Meditaciones sobre Octopath Traveller & colon; Un enfoque budista para la molestia

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 12 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Meditaciones sobre Octopath Traveller & colon; Un enfoque budista para la molestia - Juegos
Meditaciones sobre Octopath Traveller & colon; Un enfoque budista para la molestia - Juegos

Antes de empezar Octopath Traveller, Me dije a mi mismo que me gustaba.


Desde completar Super Mario Odyssey a fines de 2017, había estado esperando desesperadamente algo para jugar en mi Nintendo Switch, y estaba seguro de que un JRPG largo era exactamente lo que necesitaba.

Me emocionó la posibilidad de jugar un título de Square Enix de pleno derecho en modo portátil. Nunca se me pasó por la cabeza que decepcionaría, y al principio me encantó ViajeroHistorias simples, gráficos actualizados, y mecánica reelaborada.

Sin embargo, después de 30 horas y casi la mitad del juego completo, me pregunto si el mismo Buda podría haber mantenido la armonía con Viajero Durante más de 15 minutos a la vez.

Aún así, sigo jugando, aunque ahora lo hago exclusivamente en los momentos intermedios de mi vida, el tiempo antes de la cena o de salir de la casa para hacer un recado.

¿Por qué?


Como meditador, paso un tiempo considerable tratando de entender mis emociones. A menudo, este es un intento de aclarar por qué me siento agitado. Y como muchas personas que sospecho, me encuentro agitado con frecuencia.

El reconocido instructor de meditación Jack Kornfield enseña un ejercicio que me parece útil para comprender la ira y la frustración:

"Imagina que todos en el mundo están iluminados, pero tú".

Ahora, cuando me encuentro con alguien (o algo) que me parece irritante, trato de hacer preguntas, como:

¿Por qué ese Bodhisattva en el metro me empujó tan violentamente? ¿Por qué este pequeño Bhikkhuni que vive en mi casa no recogerá sus animales de peluche? ¿Y por qué cada momento en Octopath Traveller Te sientes como una eternidad?

¿El mejor enfoque? Supongamos que están tratando de enseñarte una lección.


Comencé Viajero con el mencionado Bhikkhuni de tres años: mi hija.

Nos pidieron que seleccionáramos una de las ocho clases: Boticario, Clérigo, Bailarín, Cazador, Comerciante, Académico, Ladrón o Guerrero. Mi hija seleccionó Dancer, y comenzó la historia de Primrose.

Veinticinco horas más tarde (y 24 y 3/4 horas después de que el pequeño hubiera perdido interés), estaba comprobando cuánto usaba las copias de Viajero fueron a buscar en eBay. Las ramificaciones completas de nuestra selección se habían hundido: Primrose y yo estábamos atados.

Verá, aunque ahora tenía acceso a las ocho clases (para ser utilizadas en un grupo de cuatro personas intercambiables), ninguna cantidad de insistencia convencería a Primrose para que se sentara en el banco, y había descubierto que ella entraba y salía. -Las habilidades de combate dejaban algo que desear.

Nos enredamos, y sus deficiencias exacerbaron y enfatizaron el tedio que es Viajero.

Comenzando con el combate, cada clase puede equipar uno o dos de los seis tipos de armas, y cada una tiene su propio conjunto de habilidades de combate, como la magia elemental, los golpes de armas potentes y la curación.

En la batalla, cada enemigo es débil para ciertos tipos de armas y elementos, y un número específico de golpes de esos tipos "romperá" las defensas del enemigo. Un "descanso" hará que el enemigo pierda su siguiente turno en combate, y todos los golpes contra ellos harán un daño crítico.

Por lo tanto, es ventajoso ser muy agresivo en combate (o ser capaz de curar al grupo). Se invoca un poco de estrategia para mantener las defensas enemigas rotas y el daño maximizado en las rondas cuando están abajo. Además, se le recompensa por tener una fiesta que puede ofrecer daños de tantos tipos como sea posible.

Desafortunadamente, la pobre Primrose solo puede equipar una daga y infligir daño elemental oscuro. Sus habilidades se centran principalmente en aumentar temporalmente las estadísticas de otros miembros del grupo, y estos beneficios siempre se sienten peor que si solo fueran habilidades para hacer daño.

Además de eso, Primrose tiene la habilidad de "seducir" a los personajes que no son jugadores con los que te encuentras, lo que te permite convocar al NPC en batalla. Estos PNJ tienen su propio tipo de daño, lo que efectivamente le da a Primrose una tercera opción para romper las defensas de un enemigo.

Sin embargo, no tienes control sobre las acciones del NPC (el ataque específico que usarán o a quién atacarán), y si bien pueden ser bastante poderosos, no son útiles al tratar de emplear una estrategia de ataque específica.

Esta falta de opciones para romper la defensa significa que cuando Primrose está en tu grupo, un sistema de combate ya lento se siente aún más lento. Y ella fue siempre voy a estar en mi fiesta

Para estar seguro, el sistema de combate táctico es uno de ViajeroLas apelaciones principales, pero su velocidad es una de las principales razones por las que el juego sostenido es un desafío.

Casi todos los encuentros de combate en el juego requieren un cierto nivel de planificación y, como es habitual en muchos JRPG, deseo poder presionar un botón varias veces hasta que mis oponentes más débiles caigan muertos.

Incluso una reducción general en el número de golpes necesarios para romper las defensas ayudaría mucho a hacer Viajero Siéntete menos como un slog.

Alrededor del punto medio del juego, Viajero ofrece una solución para acelerar el combate: los trabajos secundarios están disponibles, lo que le permite dar a cada clase los tipos de armas y las habilidades de otra clase. Primrose ahora tenía las habilidades del boticario para felicitarla como bailarina, y el combate se volvió un poco menos duro. Sin embargo, esto no abordó las capacidades no de combate de Primrose.

Como se mencionó anteriormente, Primrose puede "seducir" a los PNJ y convocarlos en batalla. El Clérigo también tiene esta habilidad (aunque la de ella se llama "Guía"), y nunca he encontrado habilidades de combate particularmente confiables.

Estas habilidades también tienen implicaciones fuera de la batalla. Por lo que he visto, se utilizan exclusivamente para completar misiones secundarias, y la idea de que cualquiera pueda reunir la energía y el interés para completar cualquier cosa aparte de ViajeroLa historia principal es incomprensible para mí.

Las otras clases, en contraste, tienen habilidades útiles fuera del combate enfocadas principalmente en ayudarlo a obtener objetos. Es preferible tener disponibles todas las opciones de interacción posibles para que pueda estar seguro de recopilar todos estos elementos. Sin embargo, con un personaje encerrado en tu grupo, tienes que cambiar constantemente la composición del grupo. Se deben reunir diferentes partes para interactuar con los NPC, perseguir la historia principal, o simplemente luchar en la naturaleza.

El problema es que debes visitar la taberna de una ciudad para cambiar tu fiesta.

Por favor déjame cambiar mi fiesta desde la pantalla del menú. O bien, otorgue a los personajes equipados con un trabajo secundario las habilidades fuera de combate de esa clase. O, mejor, ambos.

Otros tedios persisten también.

Las historias Viajero Los avisos son bastante agradables, sin embargo, la entrega es tan aburrida como la necesidad de agregar el Comerciante a mi grupo cada vez que quiero ver las mercancías de un NPC o tener al Ladrón para abrir ciertos cofres, etc.

Estos son cuentos pequeños y familiares. Su simplicidad es el atractivo, y a menudo son bastante dulces. Pero vienen con una exposición aparentemente interminable.

Viajero tiene una calificación de Adolescente, y no hay necesidad de desplegar tan metódicamente tales dramas directos a ese grupo demográfico.

Ahora, con mis quejas al aire, qué lección es Viajero tratando de enseñarme? ¿Ilumina mi incapacidad para dejar ir incluso cuando sé que es lo mejor? Me dije a mí mismo que me iba a gustar este juego, ¡y me va a encantar!

¿O es una prueba de paciencia? Tal vez debería abrazar Viajero, Primrose y mi aburrimiento palpable y ver el juego hasta el final.

¿O debo aprender que a veces la perfección no es necesaria? La vida puede continuar incluso si no interactúo con absolutamente todos los NPC.

I. I. I.

Mi. Mi. Mi.

Mía. Mía. Mía.

Tal vez dentro de una vida, saldré de un año en contemplación silenciosa y completaré Viajero en una sola sesión. Tranquilo. En paz. Sin mala voluntad hacia mi hija por elegir a Primrose.

Por ahora, probablemente es mejor dejar ir para que Viajero Finalmente puede encontrar su lugar al final de su camino hacia Nirvana.