Malevolencia y colon; La Espada de Ahkranox Mage Build Guide

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 25 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Malevolencia y colon; La Espada de Ahkranox Mage Build Guide - Juegos
Malevolencia y colon; La Espada de Ahkranox Mage Build Guide - Juegos

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Malevolencia: La Espada De Ahkranox es un juego de rol de RPG infinito de la vieja escuela desarrollado y publicado por Alex Norton, donde los jugadores asumen el papel de la forma encarnada de una espada sensible, protegiendo un reino de sueños (Ahkranox) de las sombras de su alma atormentada.


Una de las características clave de Malevolencia es la habilidad de desarrolla tu personaje en la clase que quieras, solo jugando el juego.

Al comenzar el juego, eres una pizarra en blanco. Has redondeado las estadísticas, lo que significa que tu personaje no será particularmente bueno en nada. Pero no te preocupes: tu clase está determinada por tus acciones en el juego y las armas con las que atacas a los enemigos.

En esta guía, vamos a echar un vistazo a los pasos que debes tomar para construir una Clase de Magos, desde reunir conjuros hasta mantener tu sabiduría.

Empecemos.

Los pros y los contras de la clase de magos de Malevolencia

Como con la mayoría de los juegos de rol, los magos en Malevolencia Son seres muy poderosos, especializados en el arte de la magia. Pero son físicamente débiles debido a esto. Los magos pueden lanzar los hechizos más poderosos que se pueden crear utilizando las gemas de hechizos y los diversos discos de hechizos que se encuentran a lo largo del juego.


Sin embargo, no pueden recibir tanto castigo ni infligir tanto daño cuerpo a cuerpo como el de otras clases, como el Guerrero. Un mago también tiene otra desventaja: necesitan mantener en ellos un suministro constante de gemas con hechizos, de lo contrario, no podrán usar magia en absoluto.

Tus primeros pasos como mago

Al comienzo del juego, donde puedes decidir el regalo que recibes, se recomienda llevar la vela, que te dará las gemas para un hechizo de bola de fuego.

Nota: Todas las opciones y los regalos están cubiertos en nuestra Guía de introducción, que definitivamente querrá consultar.

Tendrás que cambiar entre el hechizo Bola de Fuego y tu hechizo de sanación para usar ambos en tándem. Para hacer esto, usa tu disco de hechizos.

Desde aquí, tu objetivo es aumentar tu estadística de Sabiduría, que aumenta al lanzar hechizos. Los hechizos ofensivos aumentan tu Sabiduría más rápido que los hechizos defensivos. Tu mayor obstáculo en este momento es conseguir suficientes gemas de hechizos y discos de hechizos para poder usar la magia durante un tiempo decente.


En este punto, tendrá poco oro a su disposición, por lo que tendrá que ir a un calabozo para explorar y encontrar un botín para vender en una ciudad. Estarás buscando enfrentarte a Goblins e Imps; cualquier cosa más dura, como Lizardmen y Orcs, será demasiado poderosa para ti en este punto del juego.

Además, solo debes usar tu hechizo Bola de Fuego si realmente lo necesitas, ya que la gema se romperá rápidamente si se usa de forma imprudente. Recuerda: incluso los magos necesitan usar combate cuerpo a cuerpo a veces.

Puede que tengas que saltar durante un rato para encontrar enemigos más débiles, pero la recompensa vale la pena, y encontrarás oro y mejores equipos, que puedes vender fácilmente en cualquier ciudad.

Una vez que hayas ganado un equipo decente y una buena arma, deberías poder enfrentarte a algunos de los enemigos más fuertes, como Lizardmen y Orcs. Simplemente no te confíes demasiado y subestimes a Ogres y Minotaurs. Es posible que puedas enfrentarte a Lizardmen y Orcs en este momento, pero Los ogros y los minotauros son muy, muy poderosos.. Atacarlos ahora conducirá a una muerte rápida.

Construyendo una colección de hechizos para tu mago malévolo

Tener una colección de discos de hechizos y gemas de hechizos es vital para la construcción de un mago por dos razones. Primero, tener una variedad de hechizos a tu disposición es importante para tu supervivencia. Varios hechizos afectan a los monstruos de manera diferente.

En segundo lugar, debes tener un total de tres hechizos diseñados y en tu inventario para poder unirte a Mages Guild, que exploraremos con más detalle en breve. En este punto, habiendo explorado una mazmorra (posiblemente eliminándola) debería tener una cantidad razonable de botín para vender. Además de esto, es probable que tengas un disco de hechizo de repuesto y algunas gemas de hechizos adicionales.

Después de vender todo lo que no necesitas y comprar provisiones para tu próxima mazmorra, aún debes tener algo de oro para comprar gemas y discos de hechizos en la tienda de magia. Si su ciudad actual no tiene una tienda de magia, explore alrededor del área local para otras ciudades, está obligado a encontrar una con una tienda de magia.

Cuando compre gemas, asegúrese de comprar las que le sean útiles y que se ajusten a los discos que tiene. En este punto, debes tener al menos dos o tres hechizos diseñados y listos para usar. Después de varias mazmorras y algunas misiones, además de repetir estos pasos, debes crear una colección en un instante.

Nota: Siempre recuerde al crear una colección para usar solo hechizos cuando sea necesario o sus gemas se romperán con regularidad, a menos que estén elaboradas con gemas perfectas. Mata a los enemigos más débiles (Imps y Goblins) con armas cuerpo a cuerpo o a distancia.

Mira nuestra guia Guía del sistema mágico para todos los efectos de hechizos y objetivos para aprovechar al máximo tus compras en la tienda de magia.

Uniéndose al gremio de magos en la malevolencia

En este punto, deberías tener un equipo decente, un poco de oro y una buena colección de hechizos, gemas y discos. Ahora, será el momento de Da el siguiente paso en la construcción de tu mago perfecto: únete al gremio de magos..

Los gremios de magos se pueden encontrar en las ciudades a lo largo de Malevolencia mundo. Si no hay ninguno en tu ciudad en particular, ¡ve a explorar! Los gremios de magos están marcados en el mapa de la ciudad con un símbolo arcano.

Sin embargo, antes de poder unirte a ellos, tendrás que demostrar que eres un buen lanzador de hechizos. Para demostrar su valía, debe tener al menos 3 hechizos diseñados y en su inventario antes de unirse.

Una vez que tengas al menos 3 hechizos en tu inventario, podrás unirte al Gremio de Magos. Aquí puedes comprar equipo y (la razón completa para unirte) puedes entrenar para aumentar tu sabiduría, haciendo que tus hechizos sean cada vez más poderosos.

Nota: Hay una tercera opción para las misiones, pero aún no se ha implementado en el juego central en el momento de la escritura.

Pero sepa esto: La formación cuesta oro. Cuánto cuesta dependerá de cuánto desee aumentar su sabiduría. Le aconsejaría hacer esto después de haber comprado algunas de las disposiciones que necesita para su viaje. Después, aumenta tu sabiduría tanto como puedas con el oro restante.

Manteniendo tu sabiduría en la malevolencia

El mayor problema que encontrarás como mago es mantener tu estadística de sabiduría. Debido a que no es aconsejable usar magia de manera imprudente, usarás armas cuerpo a cuerpo o a distancia con regularidad. Esto hará que tu sabiduría disminuya a medida que aumenten tus otras estadísticas, como la fuerza y ​​la constitución.

Si tienes hechizos diseñados con todas las gemas perfectas, puedes usar esos hechizos en particular tanto como quieras. Un buen ejemplo de esto es el hechizo de sanación desde el inicio del juego. Puedes lanzarlo continuamente para aumentar tu sabiduría si no quieres gastar el oro en el Gremio de Magos para recuperar lo que has perdido.

Tenga en cuenta, sin embargo, que esto lleva un tiempo, especialmente con hechizos defensivos. Los hechizos ofensivos aumentan tu sabiduría tres veces más rápido que los hechizos como la curación. Alternativamente, siempre puedes visitar el Gremio de Magos y entrenar con ellos para recuperar la Sabiduría que has perdido.

Avanza y erradica todo mal en tu camino

Ahora tienes todo lo que necesitas para crear el Mago perfecto de Ahkranox. Solo ten en cuenta que necesitas mantener tu sabiduría lo más alto posible y no abusar de tus hechizos o se romperán. No permitas que el enorme poder con hechizos del mago te confíe demasiado, aún son débiles en el combate en cuartos cerrados.

Cuando te enfrentes a monstruos jefes que también lanzan hechizos, tendrás más dificultad que con sus variaciones normales. Mantén estas cosas en mente y prosperarás como el mago más grande del mundo de Ahkranox.

Tengo otros consejos para construir la clase de mago en Malevolencia: La Espada De Ahkranox? Háganos saber en los comentarios a continuación!