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"Jugabilidad significativa": una frase que suelen utilizar los diseñadores y desarrolladores de juegos. Pero, irónicamente, no estoy seguro de qué quieren decir con eso.
Después de todo, es un oxímoron; juego es una palabra compuesta de dos componentes sinónimo de alegre y sin sentido. Seguramente, el "juego", por definición, no puede tener un impacto en el mundo real y, por lo tanto, no tiene un significado significativo.
Entonces, ¿por qué la frase se usa tan a menudo? que significa realmente? ¿Se puede definir o es tan subjetivo como para ser una palabra de moda vacía?
Lo que sigue es que estoy tratando de adivinar lo que significa el concepto de "jugabilidad significativa", pero estoy lejos de llegar a una conclusión, como verás ...
El poder de las tonterías
Mi historia de amor personal con los juegos de computadora comenzó en la infancia, pero sin duda se vio reforzada por una década de trabajo en atención médica de emergencia. Después de un cambio en el tratamiento de la sangre real, la miseria y la muerte, me hubiera llenado lo significativo y estaría agradecido por algún significado.Menos evasión.
Entrar en juegos
Había algo inmensamente relajante en el hecho de poder perderme en entornos donde las decisiones y sus consecuencias realmente no importaban. Muchos ataques cardíacos o borrachos violentos fueron borrados de mi memoria por una sesión catártica de Campo de batalla la violencia o un crucero a través de tranquilos campos de estrellas en EVE Online. Como consumidor, lo último que quería era una experiencia significativa.A menudo me desconcertaba, y ocasionalmente me irritaba, las afirmaciones de los desarrolladores de juegos de que "jugaban de manera significativa". Parecía un poco pretencioso. Quiero decir, no es como si estuvieran construyendo un sistema de salud o salvando el medio ambiente o algo así. Solo son juegos. Tiene tanto sentido como afirmar que hacer cine o escribir novelas es significativo ... oh.
Pues ahí va el quid de mi piadoso argumento.
Bienvenidos a la Nueva Normal
Así que en pocas palabras, ese ha sido mi viaje y he llegado a la conclusión de que fui yo quien estaba siendo pretencioso. Ahora me he reincorporado a la población general y estoy escribiendo sobre videojuegos, mi punto de vista ha comenzado a cambiar. Me he dado cuenta de cuán involucradas están muchas personas en la cultura de los videojuegos. Puedo ver que para millones de personas, los videojuegos son la parte central de su vida recreativa y / o profesional. Creo que ahora puedo ser uno de ellos.Pero todavía estoy en un estado de flujo hasta cierto punto. Lo que era mi pasatiempo, al menos en parte, se ha convertido en mi trabajo. Estoy en conflicto acerca de muchos problemas. Me encuentro buscando valores morales y un significado más profundo en los juegos cuando una vez los usé como anestésico emocional.
Para mí, una cosa que se ha mantenido constante es el juego como medio de interacción con mis amigos: a medida que crecemos, nos hemos mudado a diferentes partes del país, lo que hace que enfrentarnos físicamente sea un desafío. Como antiguos (y aún muy ocasionales) juegos de rol y jugadores de mesa, la oportunidad de continuar compartiendo pasatiempos similares a través de los videojuegos es bienvenida. Así que hay espacio, y lo que es más importante, una demanda, para una experiencia de juego significativa.
Pero tengo preocupaciones ...
Continúa en el juego significativo Parte 2
[Crédito de la imagen del encabezado 'Escapism' por tarrzan.]