Contenido
Después de repetidos golpes en la armadura mecanizada tradicional del siglo 20, los Old Pond Regulars decidieron que una actualización tecnológica a la armadura del siglo 31 de la variedad robusta del robot podría cambiar su suerte. La esfera interna de Mechwarrior en línea era nuestro destino
De los tres títulos en nuestra prueba de juego, este fue el que colectivamente teníamos menos experiencia en jugar. Sin embargo, a todos nos gustaba el BattleTech Juegos de mesa y de rol del pasado, así como las muchas iteraciones digitales anteriores. No pretendo ser un experto en la historia del universo MechWarrior, pero tengo vagos recuerdos que me permitirían contarles a mis Jenners de mis jorobados y a mi Casa Steiner de mi Clan Jade Falcon.
Se podría argumentar que nuestra BattleTech La historia haría tan sesgada hacia MechWarrior Online, pero creo que como fanáticos del canon, seríamos igualmente propensos a criticar el mal manejo de una propiedad intelectual que apreciamos.
Tanto SingingBush como Toenailgoblin fueron "fundadores" y tenían algo de experiencia con la beta. Además, SingingBush tenía una cuenta premium activa y acceso a una amplia selección de mechs. El resto de nosotros tuvo que conformarse con la selección de uno de los cuatro mecanismos de prueba disponibles, cada uno con una categoría y función de peso diferente.
Opté por un "Dragón DRG-5N" pesado porque me pareció lo suficientemente fuerte como para sobrevivir a mi inepto pilotaje y solo tenía unos pocos sistemas de armas, así que no me confundiría demasiado. Bootneck hizo la misma elección con sensatez, mientras que Toenailgoblin optó por un pequeño y manejable robot ligero Raven y SingingBush lanzó un ming mech de ataque Atlas de 100 toneladas. Esperamos con anticipación el primer mapa para cargar ...
La Ley de los Siete Ps *
A medida que el partido comenzaba a contar con diez MechWarriors en cada lado, se me presentó una cabina impresionante pero desconcertante, llena de pantallas parpadeantes e iconos de superposición de HUD. Conocía los controles básicos, aunque todavía no soy muy bueno con ellos. Lucho con el conocimiento de que estoy controlando un bípedo, pero no dejo de caminar cuando suelto la tecla 'W' como espera mi instinto de jugador, en lugar de eso, avanza, invariablemente hacia un edificio o la ladera de una montaña. Esto no es una crítica, de hecho, esta retroalimentación de control es un dispositivo clave para dejar claro que estoy piloteando una masa de metal andante en lugar de un avatar humano. Solo se necesita un poco de tiempo para acostumbrarse.
El torso que gira de forma independiente exige una percepción espacial y un sentido de la dirección aún más afinados, y estoy seguro de que con la inversión de tiempo el sistema de control se convertirá en algo natural, pero creo que es justo decir que el pilotaje de mech efectivo es inicialmente un gran desafío.
Nuestra primera batalla fue aún más desconcertante debido al hecho de que era de noche y estaba muy, muy oscuro. Aparentemente, los efectos ambientales y climáticos son una adición reciente, por lo que incluso nuestros fundadores de fuentes de conocimiento no sabían cómo lidiar con eso. Ninguno de nosotros pudo descubrir cómo encender los faros. Quizás debería haber leído algo de antemano.* La planificación y la preparación adecuadas previenen el rendimiento de Piss-Poor (cortesía de la capacitación de Royal Marine Commando de Bootneck)
Siguiente: MechWarrior Online (Parte 2)
Índice de pruebas de juego de tiros libres:
- Introducción: los antiguos regulares de estanques vuelven a viajar
- Planetside 2 Playtest (Parte 1)
- Planetside 2 Playtest (Parte 2)
- Prueba de juego de World of Tanks (Parte 1)
- Prueba de World of Tanks (Parte 2)
- Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 1)
- Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 2)
- Conclusiones