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Los sistemas de batalla de RPG pueden ser bastante aburridos y aburridos después de un período de tiempo establecido. Todo el mundo sabe que solo hay tanto que puedes hacer con señalar una palabra y seleccionarla. Puede ser genial ver cómo se apaga un hechizo de 30-45 segundos las primeras veces, pero después de un tiempo, una cierta sensación de hundimiento puede activarse al ver las mismas animaciones una y otra vez. Para mí, necesito un poco más de interacción en mis juegos de rol para mantenerme interesado.
Entra en Legend of Dragoon, un clásico de culto de RPG de la era PS1, y con toda honestidad merece ser llamado simplemente un verdadero clásico.
La historia puede ser una pequeño cliché a veces, pero tal es el camino de los JRPG de los años noventa. La verdadera razón de que Leyenda del Dragón Es tan genial es su sistema de batalla único. Leyenda del Dragón desafía a los jugadores de dos maneras en comparación con la mayoría de los sistemas de rol estándar, desafiándolos en una sola.
La parte más grande y más fresca de Leyenda de Dragón El combate se llama el sistema de "Adiciones". Mecanicamente desafiante, "hits cronometrados" si quieres. Las adiciones convierten tu comando de ataque básico en un minijuego cronometrado que requiere un tiempo bastante apretado para lograr algunas de las Adiciones más difíciles. Como un combo de 6 botones llamado Gust of Wind Dance que vivirá en la infamia de muchos de los jugadores de RPG. Sin arruinar la historia, el éxito que tiene al aterrizar Adiciones parciales o completas afecta directamente su fuerza de combate al proporcionarle porciones de un "metro" que se usa para una parte diferente del sistema de combate.
Si presionar los botones no es suficiente, el juego también lo desafía en términos de mantener la salud de su grupo. Con un inventario limitado de todos los elementos de curación / combate (¡32!) Y sin un comando mágico estándar para curar el spam en su grupo, la administración de la salud puede ser difícil en algunas situaciones. Ingresa el comando Guardia, una habilidad que hace que tu personaje reciba la mitad del daño hasta el siguiente turno y recupera el 10% de su máximo de HP. Si bien no es tan emocionante como el sistema de Adiciones, un RPG obviamente debe gravar su toma de decisiones de alguna manera para seguir siendo un desafío, y creo que este es un método excelente para hacerlo.
Entonces, ¿qué tiene de bueno esto al final del día? Leyenda del Dragón es diferente y adictivo de muchos juegos de rol porque es un juego que te reta a mejorar mecánica y mentalmente. Al tener dos puntos de mejora que puede ver, realmente logra la sensación de "progreso" satisfactorio que muchos RPG pueden faltar. Desde la experiencia personal, pasar de la Derrota de Danza del Viento después de 2/6 pasos hasta llegar a casi 80 puntos. El% de las veces es más satisfactorio que cualquier cinemática de invocación de 45 segundos que haya usado en un juego de rol (te estoy mirando caballeros de la Mesa Redonda). Además, cuando se trata de peleas con jefes posteriores, un ataque en lugar de jugar a lo seguro con un Guardia puede causar un borrado completo de la fiesta, haciendo que las peleas con jefes afecten su ejecución de Adiciones y la toma de decisiones sobre las tácticas de partido.
Si estás cansado de un objetivo de selección genérico, elige RPG de habilidad y necesitas un poco más de interacción en tu juego, echa un vistazo Leyenda del Dragón, y prepárate para sudar balas cuando llegues a las últimas peleas con jefes.