Efecto de masa y colon; Multijugador de Andrómeda: una nueva marca en un objetivo familiar

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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Efecto de masa y colon; Multijugador de Andrómeda: una nueva marca en un objetivo familiar - Juegos
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Habiendo seguido Efecto de masas: Andrómeda desde su anuncio en el E3 2015, realmente no ha habido mucho sobre el juego que me llamó la atención, nada que haya despertado mi interés en su mundo o sus personajes. YO: A solo parece mas Efecto masivo, para bien o para mal.


Pero una cosa es segura, si eres un fanático de la serie, habrá mucho de lo que querer YO: A, especialmente en el modo multijugador del juego. Aunque solo pude pasar unos 15 minutos con el juego multijugador cooperativo en PAX East, puedo decirte esto: Mass Effect Andromeda es Mass Effect 3, pero las ligas mejoran cuando se trata de disparos de acción y combate. Y lo que logré tocar en PAX fue lo único que había estado buscando para incitar mis intereses por este mundo "nuevo".

Efecto de masas: Andrómeda es una maravilla jugar, al menos cuando estás matando ola tras ola de secuaces inteligentemente beligerantes con tus amigos.

Aquí hay un rápido resumen de lo que aprendí.

Efecto de masas: Andrómeda

Moviéndose por el campo de batalla en YO: AEl multijugador es super fácil esta vez. ¿Necesita un impulso de una situación pegajosa? Estas cubierto


Jet packs hacen su debut en Efecto de masas: Andrómeda a la pompa y al entusiasmo. Bueno, al menos mi entusiasmo. ¿Por qué? Porque agregan verticalidad a todas y cada una de las situaciones de combate y un realismo que, francamente, ha estado desaparecido de este futureverse de hiper-tecnología desde su inicio. Piénselo: tenemos viajes interestelares, pero ¿podemos usar un jet pack miserable?

De todos modos, estoy divagando. A diferencia de en Mass Effect 3, donde los movimientos de combate como esquivar y rodar, flanquear y retirarse a menudo se sienten lentos y, honestamente, un poco antinatural, el jet pack agrega vida y profundidad a YO: ALa pirueta defensiva.

Antes, los saltos a menudo se detuvieron en situaciones contextuales tanto en el modo individual como en el multijugador, pero ahora, los jugadores tienen el control total del salto y pueden usarlo como un medio para evadir rápidamente el fuego enemigo. El jet pack amplifica esta autonomía. Tendrás más oportunidades para obtener la ventaja táctica sobre tu enemigo. Por ejemplo, ahora puedes volar sobre el campo de batalla sin obstáculos, lloviendo plomo fundido y caliente sobre tus enemigos desde arriba.


Es una arruga sutil a la típica. Efecto masivo Fórmula multijugador, pero que tiene un profundo efecto en la estrategia del jugador. Con el jet pack, los jugadores pueden deslizarse con fluidez de una cubierta a otra, de flanco a flanco, capturando hábilmente los objetivos y salvando a sus compañeros de una muerte segura.

Combate Estratégico se refina en Efecto de masas: Andrómeda

Así que ya hemos hablado de cómo aumenta el paquete jet y afecta la estratagema del jugador en YO: A's multijugador. Pero algo más que lleva esto al siguiente nivel es la fluidez y la facilidad de combate en general.

Jugando con un controlador, los controles se sintieron ajustados y receptivos. Ayudó inmensamente que los comandos rápidos como revivir, primeros auxilios y recarga de munición se asignaron de manera inteligente al teclado D del controlador para facilitar su recuperación y uso. Además de eso, apuntar hacia abajo y ver la cadera se sentía natural. Descubrí que las explosiones cortas funcionaban perfectamente para el rifle de asalto que llevaba mi Soldado Humano, y que su granada de fragmentos era devastadora para la mayoría de los enemigos en el modo Supervivencia.

Para ser honesto, combate en YO: A No hay ligas mejor que la que se encuentra en Mass Effect 3. Sin embargo, el combate aquí es un refinamiento de ese combate, la siguiente progresión lógica en el Efecto masivo Fórmula que lleva la serie a una nueva altura sin alienar a los fanáticos centrales.

El modo de supervivencia basado en objetivos está de vuelta y más feroz que nunca, con siete oleadas de enemigos y objetivos. Y en mi época con el modo, encontré que la mejoría más grande para el combate, especialmente cuando me enfrentaba a hordas de malvados malhechores que respiraban en mi cuello, era YO: AEl nuevo sistema de cobertura dinámica.

Los jugadores ya no tienen que luchar con el D-pad para ponerse a cubierto en medio de un tiroteo. En su lugar, pueden cubrirse inmediatamente detrás de cualquier objeto simplemente caminando o corriendo hacia él. Encontré específicamente que este mecánico me liberó para tomar decisiones de combate y flanqueo más estratégicas porque pude cubrirme de inmediato y concentrarme en concentrarme en mi objetivo, lo que me llevó a matar tras matar.

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De lo que he visto de Efecto de masas: AndrómedaEstoy más emocionado que nunca de tenerlo en mis manos cuando se lance a finales de este mes. Solo el tiempo dirá si la historia y el modo multijugador resisten un análisis objetivo, pero puedo decir con confianza que YO: AEl modo multijugador, incluido con los paquetes de chorros y el nuevo sistema de cobertura dinámica, es fácil de aprender y divertido de jugar.

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