Máscara de Majora y colon; El observatorio y la primera pelea de cráneos.

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 11 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Máscara de Majora y colon; El observatorio y la primera pelea de cráneos. - Juegos
Máscara de Majora y colon; El observatorio y la primera pelea de cráneos. - Juegos

Contenido

En esta sección, veremos cómo llegar al observatorio, el comienzo de una larga serie de misiones comerciales, tu primera pelea con Skull Kid y tu primer viaje al pasado. Parece mucho, pero el tiempo se mueve rápidamente en este juego. ¡Vamos a empezar!


Su próxima parada es en Clock Town East, así que diríjase allí y hable con el guardia de los bombarderos. Le pedirá el código, se lo dará y se dirigirá por la rampa. Una vez que estés en el túnel, cruza el agua en el pasaje de la derecha saltando de plataforma en plataforma.

Una vez al otro lado, recomiendo caminar en las aguas poco profundas en el lado izquierdo del pasaje. Si caminas por la derecha, una Skulltula gigante cae y te golpea.

Siga el pasaje a medida que gira a la derecha y entre en la cámara más allá. En la pared frente a ti, hay una escalera con un globo delante de ella. Está enmarcado a cada lado por antorchas, y hay dos macetas al lado de cada antorcha. Usa una explosión de burbujas para hacer estallar el globo bloqueando tu camino, y asegúrate de romper las ollas para reponer tu barra mágica y ganar un par de rupias.


Sube la escalera y atraviesa el pasaje en la parte superior en el Conservatorio. Rompe las ollas, evita el espantapájaros y sube las escaleras. En la parte superior, el astrónomo está de pie sobre una plataforma y mirando a través de un telescopio. Menciona a Skull Kid y dice que probablemente está junto a la Torre del Reloj. Cuando se te indique, di que mirarás por el telescopio. Encuentra la Torre del reloj y acerca al Skull Kid que está parado sobre ella.

La cámara se acerca al, francamente, la cara aterradora de la luna y muestra un objeto ardiente cayendo de su ojo. El astrónomo le informa que se trata de una Lágrima de Luna. Dirígete a través de la puerta en la base de la plataforma y sal al Campo Termina. Directamente a tu izquierda está la Lágrima de la Luna. Camina hacia él para recogerlo. Está a punto de ser invaluable.

Abre tu inventario, equipalo con uno de los botones C y avanza hacia South Clock Town. Camina hacia la flor amarilla de Deku y activa la escena.

Una nuez Akindo te detiene antes de que incluso puedas tocar la flor. Mira, es de él. Él lo posee, y no le gusta compartir. Sin embargo, está de acuerdo con venderlo ... por el precio correcto. Dale la Lágrima de tu Luna y te convertirás en el orgulloso propietario de una Escritura de título de propiedad. Esto te da uso ilimitado de la Flor Deku. ¡Hurra!


Esta Flor Deku es vital para completar el juego. Tienes que usarlo para llegar a la entrada de la parte superior de la Torre del Reloj cuando se abre a la medianoche del tercer día. Ahí es cuando te enfrentarás a Skull Kid. Sin embargo, como aún no es el tercer día, tienes algo de tiempo para matar. Dirígete a West Clock Town y gira a la izquierda. Camina hasta que veas al hombre de verde que está arrodillado en una plataforma. Si bien parece estar completamente loco, también es la única forma en que debes mantener tus rupias.

Cuando obtiene la ocarina y restablece el tiempo hasta el primer día, pierde todos sus artículos y dinero. Sin embargo, las rupias que se le den a este tipo se registrarán, y usted puede retirarlas cuando lo desee. No me preguntes cómo funciona eso porque no tengo ninguna pista terrenal. Solo voy con eso.

De todos modos, deposita todas tus rupias y luego atraviesa la puerta directamente frente a él. Este es el Puesto de Comercio. No estás aquí para comprar nada. ¿Cómo pudiste, de todos modos? Acabas de dar a algún loco todas tus rupias. Habla con el Espantapájaros inmediatamente a tu izquierda cuando entras. Él te preguntará si quieres pasar el tiempo bailando. Di que sí, y él bailará mientras suena la canción Lost Woods. Cada vez que bailes con él, te transportará al siguiente marcador de doce horas. Sigue haciendo esto hasta que se convierta en la Noche del Tercer Día. Se vuelve un poco molesto, lo sé, pero una vez que obtienes tu ocarina, nunca más tienes que hacer esto para pasar el tiempo.

Dirígete hacia South Clock Town. Entierra tu Flor Deku y flota hasta la plataforma sobre la puerta que conduce a la Torre del Reloj. Hay un Piece of Heart en esta plataforma. Después de eso, es sólo un juego de espera. Cuando el reloj marca la medianoche, la torre del reloj se transforma y se abre un pasaje. Solo se puede acceder desde esta plataforma. Hay un práctico temporizador en la parte inferior de la pantalla que cuenta los minutos que tienes hasta que finalice el juego. Sigue el pasaje y te encontrarás con Skull Kid. El tiene tu ocarina

Tael, el hermano de Tatl, está con él. Le da a Link un mensaje críptico que básicamente se reduce a "Ve a las cuatro mazmorras y libera a los Cuatro Gigantes para que puedan detener la caída de la luna y salvar a Clock Town".

Además, si no pudiste decir lo cerca que estuvo la luna en el transcurso de los tres días, el Skull Kid está tratando de bajarlo para que se estrelle contra Clock Town. Vas a evitar que él haga eso, pero aún no.

En este momento, solo concéntrate en golpear al Skull Kid con una explosión de burbujas completamente cargada para que deje caer la ocarina. La magia extra se puede encontrar en las ollas a tu alrededor. Levante la ocarina, y se activará una escena de corte de flashback. También volverás a aprender Song of Time. Cuando la escena finalice, reprodúzcala y volverá al Amanecer del primer día.

En la próxima entrega de esta guía, lo guiaré para regresar a Human Link y su segunda visita a Clock Town.

Cuotas anteriores

Cómo llegar a Clock Town Guide

El gran hada y el escondite con los bombarderos