solid por mucho tiempo. Para ser más específicos, recogí una copia de Metal Gear Solid 3: subsistencia Hace apenas un par de años. Estaba buscando una nueva serie de juegos para entrar, y como Metal Gear Solid era un título de gran renombre, pensé en intentarlo. Y sabes qué, me alegro de haberlo hecho porque fue uno de los mejores juegos que he jugado.


"¿Por qué es tan bueno?"

Me hice esta pregunta cuando jugué el juego y estaba tratando de averiguar qué era lo que hacía al MGS3 tan atractivo. Claro, tiene una historia desarrollada que te mantiene comprometido, tiene personajes dinámicos con personalidades distinguibles, la banda sonora y la actuación de voz están bien hechas y tiene excelentes mecánicas de juego que no tardan mucho en entenderse, pero pueden ser un desafío ejecutar (al menos si estás tratando de ir a por la adecuada infiltración "sigilosa").

Pero también hubo algo más allá de estos factores generales que realmente le dieron al juego un valor agregado. Las instancias en el juego que tuvieron este extraño "Kojima Touch" que te hizo pensar "Hideo Kojima es un genio".

Para enfatizar de lo que estoy hablando, les voy a dar el Top 5 experiencias innovadoras de Metal Gear Solid 3. Cada uno de estos momentos en el juego fue único porque capitalizaron una experiencia de jugador pensativa e interactiva.


5. Capturando a Raikov en Groznyj Grad

Durante esta misión, tienes que capturar a este cuestionable y hermoso chico llamado Raikov, para poder robarle el uniforme. Para hacerlo, debes eliminarlo y luego arrastrar su cuerpo a un casillero sin ser visto por soldados enemigos que patrullan los pasillos. Lo que hizo de este un momento definitorio es el hecho de que le da al jugador la flexibilidad para abordar la situación usando las tácticas que desea. En lugar de hacer que la misión sea lineal, Kojima les da a los jugadores la capacidad de crear estrategias y elegir cómo completarán la tarea. ¿El método que elijas? Bueno, eso depende de lo creativo que puedas ser.

4. Ocelote y la paradoja del tiempo.

En Metal Gear Solid, puedes obtener un juego por varias razones. Algunos de los más comunes se están quedando sin tiempo durante batallas con jefes específicos, muriendo o (si estás jugando en dificultad extrema europea) simplemente activando la alerta. En Metal Gear Solid 3, también hay otra forma ingeniosa en la que un jugador puede ganar un juego, y eso es matando a un personaje que se supone que aparecerá más adelante en la línea de tiempo de la serie. Recuerde, la historia de Metal Gear Solid 3 es una precuela de MGS1 y MGS2, por lo que es más temprano en la línea de tiempo. Si decides dejar que tu curiosidad se haga cargo, verás rápidamente que matar a Ocelot, un personaje en MGS1 y MGS2, resulta en un juego instantáneo. Este factor merece ser un momento definitorio porque rompe la cuarta pared al decirle al jugador que ha creado una paradoja temporal. ¡Definitivamente una característica innovadora para incluir en un juego de precuela!


3. La batalla del jefe con el dolor

En una típica batalla de jefes, esperas tener un duelo dramático con tu enemigo. Metal Gear Solid 3 implementa algo mucho más único que esto. En la "batalla de jefes" con The Sorrow, literalmente vas a dar un paseo. A través de un arroyo. Eso es. Creo que es genial, ya que va en contra de la estereotipada batalla de hackear y recortar para proporcionar algo refrescante. También es interactivo porque la duración de tu caminata hacia arriba está determinada por la cantidad de enemigos que mataste en el juego. Tal vez sea el castigo por abusar del uso de tu arsenal. Cualquiera sea la razón, es una de las batallas de jefes más icónicas que he experimentado.

2. La muerte temprana del fin

Otro de los jefes únicos de Metal Gear Solid 3 es The End. Básicamente es un anciano conocido como el mejor francotirador del mundo. En la batalla del jefe, no lleva mucho tiempo descubrir qué tan bueno es su objetivo. Pero el momento innovador del que quiero hablar no es la batalla del jefe, sino algo que puede ocurrir por pura curiosidad. (Al menos para mí, esto fue una sorpresa). Al comienzo del juego, llegarás a un muelle al lado de Ponizovie Warehouse, y si prestas mucha atención a la interfaz del juego, notarás que aparece la barra de salud de The End. Como jugador, sé que esto generalmente aparecerá cuando puedo contratar a un jefe, pero en esta Dado el punto del juego, no estaba supuesto estar luchando contra el fin. ¿Entonces qué hice? Tenía curiosidad, así que pensé en intentar atacar The End (sin ningún conocimiento previo del juego) solo para ver si sucedía algo. Proporcionar a los jugadores incentivos y alternativas para el juego posterior es una excelente manera de recompensar la curiosidad del jugador y la razón por la que elegí este momento innovador.

1. La subida de la escalera

La escalada interminable es mi experiencia número uno en Metal Gear Solid 3 por ser tan increíble. De acuerdo, la escalera sí termina, pero esta parte del juego realmente me dejó sin palabras por su capacidad de combinar música, juego y estado de ánimo para crear una experiencia de jugador dinámica. Mientras subes esta escalera, el tema del juego, Snaker Eater, se desvanece lentamente desde el principio y sigue jugando mientras sigues subiendo. ¿La captura? La única forma de llegar a la cima de la escalera es escuchando la canción completa. Esta calidad no solo hace que el juego sea impresionante, sino que también nos muestra que Kojima es un hombre con una gran atención al detalle. Además, la colocación de este momento también es muy calculada. Se lleva a cabo en una etapa del juego donde Snake sabe. todo Está en juego y debe contemplar estos hechos, a lo largo de su ascenso, sabiendo que es hacer o morir. Pensándolo al respecto desde este punto de vista, este momento se ejecutó hermosamente y algo para volver a visitarlo si no lo descubrió en su primer recorrido.

Si no has tenido la oportunidad de jugar MGS3, tendrás la oportunidad 9 de julio con el lanzamiento de la Exclusiva Playstation 3 Metal Gear Solid: La colección Legacy!

¿Qué crees que fue innovador de Metal Gear Solid 3?