Todo un cambio respecto a las afirmaciones originales de EA de que SimCity requería el servicio siempre en línea con el que se entregó, ¿no es así?
Ha sido un momento difícil para trabajar en EA. La compañía ha sido criticada por la gran cantidad de problemas con su lanzamiento de SimCity, y recientemente un moderador finalmente quebró a SimCity lo suficiente como para ejecutarlo sin conexión, lo que demuestra las afirmaciones anteriores de EA de que el juego requería la conexión constante, no solo dudosa, sino también probablemente falsa. .
Lucy Bradshaw, gerente general de Maxis, ahora está en el disco luego de esta vergonzosa revelación al confirmar que el juego podría haber tenido un modo de juego para un solo jugador. ¿La razón por la que ella da eso no? "Pero rechazamos esa idea porque no encajaba con nuestra visión".
Diseñadores de juegos, productores, desarrolladores y cualquier otra persona que tenga algo que ver con la creación de videojuegos, tome esto como una lección. Sí, es tu juego y tienes el derecho de convertirlo en lo que tu visión personal considere oportuno. De hecho, es su responsabilidad hacer exactamente eso y apoyo totalmente la idea.
La gente aún estará en desacuerdo con usted si limita intencionalmente su creación en funcionalidad por el bien de su visión, y la decisión le costará a ambos clientes y en la moneda de confianza limitada de su base de jugadores.
En el caso de SimCity, específicamente, esto se ilustra aún más claramente porque la capacidad de crear una metrópolis en expansión para un solo jugador ha sido fundamental para la serie, como en la izquierda. La falta de esa capacidad es más que una elección de diseño, es un cambio fundamental en el concepto básico que, obviamente, no fue lo suficientemente claro para las personas que buscan comprar el juego.
Por todas las cuentas, SimCity es bueno. Se ve bien, he visto a la gente jugar y disfrutar un poco. Incluso puede ser la visión de SimCity of Maxis. Nada de eso lo convierte en el juego que querían los jugadores o fanáticos de la serie, y eso está bien ... siempre y cuando Maxis y EA estén listos para escuchar las quejas de los jugadores decepcionados.