Malevolencia y colon; La Espada de Ahkranox Guía del sistema mágico

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Malevolencia y colon; La Espada de Ahkranox Guía del sistema mágico - Juegos
Malevolencia y colon; La Espada de Ahkranox Guía del sistema mágico - Juegos

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El nuevo sistema mágico de Malevolencia: La Espada De Ahkranox Es una de las características más esperadas para implementarse en el juego. Permite a los jugadores crear sus propios hechizos utilizando discos de hechizos y gemas de hechizos. Con tantas combinaciones y diferentes gemas, todas con diferentes efectos, puede ser un mecánico bastante complejo.


Con esta guía, cubriremos cómo crear hechizos, cómo funcionan los discos de hechizos y cómo cada una de las gemas de hechizos afecta a un hechizo.

Cómo crear hechizos en la malevolencia: La espada de Ahkranox

Para crear un hechizo, primero necesitarás un disco de hechizos junto con varias gemas de hechizos. Al comienzo del juego, tendrás un disco de hechizos de tres gemas junto con las gemas de hechizos para crear un hechizo de sanación.

Nota: Si eliges la opción de mago al hablar con Clergyman Al-aeks al comienzo del juego, recibirás las gemas de hechizo para un hechizo de bola de fuego. Para obtener detalles sobre dichas opciones al comienzo del juego, consulte nuestra guía de introducción.

En total, actualmente hay tres discos de hechizos de diferentes tamaños en el juego, junto con tres gemas de hechizos para cada uno de los discos. Los discos de hechizos vienen con 3, 5 y 7 ranuras. Cuantas más ranuras, más gemas puedes colocar en el disco, lo que da como resultado hechizos más poderosos con múltiples efectos.


Al crear un disco de hechizos, primero debes elegir el tipo de hechizo que quieras lanzar con opciones que incluyen veneno, fuego, rayos, etc. La siguiente gema representa cómo se lanza el hechizo, por ejemplo, como un proyectil, un hechizo de toque o un hechizo que se lanza al suelo frente a ti como algunos ejemplos.

La tercera gema representa el poder del hechizo, que puede ser un tercio, dos tercios o potencia total, dependiendo de las gemas que tengas disponibles en el momento de la elaboración.

En un disco de hechizo de cinco ranuras, la tercera y la cuarta ranura actuarán de la misma manera que las dos primeras, permitiendo los dos efectos de hechizo con el disco de un hechizo. Lo mismo se aplica a los discos de hechizos de 7 ranuras con las ranuras 5 y 6, lo que permite tres efectos de hechizo a la vez.

También notará que todas las gemas tienen un índice de desgaste, como desgaste, casi perfecto o perfecto. Esto representa lo cerca que están las gemas de romperse, y eventualmente se romperán después de tantos usos. Las gemas perfectas son las únicas gemas con hechizos que nunca se romperán, sino que son bastante raras.


Debido a esto, es importante no abusar de sus hechizos ni usarlos imprudentemente. De lo contrario, encontrarás que tus hechizos se desgastan muy rápidamente.

Entendiendo los efectos del hechizo y los objetivos.

Esto es esencial para sacar el máximo provecho de tus gemas de hechizos. Cada efecto de hechizo funciona de manera diferente dependiendo de cómo se lance. Si eres descuidado y no prestas atención, es fácil colocar un encantamiento que te dañará en lugar del monstruo al que te enfrentas.

Aquí hay una lista de cada uno de los efectos de hechizo.

  • Fuego
  • Veneno
  • Hielo
  • Relámpago
  • Espejismo
  • Sanar
  • Proteger
  • Fuerza
  • Manipulación

El tipo de hechizo que estos lanzarán depende del objetivo. Aquí hay una lista de cada uno de los efectos objetivo y cómo funcionan.

  • Yo (te afecta)
  • Proyectil (lanzará un hechizo a distancia en la dirección que estés mirando)
  • Target Square (lanzará un hechizo en el suelo delante de ti)
  • Explosión (afectará a todas las entidades en un radio determinado)
  • Toque (afectará a la entidad frente a ti)

A continuación, vamos a ver cómo la combinación de los dos afecta el resultado del hechizo. Aquí están algunos ejemplos:

  • Fuego + Cuadrado objetivo = Lanza una trampa de fuego en el cuadrado que tienes delante.
  • Ilusión + Toque = Aterroriza a la entidad que tocas
  • Lightning + Blast = Una explosión de relámpago, impactando todo dentro de su radio
  • Veneno + Auto = te envenena por cierta cantidad de turnos.

Como puede ver, los efectos de los hechizos cambian enormemente de acuerdo con a quién o a qué se dirige, sin mencionar que también puede ser contraproducente si no tiene cuidado. La curación es un efecto particular a tener en cuenta. Si combinas la curación con el efecto explosivo, por ejemplo, te curará a ti, pero también a todo lo demás.

Avanza Elegido y libera tus poderes mágicos sobre el mal

Si has seguido esta guía, ahora estarás listo para elaborar y lanzar todas las formas de hechizos diferentes para ayudarte en tu búsqueda para vencer el mal. Le deseamos la mejor de las suertes en el mundo de Ahkranox. Que la espada te vigile, Elegido.

Tienes otros consejos para crear hechizos en Malevolencia? Háganos saber en los comentarios a continuación!