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Recientemente, un videojuego antiguo que me encantaba jugar hace 10 años, se anunció para la reactivación, pero en un entorno totalmente diferente. El viejo juego era Edad Oscura de Camelot y el nuevo juego se llama Camelot desencadenado. El nuevo juego está siendo dirigido por Mark Jacobs, ex gerente general / gerente general / vicepresidente de Mythic Entertainment, que desarrolló Dark Age of Camelot, hasta que Electronic Arts los recogió y se convirtió en EA Mythic. En realidad, el nuevo juego es un juego completamente nuevo ejecutado por el mismo desarrollador, pero el concepto sigue siendo el mismo en el que aún se mantendrá el aspecto RvR muy emocionante y la emoción de Camelot.
El anuncio de Camelot Unchained se puso en marcha en Kickstarter en abril y alcanzó la marca de más de dos millones de dólares en financiación colectiva cuando terminó el 2 de mayo. Le escribí a Mark Jacobs para hacerle saber exactamente por qué el proyecto era tan importante para mí. No creo que mucha gente entienda cómo el desarrollo de juegos puede ser un salvavidas increíble más allá de los talentos artísticos y creativos típicos.
Camelot creció en mí
En el momento en que se publicó Dark Age of Camelot, tuve mi segundo hijo y la devastación del 11 de septiembre del World Trade Center envió decenas de despliegues durante meses. Después de mi primer hijo, comencé a pasar por una depresión posparto y no tenía mucho que esperar, luego sucedió el 11 de septiembre y se pudo llamar a mi esposo en cualquier momento.
Fue entonces cuando mi esposo me presentó a Dark Age of Camelot y jugamos con él y sus amigos durante horas y horas. Estaba embarazada de mi segundo hijo en ese momento y recuerdo haber estado en RvR y haber tenido algunas contracciones de parto muy duras. Mi esposo estaba tratando de sacarme de la computadora y bajar al hospital, ¡pero le dije que quería terminar el RvR primero porque no era un desertor! ¡Ahí fue cuando supe que realmente estaba disfrutando RvR y encontré un juego que realmente disfruté! ¡Todo el tiempo en el parto seguí pensando que solo quería estar en Camelot ahora mismo! Por supuesto, nunca tomé medicamentos para el dolor, así que tal vez eso tuvo algo que ver con eso.
Ya no estoy solo
Ahora, fíjate, soy una mujer bien educada: me gradué en la Universidad de Hawaii Pacific para Ciencias de la Computación y Negocios Empresariales, pero fue difícil encontrarme en el mundo debido a que la carrera de mi esposo es lo primero y más importante. Obviamente, la vida militar no es para todos. Sin embargo, tuve una carrera, crié a tres hijos con 17 meses de diferencia, y era una esposa militar sin familia ni amigos. Por supuesto, yo era una jugadora (y la única mujer en mis cursos de Ciencias de la Computación en 1997), por lo que encontrar este tipo de mamás de videojuegos era extremadamente raro (y aún lo es hasta el día de hoy). Estaba acostumbrado a estar solo cuando mi esposo estuvo desplegado o se fue por un tiempo, pero Camelot me acercó más al mundo y a personas con intereses similares. Por primera vez, este fue un juego que me hizo sentir como si nunca estuviera sola. De hecho, hice amigos en todo el mundo en Camelot, ¡y hasta pude jugar con mi esposo cuando se fue!
Encontré mi hogar lejos de casa
Lo que pasa con Camelot es que era un hogar lejos de casa para mí. Mi vida es, y siempre ha sido, una gran vida, pero con tantos sombreros que llevaba y tanta responsabilidad que tenía en el mundo real, me había perdido un poco como madre y esposa. Entre la depresión y la ansiedad, tener tres hijos con 17 meses de diferencia, lidiar con múltiples despliegues, no tener familiares ni amigos cerca, no poder avanzar en mi carrera debido a nuestro estilo de vida y pasar de un lugar a otro dentro de 2 a 3 años en una vez, necesitaba una pieza sólida de fantasía para ser un heroína- Alguien que todos conocían, que todos querían, y un lugar familiar al que podía regresar una y otra vez. Camelot me llevó a ese lugar y, hasta el día de hoy, los sonidos, la música, el medio ambiente me ponen nostálgico.
Entonces, como desarrolladores de juegos, no solo crean juegos para "fanáticos". Crean una perfecta interpretación de nuestro ser interior. Como seres humanos, todos necesitamos algo durante los momentos difíciles en nuestras vidas. Algunas personas necesitan un mejor amigo para hablar, otras necesitan un héroe para admirar; pero para mí, en un momento en que necesitaba algo, Mark Jacobs y Mythic Entertainment me dieron Camelot.