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The Mega Man 11 demo recently dropped in order to prepare players for it's upcoming release on October 2nd, and there's a lot of information to unpack from the one level it offers.
Let's take a look and see how much progress Capcom has made in the eight years since Mega Man 10, and see if they can promise us something worth the wait.
Primeras impresiones
La demostración solo te da acceso a una de las ocho etapas disponibles en el juego completo, que es la etapa de Block Man.
Al comenzar la etapa, serás recibido por el nuevo estilo gráfico 2.5D y algo de música nueva, ambas muy evocadoras de la era clásica de Mega hombre que este juego evoluciona desde. Los nuevos gráficos 3D que operan en un plano 2D hacen un trabajo espléndido de llevar la estética de la serie clásica a una nueva dimensión. Las animaciones enemigas son mucho más fáciles de leer con los detalles recién agregados, y el mundo se siente un poco más vivo a tu alrededor.
La música realmente no se ha abierto camino en cada uno de mis despertares, como en muchos otros Clásicos. Mega hombre Las melodías tienen, pero ten por seguro que aún son buenas cosas. Es difícil obtener impresiones completas en un juego a través de un solo nivel, sobre todo la música, pero lo que hemos presentado aquí todavía sienta un fuerte precedente.
El escenario de Block Man comienza con un colorido tema del templo durante el día, y avanza lentamente hacia una noche fresca a medida que avanza el nivel.
Cuanto más cambian las cosas, más permanecen igual.
Para cualquiera preocupado que Mega hombre 11 Será un importante alejamiento de la fórmula que hizo que la serie funcionara, puede estar seguro de que todos los elementos básicos de la franquicia aún están aquí. Jugadores veteranos del clasico. Mega hombre Se sentirá como en casa. Por otro lado, aquellos que no estén tan interesados en Mega hombre 11 Porque parece demasiado seguro y familiarizado con poca evolución tampoco tiene que preocuparse.
Todo lo esencial en el kit de herramientas del Super Fighting Robot todavía está aquí; el mega-destructor, el disparo de carga, la corredera, la bobina de Rush, etc. El arsenal de Mega Man es lo que usted esperaría, pero los controles generales y la sensación de juego parecen ser un poco más estrictos, y varias adiciones de calidad de vida hacen que todo avance mejor. Las armas de Robot Master ahora pueden seleccionarse rápidamente con los disparadores, así como con una rueda de armas usando el stick analógico derecho, y la potencia seleccionada se hace más clara a través del cambio de vestuario de Mega Man con cada uno.
Las mayores adiciones a Mega hombre 11 Presente en la demo vienen en forma de la Sistema de doble engranaje y los múltiples ajustes de dificultad. El Double Gear System es un nuevo mecánico que permite que Mega Man disminuya el tiempo para hacer frente a una situación intensa, o encienda al mega-destructor para destruir a los enemigos más rápido.
Ambos poderes se asignan a sus propios disparadores, y si los presionas al mismo tiempo, puedes activar ambos poderes a la vez para salir de un atasco. Estas tres técnicas llenan un medidor especial, y si presiona el límite de estos poderes demasiado fuerte, se verá obligado a dejar que los engranajes se enfríen antes de poder usarlos nuevamente.
La otra adición importante es el regreso de múltiples configuraciones de dificultad visto por última vez en Mega hombre 10, que este juego sigue ampliando. Mientras que la entrega anterior tenía tres modos de dificultad para elegir, el último fue un Modo difícil que se desbloqueó al vencer el juego en Modo normal. Mega hombre 11 tiene cuatro para elegir.
Por supuesto, existe una configuración de dificultad definitiva llamada "Superhéroe" que puedes desbloquear al completar el juego en Normal, pero también hay un modo "Recién llegado" que está destinado a los jugadores primerizos que nunca han jugado un Mega hombre juego antes Cada nivel de dificultad tiene diferencias bastante importantes en cuanto al daño y daño que ambos, aunque el diseño de nivel en sí no se ve afectado, a diferencia de Mega Man 10's Modo fácil.
En esa nota, el diseño de poco nivel que se muestra en la demostración es muy divertido y muy sólido. El desafío es un equilibrio justo en cualquier dificultad
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- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 8 de septiembre de 2018Vamos a envolver las cosas
Eso es sobre todo de valor que se puede extraer de la Mega hombre 11 manifestación. Por un lado, me cautivó con lo que tenía en mis manos, y es más que probable que retire el juego completo cuando se lance el próximo mes.
Mi único problema es que Capcom parece tener cambiado el Mega hombreicónico diseño de audio Mucho en esta demo. El disparo del mega-destructor, el salto de Mega Man y el juego sobre los efectos de sonido estaban entre algunos de los juegos más icónicos, y todos se han ido por la ventana. Esto no es de ninguna manera un problema serio con el juego, pero definitivamente es una cosa que a mí y muchos otros jugadores nos extrañará la ausencia.
La demo indica que el juego aún está en desarrollo, pero estamos llegando al punto de lanzarlo en este momento, y dudo que los nuevos efectos de sonido sean solo titulares. Tal vez los efectos de sonido clásicos podrían ser parcheados en una fecha posterior como una configuración de audio en el menú de opciones, o convertirse en un desbloqueable para completar un desafío específico.
Pase lo que pase, Mega hombre 11 se perfila como una entrada sólida y muy agradable en la serie Classic, así como un gran retorno a la forma para Mega Man después de casi una década de ausencia.
Ya he llegado a esta pantalla de felicitaciones unas seis veces ya.
los Mega hombre 11 La demo ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. El juego se lanzará en su totalidad en todas las plataformas, incluida la PC, el 2 de octubre.