Malevolencia y colon; Guía de Encantamiento de Objetos de La Espada de Ahkranox

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Malevolencia y colon; Guía de Encantamiento de Objetos de La Espada de Ahkranox - Juegos
Malevolencia y colon; Guía de Encantamiento de Objetos de La Espada de Ahkranox - Juegos

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La última característica para ser implementado en Malevolencia: La Espada De Ahkranox Es el sistema de encantamiento. Esta mecánica permite a los jugadores encantar su equipo con todas las formas de propiedades mágicas con las gemas con hechizos adecuadas. Pero esto también puede ir mal si usas gemas incorrectas, lo que resulta en un elemento que te dificulta más de lo que te ayuda.


En esta guía, te mostraré cómo sacar el máximo provecho de cada encantamiento, y cómo evitar colocar encantamientos problemáticos en tu equipo.

Cómo funciona el sistema de encantamiento en Malevolencia

Se ingresa al sistema de encantamientos a través de la Tienda de Magia que se encuentra en las ciudades. Una vez que la pantalla esté abierta, verá 9 cuadrados vacíos en el centro a la izquierda de la pantalla. Aquí es donde colocas tus gemas de hechizos para crear los encantamientos en tu arma o armadura.

Cada objeto puede tener hasta tres encantamientos a la vez. Los efectos mágicos disponibles para ti dependerán de las gemas con hechizos que tengas en ese momento. A diferencia de los discos de hechizos, el tamaño de las gemas de hechizos no importa, y cualquier gema se puede colocar en un elemento.

El cuadro superior es el efecto de hechizo. Aquí es donde coloca el tipo de hechizo que desea agregar, por ejemplo, fuego, veneno, curación, etc. El cuadro central determinará el objetivo, si será un proyectil, un hechizo táctil o un efecto que te afecte.


El cuadro final es el poder total del encantamiento, que puede oscilar entre el nivel 1 y el nivel 3. El nivel que veas aquí dependerá de si usas gemas de un tercio, dos tercios o de potencia completa.

También puede personalizar el nombre de su artículo en el cuadro de nombre en la parte superior de la pantalla.

No es necesario colocar los tres encantamientos en un objeto. Puedes colocar solo uno o dos de acuerdo con la cantidad de oro y la cantidad de gemas con hechizos que tienes.

  • Nota: Si solo colocas uno o dos encantamientos en un elemento, deberás eliminar permanentemente los efectos actuales para encantar de nuevo el mismo elemento. Tú lo haces NO Recupera las gemas de hechizos de los encantamientos eliminados.

Entendiendo los efectos de los hechizos

Tener un dominio firme de los efectos de hechizos es esencial para aprovechar al máximo tus gemas de hechizos y cada encantamiento. Cada efecto de hechizo funciona de manera diferente dependiendo de cómo se lance. Si eres descuidado y no prestas atención, es fácil colocar un encantamiento que te dañará a diferencia del monstruo al que te enfrentas. El efecto de congelación en la imagen de abajo es un ejemplo de esto.


Hay dos aspectos que determinarán el comportamiento de un hechizo. Efectos de hechizos (o el "tipo" de magia que usa un hechizo), y efectos de objetivo (el rango o el personaje al que llegará tu hechizo).

Los efectos de hechizo son los siguientes:

  • Fuego
  • Veneno
  • Hielo
  • Relámpago
  • Espejismo
  • Sanar
  • Proteger
  • Fuerza
  • Manipulación

Cómo se aplicarán estos diferentes efectos depende del efecto objetivo del hechizo. Aquí hay una lista de todos los tipos de hechizos y cómo funcionan:

  • Yo (te afecta)
  • Proyectil (lanzará un hechizo a distancia en la dirección que estés mirando)
  • Target Square (lanzará un hechizo en el suelo delante de ti)
  • Explosión (afectará a todas las entidades en un radio determinado)
  • Toque (afectará a la entidad frente a ti)

Echemos un vistazo a cómo la combinación de estos dos factores afecta el resultado del encantamiento, para bien o para mal. Aquí están algunos ejemplos:

  • Fuego + Cuadrado objetivo = Lanza una trampa de fuego en el cuadrado que tienes delante.
  • Ilusión + Toque = Aterroriza a la entidad que tocas
  • Lightning + Blast = Una explosión de relámpago, impactando todo dentro de su radio
  • Veneno + Auto = te envenena por cierta cantidad de turnos.

Como puede ver, los efectos de los hechizos cambian enormemente de acuerdo con a quién o a qué se dirige, sin mencionar que también puede ser contraproducente si no tiene cuidado. La curación es un efecto particular que vale la pena vigilar. Si combinaras la curación con el efecto de explosión, por ejemplo, te curará, pero también todo lo demás en su radio.

Una vez que entiendas cómo funcionan estas combinaciones, debes estar listo para comenzar a encantar tu equipo y crear combos de poder con tu arma y armaduras. Si tiene dificultades para obtener gemas de hechizo, asegúrese de consultar nuestra guía del sistema mágico para Malevolencia para ayuda extra con eso. .

  • Nota: Una vez que un elemento esté encantado, se bloqueará al nivel de tu personaje en ese momento. A medida que continúes subiendo de nivel, los encantamientos se debilitarán debido a los niveles de monstruos que se escalan con los tuyos. Asegúrate de encantar los elementos nuevos y más poderosos con regularidad.

¿Cómo se activan los encantamientos?

Así que tienes un montón de nuevos elementos encantados, pero te estarás preguntando cómo puedes activarlos. Los efectos de hechizo en los elementos no pueden activarse manualmente, sino que tienen la posibilidad de activarse en el momento del impacto.

Para las armas, cada vez que golpeas a un enemigo existe la posibilidad de que los encantamientos surtan efecto. Para la armadura, existe la posibilidad de que se activen cada vez que te golpean. Cuantas más piezas de armadura encantada lleves, más encantamientos tendrán la posibilidad de activarse con cada golpe que se trate. A menudo he tenido dos piezas de armadura encantadas que se activan al mismo tiempo, lo que resulta en algunos combos bastante espectaculares contra los enemigos.

Si bien las posibilidades exactas de activación de los encantamientos son desconocidas, no son tan bajas. Con la experimentación, he estimado que es aproximadamente 1 de cada 3 a 4 golpes que entra en juego el encantamiento de un objeto. Por lo tanto, es lo suficientemente frecuente como para ser útil sin ser excesivo.

¡Adelante y crea nuevos objetos de poder, elegidos!

Y ahí lo tienes. Si has seguido esta guía, estarás destruyendo monstruos con tus encantamientos como lo debería ser un Guardián de Ahkranox. Te deseamos la mejor de las suertes en las tierras de Ahkranox, y que la espada te vigile, Elegido.