Contenido
- Perfil de bonos y pasivos en
- Soldado
- Capacidad de perfil
- Ingeniero
- Capacidad de perfil
- Adepto
- Capacidad de perfil
- Infiltrado
- Capacidad de perfil
- Vanguardia
- Capacidad de perfil
- Centinela
- Capacidad de perfil
- Explorador
- Capacidad de perfil
Mass Effect Andromeda ha abandonado las clases tradicionales y optó por un sistema de "Perfil" más flexible. Cada perfil proporciona bonificaciones estadísticas y al menos una habilidad específica de perfil, como un Drone de combate para el perfil de ingeniero.
Cada uno de estos perfiles también requiere que pongas puntos de habilidad en una o más de las tres áreas principales (Combate, Tecnología o Biótica) para desbloquearlos. Podrás guardar múltiples cargas de Perfil para cambiar en cualquier momento, incluso en la batalla.
Voy a enumerar los siete perfiles disponibles en Mass Effect Andromeda, lo que hacen, y como desbloquearlos. Estos son todos los valores básicos, pero puede subir de nivel cada perfil para aumentar las bonificaciones.
Perfil de bonos y pasivos en
A continuación se muestra una lista de cada perfil, qué bonificaciones dan y los pasivos. Tenga en cuenta que las Habilidades de perfil son, literalmente, efectos pasivos y no habilidades que activa.
Tech Armor, por ejemplo, solía ser una habilidad. Ahora es un efecto pasivo que ocurre cuando juegas Sentinel. No lo enciendes y no hay capacidad de mapear para que lo uses.
Soldado
- Como desbloquear: Requiere 6 puntos de habilidad en combate.
- + 10% de daño de arma
- + 10% de precisión de arma
- +2 Reducción de Daño
- + 10% del tamaño del clip de arma
Capacidad de perfil
- Enfoque del tirador: Otorga una bonificación de daño creciente por cada objetivo muerto en poco tiempo.
Ingeniero
- Como desbloquear: Requiere 6 puntos de habilidad en tecnología
- + 20% de daño de combo
- + 20% Tech Construct Health
- + 20% Regeneración de salud de Construct Tech
- + 20% de daño de construcción de tecnología
- 20% de Restauración y Defensa Tecnológica.
Capacidad de perfil
- Drone de combate: Un pequeño avión no tripulado que mejora la velocidad de recarga de los poderes técnicos y se autodestruye con un pulso EMP si los enemigos se acercan. La tasa de recarga mejorada se pierde después de la destrucción.
Adepto
- Como desbloquear: Requiere 6 puntos de habilidad en Biotics.
- + 15% de fuerza biótica
- + 15% de daño de área de efecto biótico
- + 15% Radio de área de efecto biótico
- + 20% Duración del efecto biótico
- + 20% Radio Combo Biótico
Capacidad de perfil
- Ecos bióticos: Los combos bióticos pueden provocar explosiones adicionales en cada enemigo que toquen.
- Salto biótico y evade: En lugar de un jet de salto, usa productos bioticos para saltar y evadir.
Infiltrado
- Como desbloquear: Requiere 3 puntos de habilidad en Combate y 3 puntos de habilidad en Tecnología
- + 20% de precisión de arma
- + 20% de estabilidad de arma
- + 20% de velocidad de recarga técnica
- + 10% de disparo por cabeza de arma / Bono de punto débil
Capacidad de perfil
- Conciencia del campo de batalla: Observa a los enemigos a través de las paredes al usar un alcance.
- Capa evade: Mientras evade, se activa un breve dispositivo de camuflaje.
Vanguardia
- Como desbloquear: Requiere 3 puntos de habilidad en Combate y 3 puntos de habilidad en Biotics
- + 20% de daño cuerpo a cuerpo
- + 50% de fuerza cuerpo a cuerpo
- + 10% de velocidad de recarga biótica
- + 20% de reducción de costos de Power Shield
- + 10% de escudos máximos
Capacidad de perfil
- Golpes de sifón: Los ataques cuerpo a cuerpo restauran escudos.
- Saltos Bióticos y Evasivos: En lugar de un jet de salto, usa productos bioticos para saltar y evadir.
Centinela
- Como desbloquear: Requiere 3 puntos de habilidad en Tecnología y 3 puntos de habilidad en Biotics
- + 15% de daño de combo
- + 10% de velocidad de recarga técnica
- + 20% de reducción de costos de Power Shield
- + 20% Restauración de Poder y Defensa
Capacidad de perfil
- Tech Armor: Absorbe una cantidad significativa de daño que supera a los escudos.
Explorador
- Como desbloquear: Requiere 2 puntos de habilidad en Combate, 2 puntos de habilidad en Tech y 2 puntos de habilidad en Biotics
- + 5% de daño de arma
- +5 a la resistencia al daño
- + 15% de velocidad de recarga técnica
- + 15% de daño de poder biótico
- + 15% Restauración de Poder y Defensa
Capacidad de perfil
- Parpadeo Biótico: Los evasos te permiten recorrer rápidamente una corta distancia, incluso aparentemente pasando a través de la materia sólida.
Recuerde que podrá guardar hasta 4 "Favoritos" de perfil. Estos son elementos que incluyen tus habilidades y perfil equipados al momento de guardarlo. De esta manera, puedes guardar varios tipos de estilos de juego y cargarlos en medio del combate para obtener una variedad.
Esa es toda la información y las estadísticas base de los siete perfiles en Mass Effect Andromeda. Actualizaré cada perfil con valores más altos una vez que los nivele para darle una idea de la progresión que debe esperar.
¡Hazme saber si tienes alguna pregunta o ideas de construcción basadas en esta información!